Game Risk je hra, ktorá sa líši od ostatných hier. Je to zábavná hra, ktorú si môžete bežne zahrať s priateľmi, a taktiež je to vážna strategická hra s ľuďmi, ktorí to berú vážne po celom svete. Cieľom hry Riziko je dobyť svet ovládaním každej oblasti na hernom pláne vo forme mapy sveta. Keď nemôžete prevziať svet v reálnom živote, prečo to neurobiť len v stolnej hre? Prečítajte si podrobnejšiu diskusiu o pravidlách a stratégiách hry Risk.
Krok
Časť 1 z 5: Základné nastavenia
Krok 1. Pochopte základný účel hry
Základným cieľom hry je dobyť svet dobytím všetkých krajín na hernom pláne. Podľa manuálu k hre to urobíte tak, že „obsadíte každú oblasť hracieho plánu a zbavíte sa ostatných hráčov“. V hre s kockami získavate územie proti iným hráčom.
Krok 2. Pochopte, čo je v hre k dispozícii
Hra Risk ponúka skladací herný plán, sadu kariet so 72 kartami a rôznych armádnych pešiakov.
- Desková hra Risk má šesť kontinentov, konkrétne Severnú Ameriku, Južnú Ameriku, Európu, Afriku, Áziu a Austráliu, ako aj 42 krajín.
- Vojaci v hre Risk sú k dispozícii v šiestich základných farbách s rôznymi druhmi pešiakov, ktoré označujú veľkosť armády. Každý armádny set má pechotu (predstavujúcu jednu „armádu“), kavalériu (päť „armád“) a delostrelectvo (desať „armád“).
- K dispozícii by mal byť aj balíček kariet so 72 rizikovými kartami. Na 42 kartách sú označené erby krajiny, ako aj emblémy pechoty, jazdectva a delostrelectva. K dispozícii sú dve karty „zadarmo“a 28 kariet „misia“s rôznymi tajnými misiami. Okrem toho by malo byť aj päť kociek (tri červené a dve biele).
Krok 3. Rozhodnite sa, koľko ľudí bude hrať
Celkový počet vojakov pri spustení hry závisí od počtu hráčov:
- Pre šiestich hráčov potom získate 20 vojakov
- Za päť hráčov potom získate 25 vojakov
- Pre štyroch hráčov potom získate 30 vojakov
- Za troch hráčov potom každý dostane 35 vojakov
- Za dvoch hráčov dostane každý 40 vojakov (môže sa líšiť podľa edícií)
Krok 4. Nastavte počiatočnú oblasť
To určí východiskový bod pre všetkých hráčov. Každý región musí mať v danej oblasti vždy jedného „vojaka“. Počiatočný región je možné definovať dvoma spôsobmi:
- Nech každý hráč hodí kockou (Štandardné pravidlá). Hráč, ktorý hodí kockou a získa najvyššie skóre, si vyberie otvorené pole a do tejto oblasti položí svojich vojakov. Každý hráč striedavo v smere hodinových ručičiek vyberie otvorenú oblasť, kým nebudú obsadené všetky oblasti. Akonáhle hráči obsadia všetkých štyridsaťdva území na hernom pláne, hráči umiestnia zvyšok svojej armády na územia, ktoré obsadia, ako uznajú za vhodné.
- Rozdajte sadu kariet (Alternatívne pravidlá). Rozdajte všetky karty, okrem dvoch žolíkových kariet. Nech každý hráč umiestni jedného zo svojich vojakov do každej oblasti podľa kariet, ktoré má. Vykonajte to postupne.
Krok 5. Určte poradie hry hodom kockou
Hráč, ktorý získa najvyššie číslo, začína hru v poradí v smere hodinových ručičiek od prvého hráča. Hra sa začína po určení poradia hry.
Časť 2 z 5: Získanie a nasadenie nových vojakov
Krok 1. Pochopte tri frázy postupne:
Získavajte a nasadzujte nové armády, útočte a bránite sa. Táto časť sa zameria na to, ako sú na začiatku každého kola priradení noví vojaci a ako môže hráč týchto vojakov nasadiť.
Krok 2. Pochopte, že každý hráč môže získať späť svoju armádu akéhokoľvek typu, ktorý chce (pechota, jazda alebo delostrelectvo), pokiaľ je hodnota počtu vojakov rovnaká
Ak teda hráč dostane na začiatku svojho ťahu sedem vojakov, potom ich môže získať výberom siedmich pešiakov alebo jednej kavalérie plus dvoch pešiakov (čo znamená sedem).
Krok 3. Získajte nových vojakov na začiatku každého ťahu
Na začiatku každého kola hráči dostanú ďalších vojakov. Počet ďalších vojakov je určený nasledovne:
- Počet kontrolovaných území. Za každé tri kontrolované krajiny hráč získa jednu armádu navyše. Ak ovládate napríklad 11 krajín, získate troch ďalších vojakov a ak ovládnete 22 krajín, získate ďalších sedem vojakov.
- Existuje odoslanie karty? Karty je možné obrátiť, ak máte troch druhov (napríklad majú delostrelectvo) alebo ak máte tri typy vojakov (pechota, jazda, delostrelectvo). Za prvú sadu kariet, ktorú odošlete, potom dostanete 4 vojakov, potom 6 vojakov za druhú sadu kariet, 8 vojakov za tretiu sadu kariet, 10 za štvrtú sadu kariet, 12 za piatu sadu kariet, 15 za šiesta sada kariet a 5 ďalších vojakov za každú nasledujúcu sadu ďalších kariet. Ak máte na začiatku svojho kola päť alebo viac rizikových kariet, musíte obrátiť aspoň jednu sadu kariet.
- Ovládajte celé územie kontinentu. Za každý kontinent, ktorý úplne ovládate (na kontinente nie sú žiadni nepriateľskí vojaci), získate posily niekoľkých armád. Dostanete troch vojakov pre africký kontinent, sedem vojakov pre ázijský kontinent, dvoch vojakov pre austrálsky kontinent, päť vojakov pre európsky kontinent, päť vojakov pre oblasť Severnej Ameriky a dvoch vojakov pre oblasť Južnej Ameriky.
-
Poznámky:
ak je počet vojakov, ktorých dostanete na začiatku svojho ťahu, menší ako tri, zaokrúhlite na troch.
Krok 4. Umiestnite vojakov, ktorých získate, na začiatku svojho ťahu, nech sú vaši vojaci kdekoľvek, v ľubovoľnom počte
Ak chcete, môžete umiestniť jednu armádu do každej oblasti, ktorú ovládate, alebo môžete umiestniť všetkých vojakov do jednej oblasti. Výber je na tebe.
Ak na začiatku svojho ťahu obrátite sadu kariet pre územie, ktoré ovládate, dostanete dvoch ďalších pechotcov. Pechotu musíte umiestniť do oblasti určenej kartou
Časť 3 z 5: Útok
Krok 1. Zaútočte iba na ďalšie oblasti susediace s územím, ktoré ovládate, alebo s územím spojeným s vašim územím po mori
Nemôžete napríklad útočiť na Indiu z východnej časti USA.
Krok 2. Opakovane útočte z akéhokoľvek územia na susedné
Môžete zaútočiť na rovnakú oblasť viackrát, alebo môžete zaútočiť na rôzne oblasti. Môžete útočiť na rovnakú oblasť z rovnakej susednej pozície, alebo na ňu môžete zaútočiť z inej susednej pozície.
Pochopte, že útok nie je povinný. Hráč sa môže rozhodnúť, že počas ťahu vôbec nezaútočí, a môže nasadiť iba svoju armádu
Krok 3. Uveďte, že budete útočiť
Vyjadrite svoje zámery nahlas. Povedzte napríklad: „Idem zaútočiť na východ USA zo západu USA“.
Krok 4. Rozhodnite sa, na koľko vojakov zaútočíte
Pretože územie musí byť vždy obsadené, musíte na území nechať najmenej jedného vojaka. Počet vojakov, ktorých použijete na útok, určí, koľko kociek hodíte, keď sa chystáte zaútočiť na územie svojho súpera.
- Na jedného vojaka potom použite jednu kocku.
- Na dvoch vojakov potom použite dve kocky.
- Na troch vojakov potom použite tri kocky.
Krok 5. Hoďte kockami
Hodíte až troma červenými kockami, v závislosti od počtu vašich jednotiek. Brániaci hráč hodí bielou kockou rovnajúcou sa počtu vojakov na území, ktoré bráni, pričom môžu mať maximálne dvoch vojakov.
- Spojte najvyššiu červenú matricu s najvyššou bielou kockou a spárujte druhú najvyššiu červenú matricu s druhou najvyššou bielou kockou. Ak existuje iba jedna biela kocka, spojte s bielou kockou iba najvyššiu červenú kocku.
- Odstráňte jedného zo svojich vojakov z oblasti útoku, ak sú biele kocky vyššie alebo sa rovnajú červeným kockám páru.
- Odstráňte jedného z vojakov vášho súpera z napadnutej oblasti, ak sú červené kocky vyššie ako biele kocky jeho partnera.
Krok 6. Ak sa vám podarí zbaviť sa všetkých vojakov, ktorí bránia v oblasti, na ktorú útočíte, obsadte oblasť najmenej rovnakým počtom vojakov, aký je použitý v útoku
Ak útočíte tromi kockami (alebo tromi vojakmi), musíte obsadiť novo zajaté územie najmenej tromi vojakmi, aj keď sa môžete rozhodnúť obsadiť územie viacerými vojakmi.
Krok 7. Ak ste na konci svojho kola dobyli aspoň jedno územie, dostanete kartu rizika
Týmto spôsobom nemôžete získať viac ako jednu kartu rizika.
Ak sa vám podarí zbaviť sa všetkých nepriateľov zničením posledného z jeho vojakov, získate všetky karty rizika, ktoré má
Časť 4 z 5: Prežiť
Krok 1. Pochopte, že do ďalšieho útoku nemôžete hýbať vojakmi
Aby bolo vaše územie v bezpečí pred útokom vo fáze útoku súpera, je dôležitou stratégiou presúvanie vojakov pred ukončením ich ťahu.
Krok 2. Preskupte herný plán
Na konci svojho ťahu presuňte vojakov do inej oblasti. Na to, ako to môžete urobiť, existujú dve pravidlá:
-
Štandardné pravidlá:
Presuňte ľubovoľný počet vojakov z oblasti do blízkej oblasti, ktorú ovládate.
-
Alternatívne pravidlá:
Svoju armádu môžete presunúť kamkoľvek, pokiaľ je štartovacia oblasť a ciele dosiahnuteľné prostredníctvom série susedných území, ktoré ovládate.
Krok 3. Pokračujte v otáčaní v smere hodinových ručičiek, kým nezostane iba jeden hráč
Časť 5 z 5: Stratégia
Krok 1. Spoznajte tri základné stratégie uvedené v súbore pravidiel rizika
Risk je strategická hra, takže odmeňuje hráčov, ktorí používajú taktiku a sú múdrejší ako ich súperi. Tri stratégie poskytnuté hráčom v súbore pravidiel rizika zahŕňajú:
- Pokúste sa ubrániť celý kontinent, aby ste získali bonusové armádne posily. Vaše sily sa merajú podľa armádnych posíl, takže získať čo najviac armádnych posíl je dobrá stratégia.
- Sledujte svoje hranice, aby ste zvýšili počet nepriateľských jednotiek, čo by mohlo znamenať hroziaci útok.
- Zaistite, aby boli vaše hranice dobre chránené pred útokmi nepriateľov. Zhromaždite posily pozdĺž hranice, aby ste nepriateľom ťažšie vstúpili na územie.
Krok 2. Pochopte, že rýchlosť je dôležitá
Rozdiel v sile armády je neoceniteľný najmä na začiatku hry. To znamená, že by ste sa mali pokúsiť vymeniť svoju kartu rizika za armádne posily skoro, keď armádne posily znamenajú viac. Tento rozdiel v sile v neskoršej fáze hry veľa neznamená.
Krok 3. Pochopte základy boja s kockami:
Ak nezaútočíte viac kockami, určite prídete o viac vojakov ako o svojich nepriateľov. Kalkulačky, ako napríklad kalkulačka na stránke https://armsrace.co/probencies, môžu pred zasiahnutím mnohých oblastí pomôcť posúdiť, či ste v priaznivej situácii. Vo všetkých prípadoch neútočte, kým vám nedôjdu jednotky, ale zastavte sa, akonáhle budete mať menej vojakov ako nepriateľ.
Krok 4. Zbavte sa slabých hráčov, ktorí majú veľa kariet rizika
Zbavenie sa slabých nepriateľov, ktorí majú veľa rizikových kariet, má dve výhody, a to nepriateľa zlikviduje a vy od neho získate ďalšie karty.
Krok 5. Pochopte teórie o kontinentoch
Hráči, ktorí pravidelne hrali Risk, vedeli, že na niektorých kontinentoch môže byť vládnutie výnosnejšie ako na iných. Stratégie na kontinente zahŕňajú:
- Austrálska teória. Začnite s Austráliou a udržte si tam moc. To vám poskytne dve armádne posily v každom kole a je prístupné iba pre jeden región. Vybudujte armádu a pohybujte sa po Ázii, keď začne slabnúť.
- Severoamerická teória. Začnite so Severnou Amerikou, držte sa Európy a Ázie. Zostúpte do Južnej Ameriky, prerazte Afriku a postúpte hore. Deje sa to za predpokladu, že Ázia a Európa sú navzájom vo vojne, aby rozšírili svoje územie.
- Africká teória. Začnite Afrikou, držte sa Európy a Južnej Ameriky. Presuňte sa do Južnej Ameriky, cez Severnú Ameriku a presuňte sa do Ázie cez Aljašku. Deje sa to za predpokladu, že Ázia, Severná Amerika a Európa sú navzájom vo vojne o rozšírenie svojho územia.
- Skúste nezačať z Ázie, pretože hraníc na posilnenie je príliš veľa a rýchlo sa rozšíri a rozhádže vaše armády.
Krok 6. Zvážte zachovanie skupiny krajín nachádzajúcich sa na viacerých kontinentoch
Bráňte hranice a budujte svoju armádu. Kým na začiatku svojho ťahu nedostanete armádny bonus z nadvlády kontinentu, ostatní hráči tiež nie. Budete sa musieť sústrediť na budovanie armády, aby ste sa mohli zbaviť ostatných hráčov, keď sa rozutekajú a slabnú.
Krok 7. Vytvorte spojencov
Aj keď to nie je v oficiálnej knihe popísané ako „pravidlo“, dohodnite sa s ostatnými hráčmi, že pokiaľ nebudú splnené určité podmienky, neútočia na určité oblasti. Napríklad: „Nebudeme expandovať do Afriky, kým nie je Alexander mimo hry.“Vďaka tomu je jednoduchšie sústrediť svoje úsilie inde.
Tipy
- Existuje niekoľko spôsobov, ako hrať, a to je len jeden z nich. Existujú aj ďalšie variácie, napríklad si vyberiete hlavné mesto a budete ho musieť brániť. V ďalšej variácii dostanete kartu misie a musíte ju vyplniť.
- Keď máte šesť kariet, musíte ich obrátiť. Toto má zabrániť ľuďom v držaní kariet, kým zisky nebudú oveľa vyššie.
- Jednou zo skvelých vecí, ktoré môžete urobiť, je vytvoriť si vlastný herný plán.
- Vo väčšine stolných hier budú rôzne kontinenty odlíšené rôznymi farbami.
- Dobrými územiami, pred ktorými sa dá brániť, sú Madagaskar, Japonsko a Argentína, pretože majú iba dve hranice, čo znamená, že je ťažké na ne zaútočiť, ale ak sa ich chystáte napadnúť, môžete poskytnúť posily z blízkych oblastí.
Pozor
- Na hranici nikdy nenechávajte iba troch vojakov. Akoby ste požiadali väčšiu silu, aby tam prišla a zaútočila na vás, pretože táto oblasť bude slabým miestom.
- Na začiatku hry vás môže lákať vybrať si krajinu rozloženú plošne, ale oveľa efektívnejšie je zamerať sa iba na jednu oblasť.
- Aj keď budete mať niekoľko hraníc, miesto sa bude ľahko brániť, ale tiež vám bude ťažšie odtiaľto rozšíriť svoje územie.