Ako hrať Cat -Cat: 11 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať Cat -Cat: 11 krokov (s obrázkami)
Ako hrať Cat -Cat: 11 krokov (s obrázkami)

Video: Ako hrať Cat -Cat: 11 krokov (s obrázkami)

Video: Ako hrať Cat -Cat: 11 krokov (s obrázkami)
Video: САМЫЕ БОЛЬШИЕ ОШИБКИ, КОТОРЫЕ ВЫ СОВЕРШАЕТЕ ПРИ ПРОЕКТИРОВАНИИ КУХНИ 2024, Apríl
Anonim

Cats and Cats je jednoduchá a zábavná hra, ktorá je po celom svete. Táto hra sa bežne nazýva „naháňačka“, „policajti“a ďalšie mená. Hoci ju zvyčajne hrajú deti, môžu ju hrať aj dospelí! Prečítajte si nižšie uvedené vysvetlenie a naučte sa hrať s mačkou a myšou.

Krok

Časť 1 z 3: Nastavenie hry

Hrajte Sparkle (Pravopisná hra) Krok 8
Hrajte Sparkle (Pravopisná hra) Krok 8

Krok 1. Pochopte hrateľnosť

Jeden účastník sa stane „mačkou“a má za úlohu dotýkať sa ostatných účastníkov. Keď sa vás dotkne účastník, ktorý sa stane „mačkou“, prevezmete úlohu „mačky“. Vašou úlohou je teraz dotknúť sa ostatných účastníkov. Hra sa končí, keď sa všetci účastníci rozhodnú prestať, alebo keď sa niektorí účastníci stanú „mačkami“.

Hrajte Sparkle (Pravopisná hra) Krok 10
Hrajte Sparkle (Pravopisná hra) Krok 10

Krok 2. Rozhodnite, ktorý účastník bude „mačkou“

Táto osoba bude stíhať a pokúšať sa dotknúť ostatných účastníkov. Dotknutí účastníci sa stanú „mačkami“a účastníci, ktorí boli predtým „mačkami“, musia bežať tak, aby neboli dotknutí späť. Mnoho účastníkov bude mať za sebou „mačky“. Ak chcete rýchlo určiť, kto bude prvou „mačkou“, jednoducho žrebujte pomocou hompimpy alebo dobrovoľne. Vybraný účastník musí povedať „Som mačka“a ostatní účastníci to musia vedieť.

Vytvorte záhradnú miestnosť, krok 2
Vytvorte záhradnú miestnosť, krok 2

Krok 3. Vyberte oblasť prehrávania

Nastavte hranice hracieho priestoru tak, aby účastníci, ktorí nie sú „mačky“, nemohli bežať príliš ďaleko. Ak sa oblasť zmenšuje, bude ťažšie vyhnúť sa účastníkom, ktorí sa stanú „mačkami“. Vyberte si miesto, ktoré je vhodné na beh a bezpečné, ak účastník spadne, napríklad trávnaté alebo piesočné pole.

Ak napríklad hráte na detskom ihrisku, súhlaste, že budete hrať iba na štrkových a prašných plochách. Trávne porasty a chodníky nie sú súčasťou hracieho priestoru

Zahrajte si baterku, krok 4
Zahrajte si baterku, krok 4

Krok 4. Definujte „bezpečnú zónu“

Sklíčka v parkoch, stromoch, lavičkách alebo v oblastiach označených kužeľmi je možné použiť ako „bezpečné zóny“. V tejto oblasti ste v bezpečí pred dotykom účastníkov, ktorí sa stanú „mačkami“.

Aby hra pokračovala, nastavte účastníkom časový limit, aby sa nachádzali v „bezpečnej zóne“. Účastníci napríklad musia opustiť „bezpečnú zónu“po 10 alebo 30 sekundách. Časový limit „zóny pohodlia“by mal stačiť na to, aby „mačka“prenasledovala ostatných účastníkov, ale nie tak dlho, aby bola hra prekážaná

Zahrajte si baterku, krok 7
Zahrajte si baterku, krok 7

Krok 5. Počítajte, aby mal čas ostatní účastníci na beh

Účastník, ktorý sa stane „mačkou“, bude počítať do 10, aby mal čas, aby sa ostatní účastníci mohli odsťahovať. Keď je počítanie hotové, „mačka“začne kričať „Začnite!“alebo „Pripravený alebo nie, prichádzam!“a začnite stíhať ostatných účastníkov. Ostatní účastníci pobežia a vyhýbajú sa „mačke“. Ak vás osloví účastník, ktorý sa stane „mačkou“, skúste bežať do „bezpečnej zóny“.

Časť 2 z 3: Hra na mačku a myš

Zahrajte si baterku, krok 10
Zahrajte si baterku, krok 10

Krok 1. Dotknite sa iného účastníka

Účastníci, ktorí sa stanú „mačkami“, sa musia dotknúť ostatných účastníkov, aby z nich urobili „mačky“. Uistite sa, že váš dotyk je bezbolestný a dostatočne silný, aby ho dotknutá osoba cítila. Potom, čo sa účastníkovi, ktorý sa stal „mačkou“, podarilo niekoho dotknúť, stala sa z neho „mačka“. Ak sa vás to dotkne, dajte o tom vedieť ostatným účastníkom krikom „Som mačka“, aby boli jasne počuť. Teraz je načase, aby ste dobehli ostatných účastníkov!

Dbajte na to, aby ste sa ostatných účastníkov nedotýkali príliš agresívne. Ak jeden účastník tlačí alebo zraňuje iného účastníka, odstráňte ho z hry. Uistite sa, že vie, čo urobil zle

Zahrajte si baterku, krok 9
Zahrajte si baterku, krok 9

Krok 2. Hrajte ďalej

Potom, čo sa účastníka dotkne „mačka“, pokračujte v hre s prenasledovaním novej „mačky“a pokúste sa dotknúť iného účastníka. Hra bude takto pokračovať tak dlho, ako budete chcieť.

Zahrajte si baterku, krok 2
Zahrajte si baterku, krok 2

Krok 3. Hru zastavte po tom, ako všetci účastníci dokončia hru

Po skončení hry je posledný účastník „mačky“vyhlásený za porazeného. Neexistujú žiadne pravidlá, ktoré by uvádzali, kedy sa hra končí. Stanovenie časového limitu na hranie je však dobrý nápad, aby sa účastníci príliš neunavili alebo ich nezaujímalo pokračovanie v hre. Účastníci často súhlasia s ukončením hry, keď väčšina účastníkov nechce pokračovať v hre.

Ak ste to vy, kto zvláda hru na mačku a myš, je lepšie, ak sú hráči mladší, kratší bude aj herný čas

Časť 3 z 3: Variácie hry

Zahrajte si baterku, krok 11
Zahrajte si baterku, krok 11

Krok 1. Hrajte na schovávačku

Hra sa začína rovnako ako mačka a myš. Všetci účastníci, ktorí nie sú „mačky“, sa musia skryť, kým „mačky“počítajú. „Mačka“sa počíta dlhšie ako pri hre na mačke a myši, napríklad 20 sekúnd až 1 minúta. Potom, čo „mačka“povie „Pripravený alebo nie, idem!“, Sa iný účastník musí pokúsiť utiecť do „bezpečnej zóny“bez toho, aby sa ho dotkla „mačka“. Ak sa skrývate, môžete počkať, kým vás chytia, alebo uniknúť do „bezpečnej zóny“, kým sa „mačky“pokúšajú nájsť ďalších účastníkov.

Pri počítaní musí „mačka“zavrieť oči, aby nevidela, kde sa ostatní účastníci skrývajú. Nepozeraj

Získaj priateľku na základnej škole, 2. krok
Získaj priateľku na základnej škole, 2. krok

Krok 2. Skúste sochu mačky a myši

Pravidlá hry sú takmer rovnaké ako bežné mačky, existuje však jeden podstatný rozdiel. Pri dotyku „mačkou“musí účastník zmraziť. Ak sa iný účastník dotkne zmrazeného účastníka, môže sa pohnúť a znova bežať. Hra sa končí potom, čo všetci účastníci zmrazia, alebo potom, čo všetci súhlasia s tým, aby prestali hrať.

Spustite detskú kapelu, krok 2
Spustite detskú kapelu, krok 2

Krok 3. Skúste sa hrať na sediacu mačku a myš

Toto je variácia hry na mačku a myš. Keď sa účastníka dotkne „mačka“, musí sa prikrčiť a zdvihnúť ruky, ako keby mal telo ako záchodové sedadlo a ruky mal ako splachovaciu páčku toalety. Ak chcete tohto účastníka oslobodiť, jemne zatlačte jeho ruku nadol, ako keby ste splachovali záchod.

Pozor

  • Nehrajte na klzkých alebo skalnatých plochách.
  • Dávajte pozor, aby ste nezakopli a nezrazili ostatných účastníkov.
  • Zostaňte v bezpečnej oblasti.
  • Dávajte si pozor na psy, ktoré sa s vami pokúšajú hrať. Ak je pes príliš nadšený, pes môže uhryznúť alebo spôsobiť, že účastník spadne.

Odporúča: