Ako hrať Othello: 11 krokov (s obrázkami): 11 krokov

Obsah:

Ako hrať Othello: 11 krokov (s obrázkami): 11 krokov
Ako hrať Othello: 11 krokov (s obrázkami): 11 krokov

Video: Ako hrať Othello: 11 krokov (s obrázkami): 11 krokov

Video: Ako hrať Othello: 11 krokov (s obrázkami): 11 krokov
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, November
Anonim

Othello vzniklo v 19. storočí. Táto hra pre dvoch sa učí pomerne ľahko, ale jej zvládnutie trvá veľmi dlho. Tento článok vysvetlí niektoré základné pravidlá a stratégie Othella.

Krok

Časť 1 z 3: Nastavenie a hranie Othella

Hrajte Othello, krok 1
Hrajte Othello, krok 1

Krok 1. Pripravte si dosku a pešiakov

Othello sa hrá na šachovnici 8x8 a používa 64 figúrok, z ktorých jedna strana je čierna a druhá biela. Prvý hráč hrá čierneho pešiaka, zatiaľ čo druhý hrá bieleho. Do stredu dosky položte 4 kusy: 2 čierne a 2 biele (rovnakú farbu diagonálne vedľa seba).

  • Hráč čierneho pešiaka obvykle ide ako prvý; v ostatných verziách je prvý ťah určený oboma hráčmi.
  • Moderné verzie Othella vyžadujú tento druh predpony pre každú hernú sadu. V staršej verzii Reversi sú prvé 4 figúrky usporiadané ľubovoľne hráčom.
  • Othello online je rovnako populárny ako fyzická verzia. Pravidlá sú rovnaké pre online aj fyzického Othella.
Hrajte Othello Krok 2
Hrajte Othello Krok 2

Krok 2. Umiestnite prvú figúrku na pole obklopujúce súperovu figúrku

„Obkľúčiť“pešiaka znamená lemovať líniu súperových pešiakov dvoma vašimi pešiakmi. „Riadok“môže pozostávať z jedného alebo viacerých kusov zoradených horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.

Prvý hráč napríklad umiestni čiernu figúrku na pole, ktoré obklopuje bielu figúrku zvisle alebo vodorovne, pretože nie je možné obkolesiť bielu figúrku diagonálne (za predpokladu, že čierna dostane prvé kolo)

Hrajte Othello Krok 3
Hrajte Othello Krok 3

Krok 3. Otočte obklopené kúsky a zmeňte ich farbu

Po obkľúčení sa pešiak zmení na farbu a stane sa majetkom protihráča. Pokračujúc v príklade vo vyššie uvedenom kroku, obkolesený biely pešiak sa prevráti a stane sa majetkom hráča čierneho pešiaka.

Hrajte Othello Krok 4
Hrajte Othello Krok 4

Krok 4. Prepnite zákruty so svojim súperom

Protivníci umiestnia druhého pešiaka na pole, ktoré obklopuje aspoň jednu figúrku prvého hráča. Za predpokladu, že druhý hráč zahrá bieleho pešiaka, postaví jedného zo svojich pešiakov tak, aby aspoň jedného čierneho pešiaka lemovali dvaja bieli pešiaci, potom pešiaka obráti na bieleho. Všimnite si toho, že riadky môžu byť horizontálne, diagonálne alebo vertikálne.

Časť 2 z 3: Ukončenie hry

Hrajte Othello Krok 5
Hrajte Othello Krok 5

Krok 1. Prepínajte zákruty, kým už nebudú platné pohyby

Aby bol ťah považovaný za platný, musí byť pešiak vždy umiestnený v polohe, ktorá obklopuje rad protiľahlých pešiakov. Ak je legálny ťah nemožný, váš ťah bude vynechaný, kým nebudete mať k dispozícii legálny ťah. Ak obaja hráči nedokážu vykonať platný ťah, obvykle kvôli tomu, že je políčko plné, hra sa končí.

  • Pešiaci môžu obklopiť figúrky vášho súpera z niekoľkých smerov a musíte ich všetky prevrátiť súčasne.
  • Ak je k dispozícii platný ťah, máte zakázané vynechať odbočku, aj keď ide o výnosný ťah.
Hrajte Othello, krok 6
Hrajte Othello, krok 6

Krok 2. Určte časový limit

Ďalším spôsobom, ako ukončiť hru, je stanoviť časový limit pre celkový obrat každého hráča. To znamená, že hra sa môže skončiť skôr, ako hráčovi dôjdu platné ťahy a tempo hry má tendenciu sa zvyšovať. Časovanie sa vykoná, keď hráč odohrá svoj ťah, a zastaví sa, keď ťah prejde na súpera. Na majstrovstvách sveta má každý hráč 30 minút, ale ak majú radi rýchlejšie tempo, môžu si hráči stanoviť minimálny časový limit 1 minútu.

Hrajte Othello, krok 7
Hrajte Othello, krok 7

Krok 3. Spočítajte počet kusov každej farby

Po dokončení krokov spočítajte počet kúskov každej farby. Vyhráva hráč s väčším počtom figúrok.

Časť 3 z 3: Naučenie sa základnej stratégie

Hrajte Othello, krok 8
Hrajte Othello, krok 8

Krok 1. Pokúste sa získať stabilnú pozíciu pešiaka

Napriek tomu, že prevracanie figúrok súpera čo najskôr sa môže zdať ako kľúč k víťazstvu, v skutočnosti robí vašu pozíciu zraniteľnejšou. Väčšinu pozícií na palubovke je možné obliehať; polohy hrán a rohov sú stabilné.

Hrajte Othello, krok 9
Hrajte Othello, krok 9

Krok 2. Skúste zaujať pozíciu v rohu dosky

Túto polohu nie je možné obklopiť a je veľmi výhodná, pretože chráni mnohé vaše figúrky pred obkolesením zo rohov. Získanie rohovej polohy zvyčajne stačí na to, aby sa veci otočili.

Vyhnite sa umiestneniu svojich pešiakov na štvorce, ktoré sú hneď vedľa vašej rohovej polohy, pretože to umožní vášmu súperovi, aby vás obklopil a vzal ten roh

Hrajte Othello, krok 10
Hrajte Othello, krok 10

Krok 3. Pri umiestňovaní pešiaka myslite dopredu

Namiesto toho, aby ste sa pokúsili prevrátiť viac figúrok naraz, odhadnite ťah svojho súpera potom. Aj keď sa vám podarí prevrátiť veľa figúrok, váš protivník vám to môže odplatiť ťahmi, ktoré prevrátia viac figúrok.

Hrajte Othello, krok 11
Hrajte Othello, krok 11

Krok 4. Pokúste sa chytiť súpera do pasce a vyhnite sa pasci

Ako sa vaše schopnosti zlepšujú, môžete na svojich protivníkov nastražiť pasce, rovnako ako v šachovej hre. Začnite tým, že odhadnete, aké pohyby urobí váš protivník, potom ho prinútite robiť pohyby, ktoré sú vo váš prospech. Samozrejme, pri jednaní so skúseným súperom musíte byť opatrní, pretože to isté môže urobiť aj on!

Dávajte si napríklad pozor, či sa pešiak vášho súpera pohybuje bližšie k rohovej pozícii. Možno sa váš súper snaží prinútiť umiestniť pešiaka blízko rohu, aby vás mohol obklopiť a vziať roh

Tipy

  • Najdôležitejším boxom, ktorý je potrebné zvládnuť po rohovom postavení a políčku vedľa neho, je hrana dosky. Na druhej strane rad za postranným radom môže byť nebezpečný, pretože súper môže hrať so svojimi pešiakmi vo vonkajšom rade a potom zobrať pešiakov z vnútorného radu.
  • Aby ste si zapamätali, ktoré figúrky je potrebné po ťahu prevrátiť, dotknite sa figúrky, ktorú ste práve položili, pričom obraciate figúrky svojho súpera. Je možné, že budete musieť prevrátiť kus vo všetkých ôsmich smeroch naraz.
  • Stratégia Othello scramble je podobná hre Go and Pente; rozdiel je v tom, že v Othellovi sú figúrky preklopené, nie odstránené z dosky.
  • O 64 dielov sa delia obaja hráči. Preto je nemožné, aby hráčom došli pešiaci, ak sa môžu ešte hýbať.
  • Nelegálne pohyby (príklad: preklopenie súperovej figúrky, ktorá nie je obklopená), je možné opraviť, pokiaľ súper neprišiel na rad.

Odporúča: