Othello vzniklo v 19. storočí. Táto hra pre dvoch sa učí pomerne ľahko, ale jej zvládnutie trvá veľmi dlho. Tento článok vysvetlí niektoré základné pravidlá a stratégie Othella.
Krok
Časť 1 z 3: Nastavenie a hranie Othella
Krok 1. Pripravte si dosku a pešiakov
Othello sa hrá na šachovnici 8x8 a používa 64 figúrok, z ktorých jedna strana je čierna a druhá biela. Prvý hráč hrá čierneho pešiaka, zatiaľ čo druhý hrá bieleho. Do stredu dosky položte 4 kusy: 2 čierne a 2 biele (rovnakú farbu diagonálne vedľa seba).
- Hráč čierneho pešiaka obvykle ide ako prvý; v ostatných verziách je prvý ťah určený oboma hráčmi.
- Moderné verzie Othella vyžadujú tento druh predpony pre každú hernú sadu. V staršej verzii Reversi sú prvé 4 figúrky usporiadané ľubovoľne hráčom.
- Othello online je rovnako populárny ako fyzická verzia. Pravidlá sú rovnaké pre online aj fyzického Othella.
Krok 2. Umiestnite prvú figúrku na pole obklopujúce súperovu figúrku
„Obkľúčiť“pešiaka znamená lemovať líniu súperových pešiakov dvoma vašimi pešiakmi. „Riadok“môže pozostávať z jedného alebo viacerých kusov zoradených horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.
Prvý hráč napríklad umiestni čiernu figúrku na pole, ktoré obklopuje bielu figúrku zvisle alebo vodorovne, pretože nie je možné obkolesiť bielu figúrku diagonálne (za predpokladu, že čierna dostane prvé kolo)
Krok 3. Otočte obklopené kúsky a zmeňte ich farbu
Po obkľúčení sa pešiak zmení na farbu a stane sa majetkom protihráča. Pokračujúc v príklade vo vyššie uvedenom kroku, obkolesený biely pešiak sa prevráti a stane sa majetkom hráča čierneho pešiaka.
Krok 4. Prepnite zákruty so svojim súperom
Protivníci umiestnia druhého pešiaka na pole, ktoré obklopuje aspoň jednu figúrku prvého hráča. Za predpokladu, že druhý hráč zahrá bieleho pešiaka, postaví jedného zo svojich pešiakov tak, aby aspoň jedného čierneho pešiaka lemovali dvaja bieli pešiaci, potom pešiaka obráti na bieleho. Všimnite si toho, že riadky môžu byť horizontálne, diagonálne alebo vertikálne.
Časť 2 z 3: Ukončenie hry
Krok 1. Prepínajte zákruty, kým už nebudú platné pohyby
Aby bol ťah považovaný za platný, musí byť pešiak vždy umiestnený v polohe, ktorá obklopuje rad protiľahlých pešiakov. Ak je legálny ťah nemožný, váš ťah bude vynechaný, kým nebudete mať k dispozícii legálny ťah. Ak obaja hráči nedokážu vykonať platný ťah, obvykle kvôli tomu, že je políčko plné, hra sa končí.
- Pešiaci môžu obklopiť figúrky vášho súpera z niekoľkých smerov a musíte ich všetky prevrátiť súčasne.
- Ak je k dispozícii platný ťah, máte zakázané vynechať odbočku, aj keď ide o výnosný ťah.
Krok 2. Určte časový limit
Ďalším spôsobom, ako ukončiť hru, je stanoviť časový limit pre celkový obrat každého hráča. To znamená, že hra sa môže skončiť skôr, ako hráčovi dôjdu platné ťahy a tempo hry má tendenciu sa zvyšovať. Časovanie sa vykoná, keď hráč odohrá svoj ťah, a zastaví sa, keď ťah prejde na súpera. Na majstrovstvách sveta má každý hráč 30 minút, ale ak majú radi rýchlejšie tempo, môžu si hráči stanoviť minimálny časový limit 1 minútu.
Krok 3. Spočítajte počet kusov každej farby
Po dokončení krokov spočítajte počet kúskov každej farby. Vyhráva hráč s väčším počtom figúrok.
Časť 3 z 3: Naučenie sa základnej stratégie
Krok 1. Pokúste sa získať stabilnú pozíciu pešiaka
Napriek tomu, že prevracanie figúrok súpera čo najskôr sa môže zdať ako kľúč k víťazstvu, v skutočnosti robí vašu pozíciu zraniteľnejšou. Väčšinu pozícií na palubovke je možné obliehať; polohy hrán a rohov sú stabilné.
Krok 2. Skúste zaujať pozíciu v rohu dosky
Túto polohu nie je možné obklopiť a je veľmi výhodná, pretože chráni mnohé vaše figúrky pred obkolesením zo rohov. Získanie rohovej polohy zvyčajne stačí na to, aby sa veci otočili.
Vyhnite sa umiestneniu svojich pešiakov na štvorce, ktoré sú hneď vedľa vašej rohovej polohy, pretože to umožní vášmu súperovi, aby vás obklopil a vzal ten roh
Krok 3. Pri umiestňovaní pešiaka myslite dopredu
Namiesto toho, aby ste sa pokúsili prevrátiť viac figúrok naraz, odhadnite ťah svojho súpera potom. Aj keď sa vám podarí prevrátiť veľa figúrok, váš protivník vám to môže odplatiť ťahmi, ktoré prevrátia viac figúrok.
Krok 4. Pokúste sa chytiť súpera do pasce a vyhnite sa pasci
Ako sa vaše schopnosti zlepšujú, môžete na svojich protivníkov nastražiť pasce, rovnako ako v šachovej hre. Začnite tým, že odhadnete, aké pohyby urobí váš protivník, potom ho prinútite robiť pohyby, ktoré sú vo váš prospech. Samozrejme, pri jednaní so skúseným súperom musíte byť opatrní, pretože to isté môže urobiť aj on!
Dávajte si napríklad pozor, či sa pešiak vášho súpera pohybuje bližšie k rohovej pozícii. Možno sa váš súper snaží prinútiť umiestniť pešiaka blízko rohu, aby vás mohol obklopiť a vziať roh
Tipy
- Najdôležitejším boxom, ktorý je potrebné zvládnuť po rohovom postavení a políčku vedľa neho, je hrana dosky. Na druhej strane rad za postranným radom môže byť nebezpečný, pretože súper môže hrať so svojimi pešiakmi vo vonkajšom rade a potom zobrať pešiakov z vnútorného radu.
- Aby ste si zapamätali, ktoré figúrky je potrebné po ťahu prevrátiť, dotknite sa figúrky, ktorú ste práve položili, pričom obraciate figúrky svojho súpera. Je možné, že budete musieť prevrátiť kus vo všetkých ôsmich smeroch naraz.
- Stratégia Othello scramble je podobná hre Go and Pente; rozdiel je v tom, že v Othellovi sú figúrky preklopené, nie odstránené z dosky.
- O 64 dielov sa delia obaja hráči. Preto je nemožné, aby hráčom došli pešiaci, ak sa môžu ešte hýbať.
- Nelegálne pohyby (príklad: preklopenie súperovej figúrky, ktorá nie je obklopená), je možné opraviť, pokiaľ súper neprišiel na rad.