Nebaví vás hrať nehladujte iba s postavami Wilsona? Vedeli ste, že Don't Starve má ďalšie hrateľné postavy? V tomto wikiHow sa naučíte, ako odomknúť postavy, ktoré nehladujú. Hoci Don't Starve je zaradený medzi náročné hry, takmer všetky postavy sa dajú ľahko odomknúť.
Krok
Časť 1 z 3: Nechanie postavy v hre často zomrieť
Krok 1. Vyberte postavu Nehladujte, ktorú chcete odomknúť
Tu sú postavy, ktoré je možné odomknúť tak, že necháte postavu, ktorú hráte, v hre zomrieť: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom a Woodie. Každá postava má svoje vlastné výhody: Willow má zápalku a získava zdravý rozum, keď je blízko ohňa; Wolfgang bude silnejší, ak bude jeho hladina hladu vysoká; Wendy môže privolať ducha svojej sestry, aby jej pomohla v boji s nepriateľmi; WX-78 bude ešte silnejší, ak zožerie Gear a zasiahnu ho blesky: Wickerbottom dokáže vytvárať knihy, ktoré produkujú neočakávané efekty, napríklad vyvolávanie Tentacles; a Woodie dokáže rýchlejšie rúbať stromy a môže sa zmeniť na Werebeavera! Všimnite si však, že každá postava má svoje chyby. Napríklad Willow bude spaľovať svoje okolie, keď bude mať zdravý rozum, a zdravie WX-78 sa zníži, ak bude zasiahnuté dažďom.
Krok 2. Vytvorte novú hru
Po odomknutí novej postavy ukončite hernú reláciu a vráťte sa do hlavnej ponuky. Môžete to urobiť stlačením klávesu „Esc“, klávesu „R2“alebo klepnutím na tlačidlo „Pozastaviť“v pravom dolnom rohu obrazovky. Vyberte „Uložiť a ukončiť“a potom „Povedal som Ukončiť!. Po návrate do hlavnej ponuky vyberte položku „Hrať! “A namiesto použitého hracieho automatu vyberte nový slot„ Nová hra “.
Krok 3. Vyberte nový znak
V ponuke „Nová hra“vyberte možnosť „Postava“a vyhľadajte požadovanú postavu. Farebné znaky naznačujú, že sa dajú hrať, zatiaľ čo siluety znakov naznačujú, že ich nemožno vybrať. Keď nájdete požadovaný znak, vyberte ho stlačením tlačidla „Použiť“. Potom vyberte možnosť „Spustiť“a začnite hrať hru s vybranou postavou.
Krok 4. Pokračujte v prežití, kým sa deň nezmení
Získate XP (skúsenosti) zakaždým, keď sa vám podarí prežiť, kým sa deň nezmení. To znamená, že čím dlhšie prežijete, tým viac XP získate. Keď postava natrvalo zomrie, získate XP potrebné na odomknutie postavy. Každý znak vyžaduje na odomknutie určitý počet XP. Napríklad Willow vyžaduje 160 XP (prežitie 8 dní), Wolfgang 320 XP (prežitie 16 dní), Wendy 640 XP (prežitie 32 dní) atď. Skúste preto prežiť dni, aby ste si mohli odomknúť požadovanú postavu.
V rozširujúcom balíku Reign of Giants (RoG) je nová postava s názvom Wigfrid, ktorú môžete hrať. Ak ju chcete odomknúť, musíte prežiť 96 dní. Rovnako ako ostatné postavy nehladujte, aj Wigfrid má svoje silné a slabé stránky. Výhodou Wigfridu je, že má Battle Spear a Battle Helmet, ktoré je možné používať od začiatku hry. Okrem toho môže tiež získať zdravý rozum a zdravie pri boji s nepriateľmi. Wigfridovou slabinou však bolo, že mohol jesť iba mäso vyrobené z mäsa
Krok 5. Nechajte postavu zomrieť
V Don't Starve existuje veľa vecí, ktoré môžu zabiť postavu, ako napríklad útok včelou alebo pavúkom, hladovanie a zmrazenie. Ak chcete, aby vaša postava rýchlo zomrela, stačí zaútočiť na nepriateľa a nechať ho útočiť na postavu, kým nezomrie. Môžete tiež nechať svoju postavu hladovať, ale to bude trvať dlhšie.
Krok 6. Skontrolujte nahromadené XP a odomknuté znaky
Keď postava zomrie, môžete sa rozhodnúť pokračovať alebo ukončiť hernú reláciu. Vyberte možnosť ukončenia hry a uvidíte získané XP a úspešne odomknuté postavy.
Časť 2 z 3: Zapnutie Webberu
Krok 1. Nájdite Webberovu lebku
Webber je odomykateľná postava v seriáli Don't Starve. Aby ste to však získali, musíte mať a hrať expanzívny balíček Reign of Giants. Webber Lebka je vzácny predmet, ktorý je možné získať po porážke pavúka alebo zničení pavúčieho brlohu (pavučina). Potom, čo dostanete Webberovu lebku, musíte ju vziať do hrobu (náhrobný kameň).
Krok 2. Nájdite a vykopte Grave
Obvykle nájdete Hrob v lese (lesná oblasť) alebo Cintorín (cintorínska oblasť, ktorá obsahuje veľa náhrobných kameňov). Na kopanie hrobu potrebujete lopatu (lopatu), ktorú je možné vyrobiť vo Science Machine. Obvykle dostanete nejaké položky, ako napríklad Trinket, Blue Gem a Gear. Kopanie hrobu má však tiež príležitosť privolať Ducha, ktorý zaútočí na postavu.
Na výrobu lopaty potrebujete 2 vetvičky (vetvičky) a 2 flintu (flintu). Hneď ako získate potrebné položky, kliknite na kartu Ikona Nástroje, ktorá má tvar prekríženého krumpáča a sekery
Krok 3. Zapnite Webber
Hneď ako získate Webberovu lebku, nájdete a vykopete hrob, môžete ho začať animovať. Aby ste Webbera oživili, umiestnite Webberovu lebku do hrobu. Potom blesk udrie blesk a Webber vstane z jeho hrobu s niekoľkými pavúkmi.
- Ak máte radi Spider, Webber je skvelá postava na hranie, pretože sa s ním môže spriateliť. Okrem toho si môže každých niekoľko dní nechať narásť bradu, ktorú je možné ostrihať a získať tak hodváb. Môže tiež jesť jedlo vyrobené z mäsa Monster. Webberovou slabinou je, že jeho zdravý rozum nie je taký veľký a niektoré tvory, ako napríklad Prasa (prasa) a Bunnyman (tvor v tvare obrovského králika), na neho okamžite zaútočia, keď ho uvidia. Aby ste sa s týmito tvormi spriatelili, musíte im dvakrát dať jedlo (mäso pre ošípané a mrkva pre zajačika).
- Pokiaľ ste Webberovu lebku v hrobe nepochovali, môžete ju naďalej dostávať od Spider a Spider Den. Webber's Lebka však nemá žiadnu inú funkciu ako animovaný Webber.
Časť 3 z 3: Hra v dobrodružnom režime
Krok 1. Pochopte systém Adventure Mode pred jeho hraním
Adventure Mode je najnáročnejší režim v programe Don't Starve. Tento režim má iný herný systém a výzvy ako bežné režimy. Na dokončenie musí hráč prejsť niekoľkými úrovňami s rôznymi biomami. Preto ak hráte nehladovo, prvýkrát, neodporúčame hrať tento režim. Nasledujúce kroky načrtnú úrovne, ktoré je potrebné dokončiť, miesto, kde sa nachádza postava, ktorú chcete odomknúť, a niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu prežiť.
Krok 2. Nájdite Maxwellove dvere
Do dobrodružného režimu sa dostanete vstupom do budovy s názvom Maxwell's Door, ktorú nájdete v oblasti Lesy. Akonáhle ste vo vnútri, dostanete sa do sveta, ktorý obsahuje špecifický biom s názvom Kapitola. Aby ste mohli pokračovať do ďalšej kapitoly, musíte ju dokončiť. Pri vstupe do dobrodružného režimu si môžete vziať so sebou iba štyri položky, vrátane položiek, ktoré majú iba niektoré postavy, ako napríklad Lucy the Axe, Willow's Lighter a Abigail's Flower od Wendy.
- Maxwell's Door je veľká budova z kovu a dreva a obklopená mnohými zlými kvetmi. Keď sa Maxwellove dvere otvoria, budú pripomínať Maxwellovu hlavu. Tvar tejto budovy je podobný predmetom vytvoreným Wilsonom v animácii hry uvedenej na začiatku hry.
- Brady Wilsona a Webbera sa nepočítajú ako položky. Navyše, zvýšenie štatistík dosiahnuté WX-78 pri použití Gears sa pri vstupe do ďalšej kapitoly nezmení.
Krok 3. Pokračujte v prežití, kým úspešne neodomknete ďalšiu kapitolu
Musíte prežiť v štyroch svetoch, ktoré majú svoje vlastné témy v „kapitole“pokračujúceho príbehu Adventure Mode. Svet v každej „kapitole“je generovaný náhodne. V treťom, štvrtom a piatom svete však bude herná mapa obsahovať cestu, ktorá vás zavedie do oblasti obsahujúcej položky z drevenej veci, ktoré je potrebné zozbierať, aby ste mohli prejsť do ďalšej „kapitoly“. Týchto päť svetov je ťažké dokončiť, pretože majú iný herný systém ako obvykle.
- Vzhľadom na to, že svet v nasledujúcej kapitole má tuhšiu zimu ako obvykle, mali by ste aspoň vedieť, ako vyrábať rôzne položky pomocou prístrojov Science Machine, Alchemy Engine a Prestihatitator a priniesť si so sebou aspoň sadu teplého oblečenia.
- Jedna položka bežne sa vyskytujúca na svete bude náhodne vyrobená ako vzácna; Stromček sa pravdepodobne nenájde, ale možno si zaobstaráte Špicatého kríka; alebo budete môcť nájsť iba peň, a už vôbec žiadny strom.
- Bežné zdroje potravy, ako je mrkva, Berry Bush (krík obsahujúci bobule) a Rabbit Hole (diera, kde žijú králiky), sú vo svete Adventure Mode zvyčajne ťažšie získať. Preto by ste mali jedlo zbierať a rozdeľovať opatrne. Prineste si aj trvanlivé potraviny, ako napríklad Jerky a Popcorn.
- Našťastie, keď vstúpite do sveta prvýkrát, objavíte sa v blízkosti Božského prútika, ktorý vám pomôže nájsť položku s názvom Veci.
Krok 4. Študujte položky, ktoré patria k Veciam
Ak chcete prejsť na ďalšiu kapitolu, musíte nájsť veci roztrúsené po celom svete. Je len jedna vec, ktorú nemožno prijať. Ostatné veci je však možné zbierať a odnášať tam, kde sa nachádzajú nevyberateľné veci. Našťastie si môžete so sebou priniesť božský prút, ktorý vás presmeruje na najbližšiu vec.
- Ring Thing je veľký žltý kovový prsteň. Obvykle je táto položka obklopená partiou Zlých kvetov.
- Crank Thing je veľký kovový obdĺžnik, ktorý má na každom konci skrutku a v strede malú páčku. Obvykle sa táto položka nachádza v oblasti Savanna (savana) a je obklopená zlými kvetmi. V blízkosti Crank Thing nájdete Dom pre ošípané a vedľa neho sekeru.
- Box Thing je malá drevená škatuľka. Obvykle je táto položka obklopená zlým kvetom a kamennou stenou, trpaslíkom (malá socha v tvare trpaslíka) a kopijou (oštepom).
- Metal Potato Thing je veľký okrúhly kov. Táto vec je vedľa niektorých základných fariem, trávy (trávy), vetvičiek a niektorých mrkiev. Túto oblasť môžete využiť ako prechodný pobyt, ak to budete potrebovať.
-
Nakoniec, Wooden Thing je predmet vyrobený z dreva a má okrúhly tvar. V hornej časti tejto položky sú nakreslené červené symboly. Môžete sa k nemu len ťažko približovať, pretože na vás zaútočí niekoľko príšer Clockwork. Drevenú vec navyše nemožno odstrániť zo svojho miesta, takže vám neostáva nič iné, len bojovať s monštrom. Drevená vec je v oblasti plnej mramorových stromov a mramorových stĺpov. Táto oblasť je známa ako Chess Biome, pretože podlaha pripomína šachovnicu a obýva ju strojček v tvare pešiaka. Nazbierané Veci môžete dať na Drevené veci v ľubovoľnom poradí. Potom, čo odložíte všetky Veci, môžete použiť Drevenú vec na prechod do ďalšieho sveta.
Keď sú všetky veci zozbierané a umiestnené na drevenú vec, kovová zemiaková vec sa zmení na sochu, ktorá pripomína Maxwellovu hlavu plávajúcu nad ostatnými vecami. Táto položka je známa aj ako Teleportato, čo znamená Teleport a Potato. Po vytvorení Teleportata ho môžete použiť na prechod do ďalšieho sveta. Ručne tvarované tiene vezmú vašu postavu a Maxwellova hlava sa bude smiať
Krok 5. Dokončite svet studenej recepcie
Jeden z piatich svetov, ktoré sa objavia vo štvrtej kapitole, je Studený príjem. Ročné obdobia v tomto svete sú veľmi krátke (daždivé leto trvá 6 dní, zatiaľ čo zima trvá 3 dni). Navyše sa tam asi často objaví aj hmla. V závislosti od situácie a spôsobu hry môže byť hmla pre vás užitočná alebo ťažká.
Ďalší svet je zimný kráľ. Vďaka svojim zimám, ktoré nikdy neskončia, bol tento svet veľmi ťažké dokončiť, aj keď bolo normálne počasie a noci netrvali dlho. Môžete tiež nájsť Hound Mounds, ktoré majú tvar hromád kostí, ktoré budú pravidelne vytvárať psy. Cesty v tomto svete sú navyše obklopené mnohými obeliskami, ktoré je možné znížiť alebo zdvihnúť na základe veľkosti rozumu postavy. Ak Obelisk stojí, keď je zdravý rozum postavy plný, musíte ho znížiť, aby ste ho prešli. Ak Obelisk stojí, keď je zdravý rozum vašej postavy nízky, musíte ho zvýšiť, aby ste ho zvládli
Krok 6. Dokončite svet hry The Game Is Afoot! Tento svet pozostáva z ostrova, ktorý obsahuje veľa zdrojov. Ostrov je obklopený ďalšími ostrovmi, kde sa nachádzajú položky vecí. Ostrovy sú však plné nebezpečenstiev, takže pri ich skúmaní musíte byť opatrní. Keď prvýkrát vstupujete do sveta, zima sa začína. Aby ste našli veci, musíte prejsť cez mosty, ktoré spájajú celý ostrov, ktorý obsahuje rôzne prekážky. V tomto svete môžete nazbierať veľa predmetov a pripraviť sa tak na cestu do ďalšieho sveta. Preto budete mať väčšiu šancu na prežitie, ak v tomto svete spustíte dobrodružný režim. Niekedy však ostrovy na tomto svete nemajú mosty, takže musíte vstúpiť do Červej diery, aby ste sa dostali na iný ostrov.
Krok 7. Dokončite svet súostrovia
Tento svet má šesť ostrovov a päť z týchto šiestich ostrovov obsahuje vec. Začnete tento svet na poslednom ostrove. Jediný spôsob, ako ísť na iný ostrov, je vojsť do Červej diery. Ostrov, na ktorom sa objavíte, je oblasť Grassland (oblasť, ktorá nemá toľko nepriateľov a obsahuje veľa druhov zdrojov). Táto oblasť je však obklopená oblasťou Marsh (oblasť močiarov plná nepriateľov), takže pri jej prechode musíte byť opatrní. Cykly sezóny a dňa bežia normálne, takže pred prechodom do ďalšieho sveta môžete nazbierať veľa zdrojov.
Krok 8. Dokončite svet Dva svety
Dva svety sa objavia v druhej alebo štvrtej kapitole. Svet je rozdelený na dva ostrovy: pokojný ostrov, ktorý obsahuje veľa zdrojov a má veľmi dlhé dni a krátke noci; zatiaľ čo druhý ostrov obsahuje oblasť Marsh vyplnenú Mermou, Spiderom (pavúkom), Tallbirdom a Tentaclom (chápadlové monštrum, ktoré sa vynára zo zeme) a má bežný denný cyklus. Našťastie začnete hrať na prvom ostrove, aby ste pred odchodom na ďalší ostrov mohli nazbierať veľa vecí. Keď sa objavíte v tomto svete po prvý raz, zvyčajne je jediným spôsobom, ako sa dostať na ďalší ostrov, vstúpiť do Sick Wormhole. Po vstupe do Sick Wormhole sa však nebudete môcť vrátiť na predchádzajúci ostrov. Preto je dobré pred cestou na ďalší ostrov nazbierať veľa vecí.
Niekedy sú dva červie diery alebo most spájajúci tieto dva ostrovy. To vám umožní vrátiť sa na predchádzajúci ostrov, ak vám dôjdu položky
Krok 9. Dokončite svet temnoty
Verný svojmu názvu, svet v tejto piatej kapitole je zahalený tmou. Preto musíte rýchlo dokončiť svet, kým sa minie rozum a jedlo. Položky nazývané Maxwellove svetlá sa stali zdrojom svetla pre tento svet. Napriek tomu, aj keď sa zdržiavate v blízkosti položky, rozumnosť bude naďalej klesať. Okrem veľmi temného sveta je zdrojov potravy veľmi málo, takže jedlo musíte rozdeľovať opatrne. Tento svet je podobný oblasti Jaskyne s menším počtom zdrojov a veľkým nebezpečenstvom. Preto musíte pokračovať v skúmaní sveta, kým sa nedostanete do posledného sveta.
Posledný svet v Adventure Mode sa nazýva Epilogue. Tento temný svet má veľmi jedinečnú oblasť a je plný rôznych zdrojov. Pri skúmaní tohto sveta musíte byť opatrní pri útokoch Houndov a tiež pri znižovaní príčetnosti temnoty. Jediný spôsob, ako sa dostať z tohto sveta, je urobiť špeciálne rozhodnutie na konci hry alebo zomrieť
Krok 10. Nájdite Wesa
Rovnako ako Webber, aj Wes je postava, ktorú je možné odomknúť iba pomocou špeciálnych krokov. Je to mimička, ktorú zajal Maxwell. Môžete si ho uložiť a odomknúť v hre. Všimnite si však, že Wes je najslabšou postavou v hre. Má nižšie štatistiky zdravia, zdravého rozumu a hladu ako ostatné postavy. Preto je vhodné, aby ho hrávali skúsení hráči.
Wesa nájdete v tretej kapitole dobrodružného režimu (ak sa neobjaví vo svete dvoch svetov). Bol v budove pozostávajúcej z troch miestností; dve miestnosti obsahujú Maxwellovu sochu a v poslednej miestnosti sa nachádza Wes. Ak chcete zachrániť Wesa, musíte zničiť obe Maxwellove sochy a bojovať so všetkými príšerami Mechanického mechanizmu, ktoré sa objavia. Preto pred záchranou Wesa musíte mať dobrú zbraň a vybavenie
Krok 11. Maxwell zadarmo
Po dosiahnutí konca sveta epilogu sa stretnete s Maxwellom. Po rozhovore s ním môžete vložiť Divine Rod do blízkeho zámku Nightmare. Tým sa dobrodružný režim skončí a môžete pokračovať v hre ako Maxwell.
Maxwell je jednou z najlepších postáv seriálu Don't Starve. Dokáže neustále zlepšovať zdravý rozum, vytvárať si kópie a dokonca má aj Dark Sword a Nightmare Armor, čo je jedna z najlepších zbraní a brnení v hre. Maxwellovo zdravie je však nižšie ako ostatné postavy, dokonca aj Wes. Preto je jednou z najnáročnejších postáv v hre
Tipy
- Položky typu Štruktúra je možné preniesť do ďalšieho sveta prechodom Drevenej veci, pokiaľ ich nenainštalujete. Crock Pot môžete napríklad nosiť a používať v nasledujúcom svete, ak ho budete mať v inventári svojej postavy. Keď prídete do nového sveta, môžete položku umiestniť a použiť.
- Stavy zdravia, zdravého rozumu a hladu sa prenesú do ďalšieho sveta. Pred odchodom do ďalšieho sveta sa preto uistite, že sú všetky tri stavy plné.
- Keď hráte v dobrodružnom režime, odporúčame vám zbierať zdroje a predmety vo svete hier The Game Is Afoot, Archipelago a Two Worlds. Ak však vstupujete do svetov Kráľa zimy, Chladného príjmu a Temnoty, je dobré vynaložiť úsilie a rýchlo veci skúmať a zbierať.
- Ak vidíte monštrá MacTusk a Wee MacTusk v bežnom hernom režime alebo v dobrodružnom režime, porazte ich a získajte Tam o 'Shanter, ktorý vám môže pomôcť cez zimu, a Tusk Walrus, ktorý je možné použiť na výrobu Walking Cane. Walking Cane je možné vyrobiť s 2 zlatými, 4 vetvičkami a 1 mrožovým klom v Alchemy Engine. Táto položka je nezničiteľná a môže vám pomôcť rýchlo kráčať. Táto položka vám preto bude veľkou pomocou pri objavovaní sveta v dobrodružnom režime.