Ludo je populárna stolná hra odvodená od starovekej indickej hry s názvom Pachisi. Táto stolná hra je zábavná, vhodná pre rodiny s deťmi a môžu ju hrať 2-4 ľudia. Aj keď je to ľahko pochopiteľné, Ludo má niekoľko zložitých pravidiel. Cieľom hry je dostať všetkých pešiakov do "domu" v strede hracej plochy.
Krok
Metóda 1 z 2: Príprava na hru
Krok 1. Kúpte si sadu Ludo
Stolové hry Ludo nájdete v detských obchodoch alebo kníhkupectvách, ktoré predávajú spoločenské hry. Táto hra je obľúbenejšia v indickej a bangladéšskej kultúre. K dispozícii je však aj západná verzia tejto hry.
Západná verzia adaptácie hry Ludo, ktorá je veľmi populárna, je dosková hra „Prepáčte!”
Krok 2. Porozumieť terminológii Ludo
Pre Ludo a podobné hry existujú špeciálne termíny. Každý hráč si vyberie farbu a ovláda štyroch pešiakov alebo figúrky. Ludo nepoužíva kocky; na druhej strane táto hra vyžaduje iba jednu kocku. Hra začína vložením každého pešiaka do príslušného „vrecka“. Klietka je veľký farebný štvorec v každom rohu dosky. Medzitým je „dom“centrálnym námestím, ktoré má pre každú farbu jednu oblasť.
- Hry typu Ludo sú väčšinou sústredené na palubných dráhach. Táto trať pozostáva z 52 pozemkov.
- Cesta k domu sa skladá zo štyroch sád po piatich pozemkoch. Táto cesta vedie k domu. Pešiaka môžete umiestniť na cestu iba vtedy, ak sa farba pešiaka zhoduje s farbou pruhu.
Krok 3. Zhromaždite protivníkov, s ktorými sa budete hrať
Ludo môžu hrať 2-4 hráči. Hráči musia mať viac ako štyri roky alebo sa musia sústrediť na počítanie a poznanie svojho radu. Každý hráč si vyberie jednu z farieb, ktoré predstavujú doska a pešiaci.
Krok 4. Pripravte dosku
Potom, čo hráč určí farbu, vezmite všetkých pešiakov (podľa ich farby) a umiestnite ich do klietky rovnakej farby.
Pri hre dvoch ľudí sedí každý hráč v polohe oproti sebe alebo v opačných rohoch. To znamená, že jeden hráč používa žltú a druhý používa červenú (alebo zelenú a modrú). Pešiaky umiestnite do klietky podľa ich farby
Krok 5. Rozhodnite, kto bude hrať ako prvý
Kocky určia prvého hráča. Uistite sa, že každý hráč príde na rad a hodí kockou. Kto získa najväčšie číslo, stáva sa prvým hráčom. Poradie hry sa pohybuje od prvého hráča v smere hodinových ručičiek.
Metóda 2 z 2: Hra na Ludo
Krok 1. Spustite hru
Hru môže začať ten, kto pri hádzaní kockami získa najvyššie číslo. Na to, aby sa hráči mohli pohybovať na šachovnici, musia získať šestku, aby „aktivovali“pešiaka do hry. Ak prvý hráč nedostane šestku, príde na rad ďalší hráč. Prvých šesť, ktoré získate, je „spôsob“, ako pešiak opustiť klietku.
Každý dostane jednu šancu získať šestku, a ak ju nedostane, príde rad na ďalšieho hráča
Krok 2. Postupujte podľa kociek
Potom, čo hráč získa prvých šesť, aby aktivoval pešiaka do hry, musí hráč premiešať kockou, aby pešiakom pohyboval. Musíte postupovať podľa čísel uvedených na kockách. Ak chcete pristáť na „dome“, musíte pešiakom pohnúť podľa čísla na kocke. Rovnako sa nemôžete dostať domov, ak dosiahnete vyšší počet, než je požadovaný počet (v tomto prípade bude možno potrebné urobiť krok späť, ak číslo prekročí počet potrebný na pristátie priamo v dome).
Ak nie sú k dispozícii žiadne správne ťahy na pristátie v dome, musíte dať ďalšiemu hráčovi ťah
Krok 3. Pochopte pravidlo číslo šesť
Keď hráč dostane šestku, môže jedného pešiaka odstrániť z klietky. Potom hráč znova zamieša kockami a pohybuje pešiakom podľa počtu kociek, ktoré vyšli v druhom hode.
- Ak hráč dostane pri druhom hode kockou šestku, môže sa rozhodnúť odstrániť iného pešiaka alebo presunúť prvého pešiaka. Ak vyberiete druhého pešiaka z klietky, hodte kockami tretíkrát a pešiakom pohnite.
- Ak hráč dostane šestku v treťom hode kockou, nemôže odstrániť ďalšieho pešiaka z klietky. Číslo šesť v treťom zamiešaní končí ťah hráča.
Krok 4. Zachyťte pešiaka súpera
Pešiaka súpera môžete chytiť zakaždým, keď pristane na jednom z jeho pešiakov. Zajatý pešiak sa musí vrátiť do svojej pôvodnej klietky. Potom musí hráč, ktorého pešiak je vrátený, získať číslo šesť, aby bolo možné pešiaka odstrániť.
Ak vám súperov pešiak prekáža a vy ho nemôžete chytiť, nemôžete ním pohnúť
Krok 5. Hrajte so stackmi (guľôčkami)
Stoh sa vytvorí, keď jeden (alebo viac) pešiakov rovnakej farby zaberá rovnakú dlaždicu. Zásobník funguje ako hranica pre všetkých pešiakov na šachovnici, vrátane vašich vlastných. Ak máte dvoch pešiakov rovnakej farby a súperov pešiak pristane na dlaždici, ktorú už obsadili obaja vaši pešiaci, je tento „fenomén“známy ako zmiešaný blob. Keď sa vytvorí hromada mixov, všetky pešiaky v dlaždici sa musia vrátiť do svojich príslušných klietok.
- Ak je kôš pešiaka tri políčka od vášho pešiaka a dostanete štyri, nemôžete pešiakom pohybovať po kope a musíte hodiť hru. Ak získate štvorku, môžete chytiť súperovho pešiaka, ale tiež musíte pešiaka vrátiť do klietky.
- Zásobník funguje ako prekážka pre vašich vlastných pešiakov. Jediný spôsob, ako prekročiť hromadu, je pristáť na vrchole hromady so správnym číslom. Potom v ďalšej zákrute môžete pešiakmi pohybovať.
- Môžete sa rozhodnúť hrať namiesto „párov“pešiakov, nie ako vytvárať zásobník.
Krok 6. Spárujte svojich pešiakov
Tento krok je ako dvojsečný meč, ktorý vás môže priviesť k víťazstvu alebo porážke. Pešiakov môžete spárovať tak, že jedného pešiaka položíte na druhého pomocou správneho počtu kociek. Keď je pešiak spárovaný, nemôžete ho oddeliť, kým sa nedostanú do domu (alebo ich chytí iný pešiak a musia byť vrátení do klietky). Pokiaľ sú pešiaci spárovaní a nachádzajú sa mimo klietky, váš protivník vás nemôže prihrať ani odstrániť z dráhy, pokiaľ nemá pešiacky pár a nedostane ho na vrch vášho pešiackeho páru.
- Ak pešiakov pár vášho protivníka pristane na vašom páre pešiaka, vy aj váš súper pešiaka stratíte.
- Môžete hrať podľa pravidla stacku alebo môžete kombinovať tieto dve možnosti.
Krok 7. Dosiahnite cestu do domu
Ak chcete umiestniť všetkých pešiakov do pruhu domu, musíte obehnúť dosku. Každý pešiak sa pohybuje na začiatku doprava. Po dokončení kola môžete pešiaka vložiť do cesty domu.
Krok 8. Vyhrajte hru
Aby ste hru vyhrali, musíte dostať všetkých pešiakov do domu, než ich súper môže dostať. Na Ludovi nemôžete preskočiť pešiakov. Ak je na ceste k domu prázdna dlaždica, musíte k nej presunúť najbližšieho pešiaka. Pešiaka musíte tiež presunúť podľa čísla získaného z kociek.