Toto je návod pre začiatočníkov na riešenie rubikovej kocky vrstvu po vrstve. Je relatívne ľahké porozumieť pojmom a minimalizuje potrebu zapamätať si dlhé sekvencie pohybov. Výhodou vrstvovej metódy je, že poskytuje plynulý prechod na Fridrichovu rýchlu Rubikovu metódu, ktorá v súťaži trvalo dodá pod 20 sekúnd. Trpezlivosťou a pevnou vôľou porazíte otravnú hádanku Erna Rubika aj vy.
Krok
Krok 1. Zoznámte sa s výrazmi použitými v tomto článku
Pozrite sa do sekcie kódovania. Je dôležité porozumieť tomuto pojmu, aby ste mohli nasledovať ďalšie kroky.
Krok 2. Vytvorte krížový (+) tvar:
-
Otočte rubik tak, aby bol biely stred na U tvári, a takto budete pokračovať až do kroku 5. Cieľom je umiestniť bielu stranu okolo stredového bieleho a na bielej tvári vytvoriť „plusový symbol“. Existuje toľko spôsobov, ako zamiešať rubik, že je takmer nemožné napísať podrobné pokyny. Tu sú niektoré rady:
- Najprv vyhľadajte biele rohy a nájdite spôsob, ako ich zdvihnúť. Nehrajte sa so svojou Rubikovou kockou a očakávajte, že sa to stane samo.
- Biele rohy v strednej vrstve je možné vyvolať jedným otočením o 90 stupňov. Uistite sa, že vaša rotácia nezaberá miesto v bielych rohoch, ktoré už sú na svojom mieste.
- Biely roh pred D je možné vyvolať jedným otočením o 180 stupňov. Otáčajte tvárou D, kým nebude roh priamo v medzere pred U.
- Ponechajte bielu na tvári U. Toto je najčastejšia chyba v tomto kroku a v ďalších.
Krok 3. Roztiahnite kríž v strede stredovej vrstvy:
- Otáčajte tvárou písmena U, kým dva biele rohy (dve ramená kríža) nie sú úplne zarovnané s farbou v strede v strednej vrstve. Dve musia byť pravdivé, dve musia byť nepravdivé. Ak je všetko správne, prejdite na krok 4.
- Otočte celý rubik, kým sa nesprávna časť nenachádza pred tvárou, potom urobte F2. Jeden biely roh by mal byť pred D (pozri sa na to). Pozrite sa na ostatné farby bieleho rohu; táto farba je X (môže byť červená, zelená, oranžová, žltá alebo modrá). Teraz otáčajte tvárou D, kým X v rohu nie je pod stredom X; potom otočte tvár o 180 stupňov.
- Teraz by mal byť biely/X okraj späť na tvár U a druhý roh by mal byť na tvári D (pohľad). Rohy by mali mať v spodnej časti bielu farbu a súvisiaca farba je farba Y. Teraz otáčajte tvárou D, kým sa hrana Y nenachádza priamo pod stredom Y, potom otočte tvár Y o 180 stupňov.
- Teraz máte na vrchu biely znak plus a všetky rohy sú nad stredom rovnakej farby. Nezabudnite mať bielu pred U.
Krok 4. Dokončite hornú vrstvu:
- Pozrite sa na stranu podsady, ktorá je biela. Pozrite sa na tri farby na bokoch. Táto farba by mala byť biela a ďalšie dve farby sú farby X a Y. Teraz otočte tvár D tak, aby biely/X/Y okraj bol medzi X a Y strednej vrstvy (pamätajte, že sme ju presunuli medzi X a stred Y, pretože farba z vrstiev je X a Y). Otočte rubikovou kockou tak, aby biela/X/Y strana bola v polohe DFR.
-
Teraz existujú tri možnosti pre okraje:
- Biele pole je v polohe FRD, urobte F D F '.
- Biele pole je v polohe RFD, urobte príkaz R 'D' R.
- Biele pole je v polohe DFR, urobte F D2 F 'D' F D F '.
- Opakujte až 4x.
- Ak je biely okraj na ploche U, otočte Rubikovu kocku tak, aby bol okraj v polohe UFR, potom urobte F D F '. Teraz je biely okraj na tvári D, takže môžete urobiť vyššie uvedenú kombináciu.
- Keď rozložíte štyri okraje, mala by byť hotová prvá vrstva rubikov a farba by mala zodpovedať stredu strednej vrstvy.
Krok 5. Dokončite strednú vrstvu:
- Hľadajte roh na tvári D, kde nie je „žiadna“žltá. Pozrite sa na pole v tomto rohu na tvári D; toto je farba X. Zapamätajte si druhú farbu v rohoch a pomenujte ju farbou Y. Otočte celý rubik na jeho zvislú os (ako otáčanie zemegule) tak, aby sa váš stred X objavil pred tvárou. Teraz otáčajte tvárou D, kým nie je roh X/Y v polohe DB.
-
Teraz existujú dve možnosti:
- Ak sa farba Y zhoduje so stredom tváre R, urobte F D F 'D' R 'D' R.
- Ak sa farba Y zhoduje so stredom tváre písmena L, urobte príkaz F 'D' F D L D L '.
- Ak je roh na správnom mieste, ale hore nohami, otočte Rubikovu kocku tak, aby bol roh v polohe FR a držte bielu časť hore; urobte F D F 'D' R 'D' R (rovnaké ako v prvej možnosti vyššie). Teraz môžete urobiť vyššie uvedenú kombináciu.
- Tento krok opakujte, kým vrchné dve vrstvy nevyzerajú úplne správne.
Krok 6. Na žltej tvári urobte znamienko plus:
-
Najprv otočte rubik nahor tak, aby bola žltá nad tvárou U; bude takto pokračovať, kým sa nevyrieši rubik. Pamätajte si počet žltých na tvári U. Teraz existujú štyri možnosti:
- Dva protiľahlé rohy. Otáčajte U tvárou, kým nie sú dva rohy v polohách UL a UR, čím vytvoríte vodorovnú čiaru. Urobte B L U L 'U' B '.
- Dva susedné rohy. Otáčajte tvárou U, kým sa dva rohy nedostanú do polohy UR a UF, pričom smerujte dozadu-doľava. Urobte B U L U 'L' B '.
- Žiadny roh. Vykonaním jednej z vyššie uvedených kombinácií zdvihnite dva rohy nahor a potom pomocou ďalšej kombinácie umiestnite dva rohy na miesto.
- Štyri rohy. Hotovo. Pokračujte ďalším krokom.
- Na konci tohto kroku by ste mali mať žlté znamienko plus, podobne ako biela farba vytvorená v prvom kroku.
-
Dokončite žltú tvár:
- V tomto kroku bude vašou prednou stranou modrá. Dokončená hrana je hrana so žltou na líci U; nedokončený okraj je nedokončený okraj na ploche U. Otáčajte povrchom U, kým nedokončený okraj nedosiahne polohu UFR.
-
Okraj má dve možnosti:
- Potrebujete odbočiť v smere hodinových ručičiek (žltá je nad tvárou F), urobte F D F 'D' F D F 'D'.
- Potrebujete odbočiť proti smeru hodinových ručičiek (žltá je na pravej strane), urobte D F D 'F' D F D 'F'.
- Keď upravíte jeden okraj, rubikova kocka bude pôsobiť strapato. Neboj sa. Rubikova kocka sa neskôr sama opraví.
- Ponechajte modrú ako svoju prednú stranu, otočte U -čkou, aby sa nedokončený okraj dostal do polohy UFR, a potom podľa potreby zopakujte.
- Akonáhle je tento krok dokončený, celá žltá tvár bude dokončená.
Krok 7. Umiestnite zostávajúce rohy:
- Otočte tvár U tak, aby jeden roh mal v skutočnosti farbu, ktorá zodpovedá farbe dotyku v strede. (Ak to nie je možné, urobte R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 a skúste to znova. Nezabudnite, že ide o rovnakú kombináciu ako nižšie.) Ak môžete zarovnať všetky štyri rohy s rovnakou stredovou farbou, urobte tak preskočte na krok 9
- Otáčajte Rubikovou kockou, kým sa zodpovedajúci roh nenachádza na ľavej strane. Teraz skontrolujte, či sa predný roh zhoduje so stredom vpravo. Ak nie, urobte U2 a otočte celú Rubikovu kocku proti smeru hodinových ručičiek o 90 stupňov.
- Znovu skontrolujte, či sa ľavý roh zhoduje so stredovým ľavým a predný roh so stredným pravým.
- Vykonajte R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- V tomto mieste by mala byť Rubikova kocka kompletná okrem hrán.
Krok 8. Vyriešte rubikovú kocku:
- Obvykle je jeden okraj už na správnom mieste. Ak žiadny z okrajov nie je správny, urobte nižšie uvedené kombinácie náhodne. Potom získate jednu správnu hranu.
- Otočte Rubikovu kocku tak, aby bola správna výška v polohe FUR. Vykonajte L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Túto kombináciu možno bude potrebné vykonať dvakrát.
- Výborne! Dokončili ste to! Zamiešajte a zopakujte znova!
Metóda 1 z 1: Kódovanie
Krok 1. V rubike sú tri „typy dielov“:
- Sekcia „stred“je umiestnená v strede každej tváre a je obklopená ďalšími 8 sekciami. Je viditeľná iba jedna tvár a nehýbe sa.
- „Okraj“má tri viditeľné tváre a nachádza sa na okraji Rubikovej kocky.
- „Okraj“má dve viditeľné tváre a leží medzi okrajmi.
Krok 2. V Rubikovej kocke je šesť tvárí
V strede sa rozlišuje podľa farby. Napríklad tvár s červeným stredom sa nazýva „červená tvár“. Tváre majú tiež mená podľa toho, ako držíte rubik:
- „“F”” (vpredu) je otočený k vám
- „“B”” (späť) je strana, ktorá pri držaní nie je viditeľná
- „U“(hore) smerom nahor
- „“D”” (dole) smerom nadol
- „R“(vpravo) otočený doprava
- „“L”” (vľavo) otočený doľava
-
Čiarka nad „“(')'”znamená, že tvár je otočená proti smeru hodinových ručičiek. Ak hore nie je čiarka, otočte ju v smere hodinových ručičiek. Pamätajte si, že otáčate tvár B tak, ako keby ste sa na to skutočne pozerali, nie ako keby ste sa na to pozerali spredu. Číslo „2“za vašim krstným menom (napr. „D2“) znamená, že musíte otočiť tvár o 180 stupňov. Otočenie tváre v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek bude mať rovnaký výsledok.
- „” F’” = predná časť v smere hodinových ručičiek, 90 stupňov
- „” B”” = zadná strana proti smeru hodinových ručičiek, 90 stupňov (alebo v smere hodinových ručičiek, 270 stupňov)
- „„ D2 ““= tvárou nadol, 180 stupňov.
Krok 3. Niekedy sa tieto pokyny týkajú „konkrétnej sekcie alebo poľa““v rubikovej kocke
Význam je rovnaký, takže či už hovoríme o jednej časti alebo jednom políčku, treba brať na základe kontextu.
-
Niekoľko príkladov polôh „sekcie“:
- '"UFR'" = hrana medzi hornou, prednou a pravou stranou
- '"BD'" = roh, ktorý leží medzi zadnou a dolnou stranou
-
Niekoľko príkladov polôh „boxov“:
- „" LFD '"= rámček na ľavej strane, ktorý je tiež súčasťou prednej a spodnej strany
- '"DB'" = rámček na spodnej strane, ktorý je tiež súčasťou zadnej strany
Tipy
- Rubik's Rubik môžete nechať pohybovať rýchlejšie tak, že ho vyberiete a na vnútornú stranu nanesiete lubrikant a/alebo prebrúsite vnútornú stranu okraja Rubiku. Silikónový olej je najlepším mazivom na použitie. Olej na varenie je tiež dobrý, ale netrvá dlho.
- Časovač sa spustí, keď prestanete premýšľať o uložených vzoroch na základe písmen a číslic, a začnete presúvať Rubikovu kocku na základe pamäte svalov prstov.
- Je dobré použiť dechtový olej. Odstráňte časť rubikových kociek navrchu a v strede, kde je pripevnená rubikova rubrika, potrite trochou dechtového oleja. Príliš veľa spôsobí, že rubik bude príliš mastný. Príliš málo veľa neurobí. Dávajte si pozor na množstvo, ktoré použijete.
- Rýchly čas na použitie tejto metódy je 45 - 60 sekúnd. Akonáhle to zvládnete za 1 minútu a 30 sekúnd, musíte si prečítať Fridrichovu metódu. Ale pozor, Fridrichova metóda je náročnejšia ako vyššie uvedená metóda. Metódy Petrus, Roux a Waterman sú alternatívne metódy. ZB je ideálny, ale príliš ťažký.