Ako používať SketchUp: 15 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako používať SketchUp: 15 krokov (s obrázkami)
Ako používať SketchUp: 15 krokov (s obrázkami)

Video: Ako používať SketchUp: 15 krokov (s obrázkami)

Video: Ako používať SketchUp: 15 krokov (s obrázkami)
Video: Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10 2024, November
Anonim

SketchUp je skvelá aplikácia. Prečítajte si túto príručku, aby ste sa dozvedeli, ako ju používať.

Krok

Použite SketchUp, krok 1
Použite SketchUp, krok 1

Krok 1. Začnite tým, že si zadarmo stiahnete SketchUp

Po stiahnutí dvakrát kliknite na súbor EXE.

Použite SketchUp, krok 2
Použite SketchUp, krok 2

Krok 2. Postupujte opatrne podľa sprievodcu inštaláciou na obrazovke

Spôsob inštalácie pre SketchUp sa môže líšiť v závislosti od typu počítača, ktorý máte.

Použite SketchUp, krok 3
Použite SketchUp, krok 3

Krok 3. Otvorte aplikáciu SketchUp

Na hlavnej obrazovke programu uvidíte 3D pohľad s tromi osami. Uvidíte tiež nástroje Čiara, Kruh a Polygón. Každý nástroj vám umožňuje vytvoriť požadovaný tvar rôznymi spôsobmi.

Použite SketchUp, krok 4
Použite SketchUp, krok 4

Krok 4. Naučte sa základy programu, aby ste ho mohli pohodlne používať:

  • Uvedomte si, že SketchUp ponúka 10 jednoduchých nástrojov. Všetky tieto nástroje môžete použiť na vytváranie modelov. Zariadenia na obežnú dráhu, posúvanie a priblíženie patria k hlavným kategóriám vybavenia. Tieto nástroje môžete použiť na posúvanie sa a zmenu uhla pohľadu. V tomto článku bude tiež stručne prediskutované, ako ho používať.
  • Ak chcete posúvať obrazovku, stlačte stredné tlačidlo na myši a potom podržte kláves Shift na klávesnici.
  • Ak chcete odstrániť, kliknite na tlačidlo šípky na paneli s nástrojmi. Akonáhle je vybratý objekt, ktorý chcete odstrániť, zmení sa na modrý. Na klávesnici stlačte kláves Delete.
  • Ak si chcete uložiť prácu, kliknite na „Súbor“v ľavom hornom rohu okna a potom kliknite na „Uložiť ako“. Vyberte umiestnenie uloženia a potom súbor pomenujte. Súbor SketchUp bude uložený s príponou. SKP.
Použite SketchUp, krok 5
Použite SketchUp, krok 5

Krok 5. Nakreslite čiaru

Keď otvoríte SketchUp, automaticky sa vyberie nástroj Čiara. Tento nástroj môžete použiť na vytváranie čiar. Skúste nástroj Čiara na zvýšenie kreativity a zistenie, ktoré tvary čiar sú k dispozícii. Táto čiara je však jednorozmerná, takže ju nemôžete ohýbať pod uhlom.

Prečítajte si článok na wikiHow, ako sa naučiť podrobne používať SketchUp

Použite SketchUp, krok 6
Použite SketchUp, krok 6

Krok 6. Vytvorte tvar

Okrem čiar môžete pomocou dostupných nástrojov vytvárať aj ďalšie dvojrozmerné tvary, napríklad kruhy, štvorce alebo päťuholníky. Kliknutím na nástroj vytvorte požadovaný tvar.

  • Keďže používate 3D program, všimnete si, že 2D obrázok sa zobrazí horizontálne. 2D tvar bude tiež vychýlený na povrch pod ním (ak existuje).
  • Skúste pomocou programu SketchUp vytvoriť guľu, polkruh alebo kocku.
Použite SketchUp, krok 7
Použite SketchUp, krok 7

Krok 7. Začnite vytvárať trojrozmerný objekt

Trojrozmerné objekty môžete vytvárať „ťahaním“alebo „tlačením“2D objektov do 3D. Na 2D tvare, ktorý ste vytvorili, použite nástroj Push/Pull a potom sledujte zmeny v objekte.

  • Vyberte nástroj Push/Pull:
  • Stlačte tlačidlo myši na tvar, ktorý chcete previesť do 3D.
  • Kliknite na požadovaný tvar, potom ho presuňte alebo stlačte. Znova kliknite na tvar.
  • Objekt podľa potreby zväčšite a pridajte väčšiu štruktúru.
  • Experimentujte s predmetmi. Pridajte okná, diery alebo iné prvky vyrezaním tvarov v 3D.
Použite SketchUp, krok 8
Použite SketchUp, krok 8

Krok 8. Naučte sa posúvať a obiehať

SketchUp vám umožňuje vidieť objekty z viacerých perspektív. Táto funkcia je jednou z dôležitých funkcií každého 3D programu. Nástroj na posúvanie vám umožňuje posúvať obrázky nahor, nadol, doľava alebo doprava alebo kombinovať pohyby. Nástroj Orbit vám umožňuje „zakrúžkovať“vami vytvorený objekt. Táto zmena perspektívy vám umožní zobraziť celý objekt z akéhokoľvek uhla.

Prostredníctvom tlačidla myši alebo kliknutím na tlačidlo Orbit s dvoma červenými šípkami na paneli s nástrojmi objekt „zakrúžkujte“

Použite SketchUp, krok 9
Použite SketchUp, krok 9

Krok 9. Objekt premiestnite a otočte pomocou nástrojov Presunúť a Otočiť

Oba nástroje sú užitočné pri presúvaní predmetov do iných polôh.

Ak chcete získať ďalšie informácie, prečítajte si, ako používať nástroj Otočiť a ako prevracať objekty pomocou programu SketchUp na internete

Použite SketchUp, krok 10
Použite SketchUp, krok 10

Krok 10. Vyfarbite predmet

Akonáhle je objekt hotový, zmení farbu, spravidla na modrošedú. Pred zafarbením predmetu ho musíte najskôr dokončiť. Na vyfarbenie objektu farbou alebo textúrou použite nástroj Maľovanie. Ak zafarbíte objekt textúrou, SketchUp automaticky priradí textúru k povrchu. Nástroj Maľovanie je preto nielen užitočný, ale aj zábavný.

  • Ak chcete pridať farbu, kliknite na nádobu s farbou a potom vyberte kategóriu (napríklad Ground Cover alebo pomenované farby). Vyberte farbu alebo textúru a potom kliknite na oblasť tvaru, ktorý chcete zafarbiť.
  • Ak chcete vytvoriť okno, vyberte položku Priesvitný.
  • Ak chcete vymazať nechcené rohy, použite gumu.
  • Ak chcete získať ďalšie informácie, prečítajte si nášho sprievodcu pridávaním textúr do programu SketchUp.
Použite SketchUp, krok 11
Použite SketchUp, krok 11

Krok 11. Naučte sa, ako priblížiť

Nástroj priblíženia vám umožňuje priblížiť alebo oddialiť vytváraný objekt. Takýmto spôsobom môžete vidieť ďalšie detaily objektu. Ak máte myš s posuvným kolieskom, prejdením prstom ho priblížite a potiahnutím nadol oddialite.

Použite SketchUp, krok 12
Použite SketchUp, krok 12

Krok 12. Pozrite sa na hotový model v SketchUp

SketchUp poskytuje rôzne hotové modely, ktoré môžete použiť podľa potreby. V 3D Warehouse máte prístup k rôznym objektom architektúry, krajiny, stavby, ľudí, detských ihrísk a dopravy. Pozrite sa na knižnicu komponentov - v prípade, že nájdete komponent na vyskúšanie.

Použite SketchUp, krok 13
Použite SketchUp, krok 13

Krok 13. Naučte sa používať stavebné značky

SketchUp vám umožňuje umiestniť stavebné značky kdekoľvek na výkrese. Po inštalácii môžete značky používať na organizovanie objektov. Tieto značky s bodkovanou čiarou vám môžu pomôcť zarovnať objekty.

Použite SketchUp, krok 14
Použite SketchUp, krok 14

Krok 14. Keď ovládate štandardné nástroje SketchUp, o ktorých ste hovorili vyššie, naučte sa pokročilé nástroje

Pokročilými nástrojmi sú nástroj na zmenu veľkosti, jednotný nástroj, nástroj na zakrivenie, nástroj Nasleduj ma, textový nástroj, nástroj na meranie uhla a nástroj na meranie pásky.

  • Pomocou nástroja na zmenu veľkosti vyberte objekt a potiahnite pole na konci a objekt je viditeľný. Veľkosť predmetu môžete ľubovoľne meniť, napríklad tak, že ho urobíte širším, vyšším, skráti sa alebo „stlačí“.
  • Nasledujúci nástroj sa používa na presun objektu vo vopred určenom smere na vytvorenie nového objektu.
  • Ak kliknete na nástroj Jednotné a potom vyberiete konkrétne zobrazenie, získate rovnaký vzhľad. Veľkosť zobrazenia môžete upraviť potiahnutím kurzora.
  • Funkcia nástroja Krivka sa príliš nelíši od nástroja Čiara. Ak však do tohto nástroja potiahnete čiaru, rovná čiara sa zmení na krivku.
  • Na pridanie textu do modelu použite nástroj Text. Text bude umiestnený v zobrazení.
  • Pomocou nástroja Uhol môžete objekt otáčať kliknutím na zobrazenie a umiestnením kurzora myši nad ním.
  • Zmerajte a zarovnajte objekt výberom nástroja Meracia páska a zadaním veľkosti v pravom dolnom rohu obrazovky.
Použite SketchUp, krok 15
Použite SketchUp, krok 15

Krok 15. Skúste niečo vytvoriť v SketchUp

wikiHow ponúka množstvo sprievodcov, ktorí vám pomôžu pri vytváraní budov, štruktúr a ďalších.

Tipy

  • Jednoduchý vzhľad (ako povrch tvaru) môžete vytvoriť pomocou nástroja Tvár. Na opravu nedokonalostí použite nástroj Čiara.
  • Môžete importovať obrázky z aplikácie Google Earth a kresliť ich. Ak chcete získať ďalšie informácie, prečítajte si príručky na internete.

Pozor

  • Niekedy môže odstránenie jedného riadka z 3D modelu vymazať celý obrázok. Nebojte sa, kliknite na položky Upraviť> Späť alebo ho stlačením klávesov Ctrl+Z vráťte späť.
  • Keď vytvoríte objekt, môže pôsobiť proporcionálne spredu alebo zboku. Keď však prepnete zobrazenie, objekty sa zdajú byť skreslené.

Odporúča: