Photoshop má desiatky spôsobov, ako miešať farby. Skúste metódy, o ktorých si myslíte, že budú fungovať pre vaše ciele. S praxou si môžete zvyknúť na efekty každého nástroja a môžete kombinovať farby a vytvárať jedinečné štýly.
Krok
Metóda 1 z 2: Nastavenie režimu mixovania
Krok 1. Upravte nástroj štetca (voliteľné)
Vyberte nástroj štetec alebo ceruzku na paneli s nástrojmi v ľavej časti obrazovky. Paletu štetcov otvoríte pomocou tlačidla Okno → Štetce v hornom menu alebo kliknutím na značku, ktorá vyzerá ako list papiera, nad pruhom možností. Prispôsobte veľkosť a tvar svojho štetca svojmu projektu
- Ak ste novým používateľom Photoshopu, je v poriadku používať vstavané štetce. Všimnete si, či je kefa príliš veľká alebo príliš malá, a kedykoľvek sa môžete vrátiť do tejto ponuky a vykonať zmeny.
- Vyberte „tvrdý okraj“, aby ste pri použití kefy získali úplnú kontrolu, alebo „mäkký okraj“pre kefu s viac zmiešanými ťahmi.
Krok 2. Vyhľadajte možnosť zmiešaného režimu
Ak ste vybrali kefu alebo ceruzku, režim prelínania môžete aktivovať pomocou rozbaľovacej ponuky nad pruhom možností. Každý z týchto režimov používa iný vzorec na zmiešanie novej farby s existujúcou farbou na plátne. Najbežnejšie možnosti sú popísané nižšie.
- V niektorých verziách Photoshopu môžete režim prelínania zmeniť z palety štetcov.
- Staršie verzie Photoshopu nemusia mať režim mixu
Krok 3. Vyberte normálny režim, aby boli farby oddelené
V normálnom režime Photoshop vôbec nemieša farby. Keď použijete nástroj štetec, zmiešaná farba úplne pokryje farbu pod ňou. Keď použijete nástroj na úpravu, vaše úpravy budú maskovať existujúcu farbu. Toto pravdepodobne nebudete používať na miešanie, ale je dobré pochopiť, ako vstavaný režim miešania v softvéri funguje.
Toto sa nazýva prahová hodnota pri práci s bitmapovými alebo indexovanými farebnými obrázkami. V tomto prípade bude výsledná farba najbližšou a najpravdepodobnejšou farbou na farebnej mape
Krok 4. Miešanie v režime prekrytia
Tento režim prelínania je veľmi populárny, pretože môže svetlé oblasti zosvetliť a tmavé naopak stmavnúť. Konečným výsledkom je obrázok s viditeľnejšími svetlami a tieňmi a opravuje problém, kde je obrázok preexponovaný alebo podexponovaný.
Ak vás zaujímajú podrobnosti o technike, použite vzorce násobenia a obrazovky popísané nižšie
Krok 5. Stmavte základnú farbu
Existuje niekoľko spôsobov stmavenia farieb, z ktorých každý funguje inak:
- V režime Darken sa každý červený, zelený a modrý pixel porovná s novou farbou, ktorú pridáte. Pri každých troch porovnaniach bude najtmavšou hodnotou konečný obrázok.
- V režime násobenia bude každý ťah štetcom „vynásobený“novým popisom farby a základnej farby. Môžete pokračovať v pridávaní ťahov štetcom, čím bude výsledok tmavší.
- Režim tmavších farieb funguje podobne ako režim stmavenia, ale porovnáva dva pixely ako jednotku bez ohľadu na hodnoty červenej, zelenej modrej (RGB). Každý pixel zostane starou farbou alebo novou farbou podľa toho, ktorý z nich je tmavší.
- Režim Lineárne napaľovanie stmaví všetky farby, ale má tendenciu vytvárať viac oblastí farby tmavšie a tmavšie ako ostatné režimy.
- Režim Color Burn je podobný ako Linear Burn pre tmavé farby, ale pri svetlých farbách je efekt menej nápadný. Výsledkom je vyšší kontrast a sýtosť.
Krok 6. Popíšte obrázok
Každý spôsob stmavenia obrázku má inverzný vzorec na zosvetlenie obrázku:
- V režime zosvetlenia sa porovnávajú červené, zelené a modré hodnoty základnej a zmiešanej farby. Na zosvetlenie obrazu sa používajú svetlejšie hodnoty v zmiešaných farbách.
- Pomocou režimu obrazovky urobte všetko, čo je tmavšie ako bielu, menej viditeľné.
- Použite svetlejšiu farbu na úplné nahradenie tmavých oblastí zmiešanou farbou.
- Lineárny dodge (Pridať) spája dve farby. Ak sú obe farby biele, potom bude výsledok úplne biely. Ak sú tieto dve farby čierne, nedôjde k žiadnej zmene.
- Farebný Dodge má menší vplyv na tmavé farby, čo zvyšuje kontrast.
Krok 7. Upravte farbu popredia a farbu pozadia
Na vrstvených obrázkoch je možné aktivovať režimy Za a Jas. Ak vyberiete režim Za, farba sa umiestni za vrstvu a zobrazí sa iba v priehľadných oblastiach. Režim Clear je v podstate gumou, vďaka ktorej sú všetky pixely pred pozadím priehľadné.
Krok 8. Upravte titulky v režime Rozdiel
Tento režim porovná hodnoty titulkov v základni a zmieša farby a vytvorí hodnotový výsledok vydelením malej hodnoty veľkou hodnotou. Tým sa zvýraznenie priblíži k zmiešanej farbe, či už je tmavšia alebo svetlejšia ako základná farba.
Krok 9. Odstráňte farbu odčítaním alebo delením
Matematicky tieto dve funkcie robia presne to, čo by ste od dvoch farebných hodnôt očakávali. Prakticky to znamená, že rovnaké dve farby pôjdu viac k čiernej, keď použijete Odčítať, a viac k bielej, keď použijete Rozdeliť.
Krok 10. Randomizujte farby v režime rozpustenia
Táto funkcia sa často používa pre špeciálne efekty, nie pre úpravu fotografií. Zmiešané farby budú namiesto plynulého prechodu rozptýlené alebo rozmazané. Toto je starý efekt.
Krok 11. Upravte konkrétne hodnoty
Zostávajúce režimy majú menší účinok. Každý z týchto režimov nahradí jednu hodnotu základnej farby hodnotou zodpovedajúcou zmiešanej farbe. Všetky vlastnosti zostávajú rovnaké.
- Odtieň (napríklad podobný typ červenej farby)
- Sýtosť (nízka sýtosť vyzerá sivejšie, zatiaľ čo vysoká sýtosť je ostrejšia)
- Svietivosť (zviditeľňuje svetlé alebo slabé farby)
Krok 12. Pridajte farbu na čiernobiely obrázok
Farebný režim nahrádza odtieň a sýtosť ich zmiešanými hodnotami farieb, pričom svietivosť v základnej farbe zostáva rovnaká. Bežne sa používa na pridanie farby na čiernobiely obrázok.
Metóda 2 z 2: Iné metódy miešania
Krok 1. Skúste gradientovú zmes
Pozrite sa na nástroj Bucket Fill na paneli Nástroje. Kliknite a podržte, kým sa nezobrazí možnosť Nástroje. Vyberte „Prechod“a potom kliknite na panel s prechodom vyššie. Upravte odtieň a hodnotu podľa seba. Vyberte oblasť pomocou nástroja Laso alebo kúzelnej paličky a potom upravte prechod kliknutím a ťahaním. Výsledkom je plynulý prechod týchto dvoch farieb.
Krok 2. Duplikujte a odstráňte
Vytvorte kópiu vrstvy alebo oblasti, ktorú sa pokúšate upraviť. Naneste ju na novú vrstvu nad pôvodnú vrstvu. Vyberte si nástroj na gumu s hladkými, tenkými hranami, s opacitou zmesi asi 5 a 20%. Pomaly odstraňujte hornú vrstvu, kým nedosiahnete požadovaný efekt.
Krok 3. Nastavte krytie vrstvy
Ak máte dve alebo viac vrstiev, ktoré chcete spojiť, upravte veľkosť krytia nad názvom každej vrstvy. Toto určuje, ako sú jednotlivé vrstvy priehľadné.
Krok 4. Upravte nastavenia miešania na tablete
Vyberte kefu a na paneli s nastaveniami kefy nájdite možnosť tabletu. Pomocou „prenosu“a sady štetcov upravte nepriehľadnosť v závislosti od tlaku, ktorý na tablet pôsobíte. Môžete to použiť s rôznymi tvarmi a typmi štetcov, ale existuje veľa vlastných možností od online výrobcov kefiek, ktoré poskytujú pocit hustej alebo olejovej kefy.
Keď vyberiete prenosový štetec, vyberte farbu, ktorú chcete zmiešať, a jemne ho naneste na základný obrázok
Krok 5. Upravte nástrojom na rozmazanie na paneli nástrojov, t.j. tlačidlom so symbolom prsta
Na paneli štetcov vyberte mäkkú, okrúhlu kefu na nanášanie šmúh a upravte hustotu na 20%. Farby rozmazania blízko okraja prechodu podobného maľbe.
Na dosiahnutie požadovaného efektu sa možno budete musieť pohrať s hodnotou rozmazania v hornej lište
Krok 6. Vytvorenie masky zmesi
Položte jednu farbu na druhú, v dvoch vrstvách. Kliknite na tlačidlo Nová maska vrstvy na paneli Vrstvy vedľa hornej vrstvy. Vyberte masku a vo vnútri masky naneste biely až čierny prechod. 100% čierna oblasť zobrazí iba spodnú vrstvu a 100% biela oblasť iba hornú vrstvu.
Krok 7. Zakryte rozmazaným filtrom
Vyberte oblasť ohraničenia, ktorú chcete zlúčiť. V hornej ponuke presuňte kurzor na položku Filter → Modrá → Gaussovské rozostrenie. Úroveň rozmazania upravte podľa chuti. Ak to chcete zopakovať, pomocou nástroja Laso vyberte ďalšie oblasti a potom stlačením klávesov Ctrl+F použite rovnaký filter.
Na počítači Mac použite príkaz+F
Krok 8. Rozmazajte vektorové obrázky dohromady
Ak používate vektorovú grafiku, vytvorte dva vektorové tvary s rôznymi farbami. Zmeňte vlastnosť a pridajte polomer peria. Tvary sa budú rozmazávať okolo okrajov a miešať všetko, čo je blízko seba. Ak chcete dosiahnuť väčší efekt, zvýšte hodnotu polomeru peria.
Krok 9. Efekt farby napodobnite kefovým mixérom
Vyberte mixérnu kefu na paneli nástrojov symbolizovanom obrázkom štetca a kvapkou farby. (V iných verziách budete musieť tieto možnosti zobraziť tak, že podržíte ikonu Štetec.) V ponuke Nastavenia štetca si pozrite niektoré z novších možností. Každá z týchto možností bude napodobňovať maliarsku techniku, napríklad ťahanie dvoch farieb z mokrej farby dohromady.
Tipy
- Po premiešaní pre ešte väčší prechod vyberte farbu z výslednej zmesi a znova premiešajte. Pokračujte v tom, kým nezískate rovnaký prechod s menej viditeľným „farebným okrajom“.
- Ak nástroj nefunguje tak, ako by ste chceli, nájdite ikonu Predvoľba nástrojov v ľavej časti panela s výberom panela s nástrojmi. Kliknite pravým tlačidlom myši (alebo na počítačoch Mac kliknite so stlačeným klávesom Ctrl) a vyberte položku Obnoviť nástroj, aby ste sa vrátili k pôvodným nastaveniam.
- Dávajte pozor na kvalitu povrchu materiálu, ktorý napodobňujete. Rôzne materiály majú rôzne hodnoty odrazu a mäkšie alebo hrubšie prechodové odtiene. Zvážte tiež všetky zdroje svetla, ktoré pôsobia na predmet. Je svetlo teplé alebo studené? Tlmené alebo svetlé?