Ak chcete pomocou programu Inkscape previesť rastrový (bitmapový) obrázok na vektor, budete ho musieť vysledovať. Našťastie Inkscape prichádza s nástrojom na automatické sledovanie, ktorý nevyžaduje silné ruky a veľa času. Ak chcete väčšiu kontrolu nad cestami, ktoré vytvárate, môžete skúsiť použiť vstavané kresliace nástroje Inkscape na ich manuálne sledovanie. Nech už si vyberiete akúkoľvek metódu, Inkscape uľahčuje vektorizáciu vášho bitmapového obrázku.
Krok
Metóda 1 z 2: Automatické sledovanie
Krok 1. Otvorte súbor s obrázkom
Na paneli s ponukami kliknite na „Súbor“a vyberte „Importovať“.
Krok 2. Otvorte nástroj na sledovanie
Ak to chcete urobiť, kliknite v pruhu ponuky na položku „Cesta“a potom vyberte „Sledovať bitmapu“.
Krok 3. Vyberte si medzi jedným alebo viacerými skenovaniami
Ak chcete z obrázku vytvoriť iba jednu cestu, vyberte možnosť „Jedna“alebo ak chcete vytvoriť viacero prekrývajúcich sa ciest, vyberte možnosť „Viac“.
-
Možnosť jedného skenovania:
- Hranica jasu používa tieňovanie pixelov na klasifikáciu ako čiernu alebo bielu. Čím vyššie je nastavenie prahu, tým bude obrázok tmavší.
- Detekcia okrajov vytvorí cesty na základe rozdielov v jase pixelov. Nastavenie prahu upravuje výstupnú tmavosť (výstup). Opäť platí, že vysoký prah obraz stmaví.
- Kvantizácia farieb generuje cesty na základe farebných rozdielov. Nastavenie „počet farieb“vám umožňuje určiť počet požadovaných výstupných farieb. Algoritmus programu rozdelí tieto farby do čiernej alebo bielej.
-
Viac možností skenovania:
- Kroky jasu vám umožňujú určiť počet skenovaní.
- Colors používa číslo v poli „Scans“na určenie počtu výstupných farieb.
- Šedá je podobná farbe, ale s odtieňmi šedej.
- Ďalšie možnosti: Možnosť „Hladké“použije pred trasovaním gaussovské rozostrenie a „Skenovanie zásobníkov“zbaví diery v pokrytí cesty. Začiarknutím políčka „Odstrániť pozadie“odstránite pozadie, ktoré je zvyčajne najsvetlejšej farby.
-
Viac možností:
- Stlačením škvŕn odstránite nežiaduce bodky, prach, skreslenie a ďalšie prejavy.
- Optimalizujte cestu spojením Bezierových kriviek.
Krok 4. Náhľad zobrazíte kliknutím na „Aktualizovať“
Ak sa vám čiara zdá príliš hrubá alebo nejasná, je možné, že ste vybrali nevhodný režim sledovania. Inkscape odporúča, aby ste trikrát spustili nástroj na sledovanie, aby ste zistili, ktorá možnosť najlepšie vyhovuje vašim potrebám.
Krok 5. Kliknutím na tlačidlo OK vytvorte cestu
Bitmapový obrázok bude uložený ako súbor SVG.
Krok 6. Upravte a vyleštite svoju prácu:
Kliknutím na tlačidlo „Upraviť cesty podľa uzlov“v ľavom paneli (alebo F2) upravíte uzly a krivky.
Metóda 2 z 2: Ručné sledovanie
Krok 1. Otvorte obrázok, s ktorým chcete pracovať
Na paneli s ponukami kliknite na „Súbor“a vyberte „Importovať“.
Krok 2. Otvorte dialógové okno vrstiev
Aj keď je táto metóda voliteľná, môže vám pomôcť zobraziť ukážku vašej práce tým, že poskytuje rôzne možnosti na vyladenie nastavení nepriehľadnosti obrázku (alebo sledovacej vrstvy). Na paneli s ponukami kliknite na položku „Vrstva“a potom kliknite na položku „Vrstvy“.
Krok 3. Pridajte novú vrstvu
Kliknutím na tlačidlo „+“pridáte novú vrstvu. Zadajte názov vrstvy (napr. „Trasovacia vrstva“) a jej polohu pomocou možnosti „Nad aktuálnym“. Kliknite na „Pridať“.
Krok 4. Vyberte nástroj na sledovanie
K dispozícii sú rôzne nástroje, ktoré vyhovujú vašim potrebám.
- Stlačením klávesu F6 na klávesnici (alebo kliknutím na ikonu ceruzky v ponuke nástrojov) vyberte nástroj na ceruzku/čmáranicu od ruky. Tento nástroj vám umožní voľne kresliť z vašich výkresov. Ak používate tablet na kreslenie a máte silné ruky alebo príliš nesledujete kresbu, je toto zariadenie ideálne pre vaše potreby.
- Súčasne stlačte Shift +F6 (alebo kliknite na ikonu pera v ponuke nástrojov), aby ste otvorili nástroj pero/Berzier. Tento nástroj vám umožní kliknúť na koniec riadka, ktorý chcete vysledovať, a vygenerovať malé segmenty, s ktorými je ľahké manipulovať. Ak potrebujete vystopovať niektoré čiary a/alebo použiť myš, tento nástroj poskytuje najpresnejšie výsledky. Cestu ukončíte dvojitým kliknutím na konci každého riadka.
Krok 5. Sledujte každý riadok na výkrese pomocou tabletu alebo myši na kreslenie
Ak používate nástroj pero, skúste vytvoriť niekoľko krátkych riadkov namiesto jedného dlhého. Týmto spôsobom je možné stopy ľahko upravovať a ak urobíte v riadku niekoľko chýb, nemusíte celý riadok opakovať.
- Vrstvy môžete prepínať pomocou dialógového okna Vrstvy. Dvakrát kliknite na názov vrstvy, s ktorou chcete pracovať, a vrstva sa zobrazí.
- Zvýšenie alebo zníženie nepriehľadnosti bitmapy vám môže uľahčiť kreslenie ciest. V dialógovom okne vyberte vrstvu, s ktorou chcete pracovať, a posuňte posúvač pod položkou „Nepriehľadnosť“, aby ste zistili, čo vám najviac vyhovuje.
Krok 6. Otvorte nástroj „Upraviť uzol“
Kliknutím na druhé tlačidlo šípky zhora (šípka „upraviť“) v ponuke nástrojov aktivujte režim úprav. V tomto režime môžete klikať a presúvať uzly.
Uzly môžete zjednodušiť, ak ich je príliš veľa, a presunutie všetkých bude trvať príliš dlho. Tento krok môže mierne zmeniť tvar čiary, ale nie je to príliš nápadné. Na zníženie počtu uzlov použite Ctrl+L (⌘ Cmd+L pre používateľov počítačov Mac)
Krok 7. Zobrazte svoju stopu bez spodnej vrstvy
Aby ste sa uistili, že ste vo vektorovom obrázku vykreslili každý požadovaný riadok, kliknite na prvú vrstvu (rastrový obrázok) a znižujte nepriehľadnosť, kým neuvidíte iba vyznačené čiary. Ak vám niečo chýba, vráťte sa k nástroju vrstiev a zvýšte rozmazanie tak, aby boli viditeľné čiary, ktoré je potrebné vysledovať.
Krok 8. Odstráňte spodnú vrstvu a uložte obrázok
Kliknite na prvú vrstvu v nástroji vrstiev (ktorá obsahuje pôvodný obrázok) a odstráňte ju kliknutím na symbol mínus (-). Ak chcete trasovanie uložiť, kliknite na položku Súbor a potom na položku Uložiť ako.
Tipy
- Odstránenie pozadia z bitmapy pred konverziou na vektor zlepší kvalitu vašej cesty. Odborníci odporúčajú pred spustením sledovania použiť SIOX a odstrániť pozadie bitmapy.
- Vo všeobecnosti budú bitmapy, ktoré majú viacero farieb a prechodov, vyžadovať väčšiu presnosť, ako zvládnu nástroje automatického sledovania.