Hangman je rýchla a jednoduchá hra pre dvoch alebo viacerých ľudí, ktorá potrebuje iba papier, ceruzku a schopnosť hláskovať. Jeden z hráčov bude fungovať ako „tvorca slov“a bude mať za úlohu vytvoriť tajné slovo, zatiaľ čo ostatní hráči sa pokúsia uhádnuť slovo tak, že ho uhádnu písmeno za písmenom. Zakaždým, keď hráči uhádnu nesprávne písmeno v slove, priblížia sa k porážke. Hry s katom je možné zjednodušiť, sťažiť alebo vzdelávať a existuje množstvo aplikácií a webov, kde ich môžete hrať online, ak chcete.
Krok
Metóda 1 z 2: Hra na najzákladnejšieho kata
Krok 1. Vyberte 1 osobu ako „tvorcu slov“
Táto osoba bude vytvárať hádanky, aby ju ostatní uhádli. Výrobca slov má za úlohu vybrať slovo alebo frázu, ktoré „hráči“musia potom uhádnuť.
Tvorca slov musí byť schopný dobre písať, inak nebude možné hru vyhrať
Krok 2. Ak ste generátor slov, vyberte tajné slovo
Ostatní hráči sa pokúsia uhádnuť slovo po písmene, preto vyberte slovo, ktoré podľa vás bude ťažké uhádnuť. Slová, ktoré je ťažké uhádnuť, majú zvyčajne písmená, ktoré sa používajú len zriedka, napríklad „z“alebo „j“, a majú veľmi málo samohlások.
Ak chcete, aby bola hra dostatočne dlhá, môžete použiť frázovanie
Krok 3. Vytvorte prázdne riadky, z ktorých každý predstavuje každé písmeno v tajnom slove
Ak napríklad generátor slov vyberie slovo „zips“, vytvorí desať prázdnych riadkov, pre každé písmeno jeden (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Tvorca slova č môže tajné slovo povedať komukoľvek.
Krok 4. Začnite hádať podľa písmena, ak ste hráč
Potom, čo je určené tajné slovo a hráči poznajú počet písmen obsiahnutých v slove, začnite hádať, aké písmená sú v slove, a opýtajte sa tvorcu slov. Môžete sa napríklad začať otázkou: „Je vo vašom slove písmeno„ e”?
Ľudia vo všeobecnosti začnú hádať podľa písmen, ktoré sa používajú najčastejšie, napríklad samohlásky „s“, „t“a „n“
Krok 5. Ak hráči hádajú správne, napíšte písmená na prázdne riadky
Zakaždým, keď sa hráčom podarí uhádnuť písmeno v tajnom slove, tvorca slova ho napíše na pravý prázdny riadok. Ak napríklad tvorca slov používa slovo „zips“a hráči uhádnu písmeno „e“, musí vyplniť šiesty prázdny riadok písmenom „e“: (_ _ _ _ _ e e _ _ _ _ _).
Ak hráči uhádnu písmeno, ktoré sa ukáže byť použité niekoľkokrát v tajnom slove, napíšte písmeno naraz na niekoľko prázdnych riadkov, kde sa písmeno nachádza. Ak uhádnu písmeno „t“, musíte napísať všetky písmená „t“. (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Krok 6. Nakreslite každý kus „kata“, keď hráči hádajú zle
Zakaždým, keď hráči uhádnu písmeno, ktoré sa nenachádza v tajnom slove, dostane škrabanec na obrázok, ktorý neskôr vytvorí obraz Hangman, ktorý ich priblíži k porážke. Aby to demonštroval, tvorca slov jednoducho nakreslí jednoduchého visiaceho človeka a pri každom nesprávnom hádaní pridá každý ťah obrázku. Úroveň obtiažnosti hry môžete tiež určiť pomocou tejto sekcie o kreslení ťahov - čím viac úderov je potrebných na vytvorenie obrázka obesenca, tým viac nesprávnych odhadov môžu hráči urobiť, čo uľahčuje hru. Nasleduje poradie ťahov spoločný použitý na kreslenie Hangman:
- Chyba prvej odpovede: Nakreslite obrátené „L“. Toto je obrázok stĺpu, na ktorý možno osobu zavesiť.
- Za druhé: Nakreslite malý kruh ako „hlavu“tesne pod vodorovnú čiaru obráteného „L“.
- Po tretie: Nakreslite čiaru zostupnú zo spodnej časti hlavy ako „telo“.
- Po štvrté: Nakreslite jednu ruku od stredu línie tela ako „ruku“.
- Po piate: Nakreslite druhé rameno.
- Po šieste: Nakreslite diagonálnu čiaru zospodu čiary tela ako prvú „nohu“.
- Siedme: Nakreslite druhú nohu.
- Ôsmy: Pripojte obrázok hlavy k obrazu šibenice „lanom“. Keď ste nakreslili časť lana, znamená to, že hráči prehrali hru.
Krok 7. Hráči vyhrá hru, ak správne uhádnu tajné slovo
Ak sa hráčom podarí správne uhádnuť každé písmeno pred dokončením kresby Hangman, vyhráva. V určitom okamihu sa hráč môže okamžite pokúsiť uhádnuť tajné slovo bez toho, aby musel hádať podľa písmena, ale ak to uhádne nesprávne, tvorca slov s ním bude zaobchádzať rovnako, ako keď uhádol nesprávne písmeno.
Aby bola hra náročnejšia, urobte pravidlo, ktoré umožní hráčom uhádnuť celé tajné slovo iba raz, než prehrá
Krok 8. Hrajte online alebo pomocou aplikácie, aby ste si precvičili svoje vlastné schopnosti
Vďaka svojej jednoduchosti sú online hry Hangman dostupné na mnohých stránkach a dajú sa ľahko nájsť pomocou rýchleho vyhľadávania s kľúčovým slovom „online kat“. Mnoho z týchto hier používa online slovníky na tajný výber slov, takže si v celej hre môžete súčasne dopĺňať svoju vlastnú slovnú zásobu. V niektorých aplikáciách Hangman môžete dokonca hrať proti ľuďom z celého sveta.
- Skúste nájsť v obchodoch Google a Apple App Stores slová „Hangman“a „Hangman free“a ďalšie variácie online hry Hangman.
- Chcete výzvu? Vyhľadajte výraz „cheater's hungman“alebo konkrétny zoznam obesencov, napríklad „kat s citátmi z filmu“.
Metóda 2 z 2: Variácia obesenia
Krok 1. Zmente obrázok „Hangman“na obrázok snehuliaka pre mladšie deti
Ak máte obavy z toho, že svojim deťom budete predvádzať násilný imidž, môžete namiesto obesenej osoby použiť snehuliaka. Začnite nakreslením 3 kruhov ako telo snehuliaka, potom pridajte obrázok dvoch očí, nosa a niekoľkých tlačidiel pre každú nesprávnu odpoveď. Ostatné pravidlá zostávajú rovnaké ako hra Hangman vo všeobecnosti.
Krok 2. Zahrajte si „In & Out“Hangman pre náročnejšiu hru
Túto hru je lepšie hrať, ak použijete dlhšie slová alebo frázy. Pravidlá sú rovnaké, existuje však jedna dôležitá výnimka: príde čas, keď ste uhádli písmeno č môže byť v tajnom slove. Hráči musia striedať hádanie písmen, ktoré sú v tajnom slove (počas kola „in“) a písmen, ktoré v tajnom slove nie sú (počas kola „mimo“), kým nevyhrajú alebo neprehrajú.
- Ak hráči uhádnu písmeno v tajnom slove, tvorca slova ho musí písať stále na pravý prázdny riadok bez ohľadu na to, aké kolo práve prebieha. Ak počas „out“kola uhádnu správne písmeno, aj tak získajú ďalšie ťahy na obrázku.
- Aby bola hra jednoduchšia, generátor slov môže zapísať všetky abecedy a postupne preškrtávať všetky abecedy, ktoré hráči spomenuli.
- „In & Out“si môžete sami zahrať online tu.
Krok 3. Zo slovnej zásoby urobte z „Hangmana“hru v triede
Učitelia môžu z Hangmana urobiť zaujímavý vzdelávací nástroj a zapojiť študentov priamo do učenia sa novej slovnej zásoby. Aby bola táto hra skutočne úspešná a pomohla študentom učiť sa, poskytnite ďalšie pravidlo: keď študenti uhádnu tajné slovo, musia tiež poznať význam slova, aby mohli hru vyhrať.
Vytvorte si zoznam všetkej slovnej zásoby, ktorá sa bude používať počas hodiny, aby hra mohla ísť rýchlejšie
Tipy
- Na uľahčenie hry musí výrobca slov poskytnúť vodítko alebo kategóriu, ako sú zvieratá, zelenina alebo filmové hviezdy.
- Hru spustite tak, že najskôr uhádnete samohlásky. (Písmeno „U“je v anglických slovách najmenej používanou samohláskou, preto ho používajte iba ako poslednú možnosť. Písmeno „Y“sa často používa ako samohláska v anglických slovách, napríklad v slove „psychológia.“)
- V hre Hangman začnite najskôr hádať podľa samohlások. Keď to urobíte, vylúčite mnoho možností pre hádanie chýb.