Carrom je zaujímavá hra podobná biliardu alebo Table Shuffleboard. V tejto hre však namiesto palíc a loptičiek používate prsty a útočník. Túto hru môžu hrať dvaja ľudia (jednotlivci) alebo štyria ľudia (štvorhra). Hra je známa aj pod inými menami z celého sveta, vrátane carrom, couronne, carum, karam, karom, karum a prstový biliard.
Krok
Časť 1 z 3: Príprava rady
Krok 1. Dobre sa zoznámte so symbolmi na tabuli
Predstavte si karambol ako hru prstového bazéna. Namiesto loptičiek si vezmite malé kúsky a snažte sa ich zmestiť do vreciek s ťažšími kúskami, ktoré sa nazývajú útočníci. Karambolová doska je vyrobená z veľkej drevenej dosky, ktorá obsahuje mnoho symbolov. Uistite sa, že viete, čo tieto symboly znamenajú, aby ste sa pripravili na hru. Ak chcete hrať efektívne, musíte porozumieť znakom na tabuli.
- Karambolová doska by mala byť 60-70 centimetrov nad zemou.
- V každom rohu dosky je kruhový otvor, ktorý je vybavený sieťkou na zachytenie pešiakov. Na tabuli sú dve faulové čiary a dve sústredné kruhy v strede tabule. Stredný kruh má veľkosť pešiaka a hlavný kruh je šesťkrát väčší. Pred začatím hry sú figúrky usporiadané v tomto kruhu.
- Na oboch stranách dosky sú tiež štvorce. Každý hráč má svoj vlastný obdĺžnik a z tohto obdĺžnika musia byť vystreľované figúrky útočníka.
Krok 2. Naučte sa dôležitosť karambolky
Okrem dvoch figúrok známych ako „údernícke figúrky“je k dispozícii 9 čiernych pešiakov, 9 bielych pešiakov a 1 červený pešiak (niekedy označovaný ako „kráľovná“). Každý hráč má 9 figúrok v karambole a jednu figúrku útočníka. Jeden hráč dostane všetky čierne figúrky a druhý hráč všetky biele figúrky. Niekedy sa tieto kúsky nazývajú carrommen.
- Biele a čierne pešiaky sú jemné kúsky dreva, ktoré vyzerajú ako pešiaci v hre v dáme. V každom kole sa pokúsite dostať pešiaka do vrecka dosky tým, že udrie útočníka o pešiaka.
- Červený pešiak sa nazýva kráľovná a dá sa do vrecka vložiť až potom, čo doň vložíte jednu z vašich vlastných farieb (červený pešiak funguje podobne ako 8 loptičiek v biliarde). Ak je váš počet bodov nižší ako 24, kráľovná vám k skóre pridá 5 bodov. Ak je vaše skóre vyššie ako 24, kráľovná nepridá žiadne body.
Krok 3. Pripravte hraciu dosku, na spustenie hry dajte kráľovnú do stredu dosky
Potom umiestnite šesť figúrok okolo kráľovnej. Každý zo šiestich figúrok sa musí dotýkať kráľovnej a figúrok vedľa nej.
- Umiestnite zvyšných 12 kusov okolo kruhu šiestich kusov. Uistite sa, že sa vonkajšie časti dotýkajú vnútorných kusov. Striedajte farbu dielov. Inými slovami, kruh musí mať jeden červený kus, za ním biely kus, za ním červený kus a tak ďalej
- Vy a váš súper musíte umiestniť útočníkov do obdĺžnikov na každom konci dosky.
Časť 2 z 3: Spustenie hry
Krok 1. Sadnite si oproti sebe
Hra sa zvyčajne hrá ako jeden zápas (1 na 1), aj keď sa niekedy hrá aj v tímoch. Hráči alebo tímy musia sedieť oproti sebe. Vy a váš partner alebo váš súper a partner musíte stáť proti sebe. Každý hráč má svoj vlastný obdĺžnikový box ako oblasť na streľbu na útočníka.
Krok 2. Nacvičte si uchopenie úderníkových kúskov
Striker je ťažký kus, ktorý slúži na vrazenie ďalších dielov do vrecka. Ak ste nový, je najlepšie si pred hraním párkrát precvičiť držanie a údery útočníka. Uistite sa, že švihnete namiesto tlačenia útočiacich kúskov. Pri použití úderníka sa nesmiete pohnúť ani opustiť stoličku a tento kúsok musíte švihnúť v obdĺžnikovej oblasti na boku dosky. Na úder na útočníka môžete použiť dva hlavné úchopy: rovný a nožnicový.
- Väčšina ľudí používa priamy úchop, pretože pre laika je jednoduchšie manévrovanie. Držíte spodnú stranu dlane a končekmi prstov sa opierate o dosku. Ukazovák držte priamo za pešiakom a uistite sa, že lusknutím prsta strieľate. Ak chcete väčšiu kontrolu, držte úderník medzi palcom a stredným prstom, aby ste ho pred švihnutím umiestnili.
- Nožnice pridávajte menej často, ale môžu byť pre vás pohodlnejšie. Položte ruky bokom na dosku tak, aby bol váš prsteň a malé prsty pritlačené na dosku. Potom podržte prostredník ukazovákom dozadu, aby boli viac -menej kolmé na malíček a prstenník. Vyzerá to ako nožnice. Strela sa vykoná uvoľnením prostredníka tak, aby švihol dopredu a zasiahol útočníka.
Krok 3. Určte, kto hrá ako prvý, a požiadajte hráča, aby prerušil kruh
Hádzanie mincí sa zvyčajne vykonáva na určenie prvého hráča, ale môžete použiť aj iné metódy, napríklad najstarší alebo najvyšší hráč, ktorý začína ako prvý. Ak je to tak, hráč musí rozbiť kruh v strede hracej plochy tým, že ho rozstrieľa útočníkom.
- Zriedka môžu hráči dať pešiaka do tašky na prvý pokus. Ak sa to však stane, hráč bude pokračovať vo svojom ťahu, kým nevstúpi do pešiaka.
- Pred začatím streľby by ste mali útočníka vždy vrátiť do obdĺžnikovej oblasti.
Krok 4. Zmeňte otáčky, aby ste určili farbu pešiakov pre hráča
Kto má čiernobielych pešiakov, nie je pred zápasom určené. Nastavuje sa počas hry. Prvý hráč, ktorý zavesí pešiaka, musí počas hry zadať pešiaka rovnakej farby.
- Cieľom Carromu je dostať všetky figúrky do vrecka pred súperom. Tiež musíte zavesiť červeného pešiaka alias kráľovnú.
- Červené figúrky alebo kráľovné môžete vkladať do vrecka až potom, čo pridáte ďalší kus.
Časť 3 z 3: Dokončenie hry
Krok 1. Hrajte ďalej, kým nedokončíte prvé kolo
Carromovo kolo sa končí, keď jeden z hráčov vloží všetky figúrky svojej farby plus kráľovnú. Hráte niekoľko kôl, kým jeden z hráčov nedosiahne 29 bodov. Vyhráva ten hráč, ktorý ako prvý dosiahne 29 bodov.
- Pamätajte si, že vy a váš súper sa striedate v streľbe na útočníka. Môžete strieľať iba zo svojej obdĺžnikovej oblasti.
- Ak sa vám podarí vložiť pešiakov, pokračujte v hre. Môžete útočníka zastreliť a hrať tak dlho, kým nezastavíte pešiaka.
Krok 2. Dodržujte pravidlá týkajúce sa kráľovien
Kráľovná alias červený pešiak musí byť na konci kola do vrecka. Hráči musia visieť a „kryť“kráľovnú. Zakrytie kráľovnej znamená, že zavesíte kráľovnú podľa pravidiel hry. Ak ste zavesili dámu, ale nezakryli ste ju, kráľovná sa vráti do stredu hracej plochy.
- Nesmiete zavesiť kráľovnú, kým nezadáte aspoň jeden kus vašej farby. Hráči, ktorí vstúpia do figúrky kráľovnej pred ostatnými figúrkami, nezakrývajú kráľovnú. Dáma sa potom vráti do stredu hracej plochy.
- Ak zavesíte kráľovnú po položení ďalšieho kusu, kráľovnú ste prikryli. Dáma sa nevracia na hraciu plochu a na konci kola môžete od nej získať body.
Krok 3. Potrestajte previnilého hráča
V hre carrom je faul. Ak sa hráč dopustí faulu, trest je, že jeden kus farby sa vráti na hraciu plochu. Nasledujúce situácie vedú k porušeniu.:
- Hráč poruší, ak dáte útočníka do vrecka. Porušením je aj to, ak narazíte na hraciu plochu útočníka alebo inú figúrku.
- Vkladanie súperovho pešiaka do vrecka je tiež porušením. Okrem toho, že sa jeden z vašich figúrok vráti na hraciu plochu, bude za tento priestupok udelený aj ďalší trest. Pokiaľ bol predtým vreckový a zakrytý, figúrka kráľovnej sa tiež vráti na hraciu plochu.
- Ak do vrecka vložíte posledného pešiaka pred tým, ako si dáma položí vrecko, vložené a trestné figúry sa vrátia na hraciu plochu. Inými slovami, dva kusy sa vrátia na hraciu plochu.
- Ak sa dotknete iného figúrky okrem útočníka, je to faul.
Krok 4. Hrajte ďalej, kým jeden hráč nezmestí všetky svoje figúrky
Kolo vyhrá prvý hráč, ktorý si schová svoje figúrky a získa body. Kolo sa však nekončí, ak je kráľovná stále v hre. Na dokončenie kola musí byť zahrnutý a zakrytý jeden z kráľovných jedným z hráčov.
Krok 5. Skóre v každom kole správne
Ak chcete určiť skóre, spočítajte počet figúrok, ktoré váš súper stále má. Povedzme napríklad, že váš súper má stále na stole 5 figúrok; čo znamená, že vaše skóre sa zvýši o 5.
- Ak si kráľovnú počas hry schováte a prikryjete, bude udelených ďalších 5 bodov, pokiaľ je vaše skóre nižšie ako 24. Ak získate 5 bodov zo súperovho pešiaka a taktiež kryjete kráľovnú, skóre tohto kola je 10.
- Sčítajte si body, ako pribúdajú kolá. Ak celkový počet bodov dosiahol 24, z figúrky kráľovnej už nezískate 5 bodov.
Krok 6. Dokončite hru
V carrome nie je stanovený pevný počet kôl. Hráte ďalej, kým nedosiahnete skóre 29. Body sa sčítavajú v každom kole. Nakoniec vyhráva prvý hráč, ktorý dosiahne 29 alebo viac gólov.
- Vaše skóre je napríklad 12 v prvom kole. Súper vyhrá ďalšie kolo a získa 9 bodov. V nasledujúcom kole vyhráte a získate 12 bodov, takže váš celkový počet bodov je 24.
- Vo štvrtom kole súper vyhral a získal 5 bodov, takže celkový počet je 14 bodov. V piatom kole získate 8 bodov. Vaše celkové skóre je 32, čo presahuje 29 potrebných na víťazstvo v hre. Gratulujeme, vyhrali ste túto hru carrom
Tipy
- Pri prvom hraní buďte trpezliví. Hra trvá dosť dlho, pretože vy a váš protivník môžete ťažko dostať figúrky do vrecka. Ak si zvyknete, hra pobeží rýchlejšie a zaujímavejšie.
- Pri hraní carromu je veľmi dôležitá trpezlivosť. Musíte si zachovať chladnú hlavu, aj keď urobíte faul alebo vaša strela minie. Nebuďte frustrovaní. Na zavesenie karambolky musíte venovať plnú pozornosť a koncentráciu.