Hranie šípok je zábavný spôsob, ako tráviť čas s dobrými priateľmi alebo novými ľuďmi. Šípky, od bežných až po skúsených hráčov, sú zručnosťou, ktorú si môže užiť každý, zakaždým. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli viac o usporiadaní šípkovej tabule, technike hádzania šípok a rôznych spôsoboch, ako ich hrať.
Krok
Metóda 1 zo 4: Porozumenie systému tabúľ a bodovania
Krok 1. Pochopte, že všetky šípky sú rovnaké
Dosky sú očíslované od 1 do 20 usporiadaným spôsobom okolo dosky. Šípky hráte hádzaním malých šípok do rôznych častí hracej plochy pri výpočte skóre počas hry.
Krok 2. Všimnite si, že doska je rozdelená na rôzne sekcie
Každá sekcia má číslo priradené k tejto sekcii. Ak šípka pristane na zelenom alebo červenom vonkajšom kruhu (dvojitý krúžok), vrhač dostane dvojnásobnú hodnotu čísla v danej sekcii.
-
Ak napríklad šíp, ktorý hodíte, pristane v dvojitom kruhu o 18, získate 36 bodov.
Krok 3. Pochopte, čo sa stane, ak šípka pristane na červenom alebo zelenom vnútornom kruhu
Ak šípka pristane na červenom alebo zelenom vnútornom kruhu (trojitý krúžok), vrhač dostane trojnásobné číslo v danej sekcii.
-
Ak vaša šípka pristane napríklad v triple ring v 18, získate skóre 54.
Krok 4. Pochopte, že stred dosky sa nazýva terč
Táto časť je ďalej rozdelená na dve časti. Vnútro (zvyčajne červené) sa nazýva dvojitý býk a vonkajšie (zvyčajne zelené) sa nazýva býk.
-
Ak šíp pristane na zelenej časti terča, vrhač skóruje 25.
-
Ak šíp pristane na červenej časti terče, vrhač skóruje 50.
Krok 5. Pochopte, že zvyšok dosky je rozdelený na dvadsať samostatných dielov, z ktorých každý má v tejto časti konkrétne číslo
Ak šíp pristane na (spravidla) žltej alebo čiernej (jeden krúžok) sekcii, vrhač dostane skóre podľa čísla v danej sekcii.
-
Predpokladajme, že vaše šípky pristanú na 18. mieste (nie však v oblasti dvojitého alebo trojitého krúžku), získate 18 bodov.
Metóda 2 zo 4: Hádzanie šípok
Krok 1. Pripravte sa na stabilnú polohu tela
Môžete byť v pokušení nakloniť sa dopredu alebo dozadu, ale vďaka tomu bude vaša pozícia menej stabilná ako vzpriamený postoj.
- V prípade vrhačov pre pravákov umiestnite pravú nohu dopredu. Väčšina vašej hmotnosti by mala byť na pravej nohe, aj keď sa vám nechce príliš predkláňať.
- V prípade vrhačov pre ľavákov umiestnite ľavú nohu dopredu. Väčšina vašej hmotnosti by mala byť na ľavej nohe, aj keď sa vám nechce príliš predkláňať.
Krok 2. Udržujte obe nohy v stabilnej polohe
Samozrejme, pri hádzaní chcete udržať rovnováhu. Ak je vaše telo v nerovnováhe, môžete ťahať alebo stlačiť šípku tak, aby minula požadovaný smer.
Krok 3. Držte šípku správne
Držte šíp dlaňou pravej ruky (ak je pravák) a držte ho prstami, kým nenájdete ťažisko šípu. Položte palec mierne za ťažisko šípky, pričom na šíp položte najmenej dva a možno až štyri ďalšie prsty. Držte šípku spôsobom, ktorý vám bude príjemný.
Krok 4. Držte hrot šípky mierne hore a snažte sa šípkou pohybovať dopredu a dozadu čo najrovnejšie
Ak dôjde k akémukoľvek ďalšiemu pohybu, šípka nebude lietať rovno.
Krok 5. Vyhladzujte šípku priamo dopredu
Nehádžte príliš silno. Také niečo je zbytočné a vlastne nebezpečné.
Šípky nepotrebujú na prilepenie k doske veľkú silu. Pamätajte si, že cieľom tejto hry je získať skóre, nie určiť, kto je najsilnejší
Metóda 3 zo 4: Hra „01“
Krok 1. Pochopte, že základná hra je známa ako hra „01“
Cieľ hry je jednoduchý. Každý hráč musí svoju hodnotu znížiť na nulu.
Prečo sa potom nazýva hra „01“? Hra „01“znamená, že každý hráč vždy začína hru so skóre končiacim na „01“. Individuálna hra zvyčajne začína skóre 301 alebo 501. Pri skupinovej hre môže byť počiatočná hodnota stanovená na 1001
Krok 2. Označte „oche“
Oche je hraničná čiara, kde musí vrhač šípok byť za touto čiarou. Od dosky je zhruba 237 centimetrov.
Krok 3. Hoďte šípkami na hraciu plochu, aby ste určili rad hráča
Hráč, ktorý hodí šípku najbližšie k dvojitému býku, dostane najskôr obrátku.
Krok 4. Každý hráč strieda po troch šípoch
Hodnota získaná hráčom sa potom odpočíta od celkovej hodnoty.
Ak napríklad hráč začne hru so skóre 301 a získa skóre 54, nové celkové skóre je 247
Krok 5. Keď sa začnete približovať k nule, dávajte pozor, aby ste zasiahli iba oblasť, kde to potrebujete
Dôvodom je, že existujú pravidlá, ako hru vyhrať. Ak chcete vyhrať, musíte dosiahnuť presne nulu. Navyše hodnota šípky, ktorá vás dostane na nulu, musí byť dvojnásobná.
- Ak napríklad hráčovi zostanú 2 body, musí získať dvojnásobok 1. Ak tomuto hráčovi zostane 18 bodov, musí získať dvojnásobok 9.
- Ak je zostávajúca hodnota nepárna, napríklad zostávajúca hodnota je 19, hráč sa môže pokúsiť najskôr získať 3, aby zostávajúcu hodnotu 16. Potom sa musí pokúsiť získať dvojnásobok 8, aby vyhral hru.
Metóda 4 zo 4: Hra „Kriket“
Krok 1. Na hru Kriket sa používajú iba oblasti s číslom 15 až 20 a terčové oko
Cieľom hry je „minúť“čísla po 15 až 20 trikrát; alebo trafte dvojité zazvonenie na čísle a jedno zazvonenie na tom istom čísle; alebo priamo zasiahnite trojitý krúžok.
Krok 2. Umiestnite tabuľu vedľa hracieho plánu
Zapíšte si čísla 15 až 20, aby ste videli, či hráč trikrát trafil číslo alebo či číslo minul.
Krok 3. Vedzte, že ak ste minuli číslo, ktoré súperový hráč nedokončil, a trafíte číslo, budete odmenení touto čiastkou
Napríklad ste minuli 16 a váš súper nedokončil, potom váš hod zasiahne 16, takže získate 16.
Krok 4. Vedzte, že vyhráva hráč, ktorý dokončí všetky svoje čísla a má najviac bodov
Víťazom teda nie je ten, kto skončí prvý, ale kto skončí s najvyšším počtom bodov.
Šípka, ktorá pristane na býkovi, má hodnotu 25 a dvojitý býk má hodnotu 50
Tipy
- Pokúste sa vždy úplne sledovať pohyb. Potom, čo hodíte šípku, nezastavujte ruku v strede hodu. Pokračujte v plnom pohybe paží.
- Pokúste sa čo najviac eliminovať pohyb navyše. Akýkoľvek pohyb iný ako ten, ktorý bol použitý na vrhanie šípky, len plytvá energiou a znižuje presnosť hodu.