4 spôsoby, ako hrať šípky

Obsah:

4 spôsoby, ako hrať šípky
4 spôsoby, ako hrať šípky

Video: 4 spôsoby, ako hrať šípky

Video: 4 spôsoby, ako hrať šípky
Video: HTML 16: 3 spôsoby pridávania farieb v CSS 2024, November
Anonim

Hranie šípok je zábavný spôsob, ako tráviť čas s dobrými priateľmi alebo novými ľuďmi. Šípky, od bežných až po skúsených hráčov, sú zručnosťou, ktorú si môže užiť každý, zakaždým. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli viac o usporiadaní šípkovej tabule, technike hádzania šípok a rôznych spôsoboch, ako ich hrať.

Krok

Metóda 1 zo 4: Porozumenie systému tabúľ a bodovania

Hrajte šípky, krok 1
Hrajte šípky, krok 1

Krok 1. Pochopte, že všetky šípky sú rovnaké

Dosky sú očíslované od 1 do 20 usporiadaným spôsobom okolo dosky. Šípky hráte hádzaním malých šípok do rôznych častí hracej plochy pri výpočte skóre počas hry.

Hrajte šípky, krok 2
Hrajte šípky, krok 2

Krok 2. Všimnite si, že doska je rozdelená na rôzne sekcie

Každá sekcia má číslo priradené k tejto sekcii. Ak šípka pristane na zelenom alebo červenom vonkajšom kruhu (dvojitý krúžok), vrhač dostane dvojnásobnú hodnotu čísla v danej sekcii.

  • Ak napríklad šíp, ktorý hodíte, pristane v dvojitom kruhu o 18, získate 36 bodov.

    Hrajte šípky, krok 2, odrážka1
    Hrajte šípky, krok 2, odrážka1
Hrajte šípky, krok 3
Hrajte šípky, krok 3

Krok 3. Pochopte, čo sa stane, ak šípka pristane na červenom alebo zelenom vnútornom kruhu

Ak šípka pristane na červenom alebo zelenom vnútornom kruhu (trojitý krúžok), vrhač dostane trojnásobné číslo v danej sekcii.

  • Ak vaša šípka pristane napríklad v triple ring v 18, získate skóre 54.

    Hrajte šípky, krok 3, bullet1
    Hrajte šípky, krok 3, bullet1
Hrajte šípky, krok 4
Hrajte šípky, krok 4

Krok 4. Pochopte, že stred dosky sa nazýva terč

Táto časť je ďalej rozdelená na dve časti. Vnútro (zvyčajne červené) sa nazýva dvojitý býk a vonkajšie (zvyčajne zelené) sa nazýva býk.

  • Ak šíp pristane na zelenej časti terča, vrhač skóruje 25.

    Hrajte šípky, krok 4, bullet1
    Hrajte šípky, krok 4, bullet1
  • Ak šíp pristane na červenej časti terče, vrhač skóruje 50.

    Hrajte šípky, krok 4, bullet2
    Hrajte šípky, krok 4, bullet2
Hrajte šípky, krok 5
Hrajte šípky, krok 5

Krok 5. Pochopte, že zvyšok dosky je rozdelený na dvadsať samostatných dielov, z ktorých každý má v tejto časti konkrétne číslo

Ak šíp pristane na (spravidla) žltej alebo čiernej (jeden krúžok) sekcii, vrhač dostane skóre podľa čísla v danej sekcii.

  • Predpokladajme, že vaše šípky pristanú na 18. mieste (nie však v oblasti dvojitého alebo trojitého krúžku), získate 18 bodov.

    Hrajte šípky, krok 5, bullet1
    Hrajte šípky, krok 5, bullet1

Metóda 2 zo 4: Hádzanie šípok

Hrajte šípky, krok 6
Hrajte šípky, krok 6

Krok 1. Pripravte sa na stabilnú polohu tela

Môžete byť v pokušení nakloniť sa dopredu alebo dozadu, ale vďaka tomu bude vaša pozícia menej stabilná ako vzpriamený postoj.

  • V prípade vrhačov pre pravákov umiestnite pravú nohu dopredu. Väčšina vašej hmotnosti by mala byť na pravej nohe, aj keď sa vám nechce príliš predkláňať.
  • V prípade vrhačov pre ľavákov umiestnite ľavú nohu dopredu. Väčšina vašej hmotnosti by mala byť na ľavej nohe, aj keď sa vám nechce príliš predkláňať.
Hrajte šípky, krok 7
Hrajte šípky, krok 7

Krok 2. Udržujte obe nohy v stabilnej polohe

Samozrejme, pri hádzaní chcete udržať rovnováhu. Ak je vaše telo v nerovnováhe, môžete ťahať alebo stlačiť šípku tak, aby minula požadovaný smer.

Hrajte šípky, krok 8
Hrajte šípky, krok 8

Krok 3. Držte šípku správne

Držte šíp dlaňou pravej ruky (ak je pravák) a držte ho prstami, kým nenájdete ťažisko šípu. Položte palec mierne za ťažisko šípky, pričom na šíp položte najmenej dva a možno až štyri ďalšie prsty. Držte šípku spôsobom, ktorý vám bude príjemný.

Hrajte šípky, krok 9
Hrajte šípky, krok 9

Krok 4. Držte hrot šípky mierne hore a snažte sa šípkou pohybovať dopredu a dozadu čo najrovnejšie

Ak dôjde k akémukoľvek ďalšiemu pohybu, šípka nebude lietať rovno.

Hrajte šípky, krok 10
Hrajte šípky, krok 10

Krok 5. Vyhladzujte šípku priamo dopredu

Nehádžte príliš silno. Také niečo je zbytočné a vlastne nebezpečné.

Šípky nepotrebujú na prilepenie k doske veľkú silu. Pamätajte si, že cieľom tejto hry je získať skóre, nie určiť, kto je najsilnejší

Metóda 3 zo 4: Hra „01“

Hrajte šípky, krok 11
Hrajte šípky, krok 11

Krok 1. Pochopte, že základná hra je známa ako hra „01“

Cieľ hry je jednoduchý. Každý hráč musí svoju hodnotu znížiť na nulu.

Prečo sa potom nazýva hra „01“? Hra „01“znamená, že každý hráč vždy začína hru so skóre končiacim na „01“. Individuálna hra zvyčajne začína skóre 301 alebo 501. Pri skupinovej hre môže byť počiatočná hodnota stanovená na 1001

Hrajte šípky, krok 12
Hrajte šípky, krok 12

Krok 2. Označte „oche“

Oche je hraničná čiara, kde musí vrhač šípok byť za touto čiarou. Od dosky je zhruba 237 centimetrov.

Hrajte šípky, krok 13
Hrajte šípky, krok 13

Krok 3. Hoďte šípkami na hraciu plochu, aby ste určili rad hráča

Hráč, ktorý hodí šípku najbližšie k dvojitému býku, dostane najskôr obrátku.

Hrajte šípky, krok 14
Hrajte šípky, krok 14

Krok 4. Každý hráč strieda po troch šípoch

Hodnota získaná hráčom sa potom odpočíta od celkovej hodnoty.

Ak napríklad hráč začne hru so skóre 301 a získa skóre 54, nové celkové skóre je 247

Hrajte šípky, krok 15
Hrajte šípky, krok 15

Krok 5. Keď sa začnete približovať k nule, dávajte pozor, aby ste zasiahli iba oblasť, kde to potrebujete

Dôvodom je, že existujú pravidlá, ako hru vyhrať. Ak chcete vyhrať, musíte dosiahnuť presne nulu. Navyše hodnota šípky, ktorá vás dostane na nulu, musí byť dvojnásobná.

  • Ak napríklad hráčovi zostanú 2 body, musí získať dvojnásobok 1. Ak tomuto hráčovi zostane 18 bodov, musí získať dvojnásobok 9.
  • Ak je zostávajúca hodnota nepárna, napríklad zostávajúca hodnota je 19, hráč sa môže pokúsiť najskôr získať 3, aby zostávajúcu hodnotu 16. Potom sa musí pokúsiť získať dvojnásobok 8, aby vyhral hru.

Metóda 4 zo 4: Hra „Kriket“

Hrajte šípky, krok 16
Hrajte šípky, krok 16

Krok 1. Na hru Kriket sa používajú iba oblasti s číslom 15 až 20 a terčové oko

Cieľom hry je „minúť“čísla po 15 až 20 trikrát; alebo trafte dvojité zazvonenie na čísle a jedno zazvonenie na tom istom čísle; alebo priamo zasiahnite trojitý krúžok.

Hrajte šípky, krok 17
Hrajte šípky, krok 17

Krok 2. Umiestnite tabuľu vedľa hracieho plánu

Zapíšte si čísla 15 až 20, aby ste videli, či hráč trikrát trafil číslo alebo či číslo minul.

Hrajte šípky, krok 18
Hrajte šípky, krok 18

Krok 3. Vedzte, že ak ste minuli číslo, ktoré súperový hráč nedokončil, a trafíte číslo, budete odmenení touto čiastkou

Napríklad ste minuli 16 a váš súper nedokončil, potom váš hod zasiahne 16, takže získate 16.

Hrajte šípky, krok 19
Hrajte šípky, krok 19

Krok 4. Vedzte, že vyhráva hráč, ktorý dokončí všetky svoje čísla a má najviac bodov

Víťazom teda nie je ten, kto skončí prvý, ale kto skončí s najvyšším počtom bodov.

Šípka, ktorá pristane na býkovi, má hodnotu 25 a dvojitý býk má hodnotu 50

Tipy

  • Pokúste sa vždy úplne sledovať pohyb. Potom, čo hodíte šípku, nezastavujte ruku v strede hodu. Pokračujte v plnom pohybe paží.
  • Pokúste sa čo najviac eliminovať pohyb navyše. Akýkoľvek pohyb iný ako ten, ktorý bol použitý na vrhanie šípky, len plytvá energiou a znižuje presnosť hodu.

Odporúča: