Euchre je rýchlo sa rozvíjajúca kartová triková hra, ktorá vyžaduje tímovú prácu a stratégiu. Na začiatku môže byť hra mätúca, ale keď poznáte základy, je veľmi ľahké ju hrať. Potrebujete iba štyroch ľudí (rozdelených do dvoch tímov) a balíček kariet. Zhromaždite svojich priateľov a začnite hrať podľa nasledujúcich pokynov.
Krok
Časť 1 z 3: Príprava na hru
Krok 1. Zhromaždite štyroch ľudí a rozdeľte ich do dvoch tímov po dvoch
Páry je možné vyberať podľa dohodnutej metódy.
Spoluhráči musia sedieť oproti sebe tak, aby každý sedel šikmo od svojho partnera
Krok 2. Vytvorte balíček Euchre
Euchre sa hrá s 24 kartami, ktoré sa skladajú z
Krok 9
Krok 10., J, Q, Ka A zo štandardného balíka s 52 kartami. Aj keď sa iné karty nepoužívajú, odložte karty
Krok 4. da
Krok 6. čierne a červené symboly na zaznamenávanie skóre.
-
Každý tím musí použiť jednu sadu kariet
Krok 4. da
Krok 6. zaznamenať skóre otočením jednej karty za každý získaný bod (Euchre sa hrá, kým nedosiahne skóre 10). Ak napríklad chcete ukázať skóre päť, karta
Krok 6. musí byť otvorený a karta
Krok 4. musí byť zatvorený, pričom zakrýva jeden symbol karty
Krok 6. takže je viditeľných iba päť symbolov.
Krok 3. Určte prvého hráča, ktorý bude hrať
Zamiešajte balíček a rozdávajte karty, kým hráč nedostane jednu z čiernych J kariet. Tento hráč je prvým dílerom (predajcom kariet).
Krok 4. Karty rozdeľte proti smeru hodinových ručičiek podľa týchto pokynov:
- Rozdávanie kariet musí trvať presne dve kolá.
- Dealer musí hráčom vrátane seba rozdať naraz 2-3 karty.
- Vzorec rozdávania nie je usporiadaný, ale zvyčajne sa robí s 2-3-2-3 v prvom kole, po ktorom nasleduje 3-2-3-2 v druhom kole.
- Hráči môžu svoje karty vidieť ihneď po rozdaní, ale nemôžu o nich diskutovať s nikým vrátane spoluhráčov.
- Potom, čo každý hráč dostane päť kariet, musí díler zaistiť, aby zostali iba štyri karty (tieto karty sa nazývajú mačiatka). Potom díler položí zvyšné karty lícom nadol do stredu stola, potom obráti vrchnú kartu a začne hru.
Časť 2 z 3: Pravidlá hry
Krok 1. Pochopte pojem symbol tromfu
Symbol tromfu je najsilnejším symbolom v hre Euchre. Všetky tromfy porazia netrumfové karty. Ak hráč začne s tromfom, vyhráva trik najsilnejší tromf. Poradie poradia tromfov je iné ako obvykle.
Poradie tromfových kariet je nasledovné (predpokladáme, že symbol rýľa je tromfový symbol): pravá Bower (zdvihák piky), ľavá Bower (kučeravý zdvihák), eso (piky), kráľ (piky), Queen (piky), 10 (lopata) a 9 (lopata). Jack karty, ktoré rovnaká farba, ale iný symbol s tromfom je ľavá altánka. Poradie ne tromfových kariet začína na najnižších deviatich a eso je najvyššie.
Krok 2. Vedieť, ako skórovať
Jednotka v Euchre je „trik“. V „ruke“hry Euchre je päť trikov (podľa počtu držaných kariet). Víťazom je tím, ktorý ako prvý dosiahne 10 bodov.
- Ak jeden tím vyberie symbol tromfu a potom vyhrá najmenej tri triky, získa tento tím 1 bod. Ak získa všetkých päť trikov (čistý ťah), tím získa 2 body.
- Ak tím, ktorý si vybral symbol tromfu, nezíska aspoň tri triky, družstvo súpera získa 2 body. Tím úspešne zabezpečil súperove družstvo.
- Ak sa rozhodnete hrať sami (kedy naozaj získajte dobrú ruku) a získajte všetkých päť trikov, váš tím získa 4 body.
Krok 3. Zvážte partnerské karty
Nehrajte dobré karty, ak váš súper použil karty, ktoré vyhrá trik. Váš tím trik pravdepodobne získa bez vašej pomoci. Začnite hraním dobrej karty, aby partner neplytval poslednou kartou. Ak však máte veľa dobrých kariet, skúste „hrať sám“.
Ak jeden hráč cíti, že má dobrú ruku, a verí, že dokáže získať všetkých päť trikov, môže „hrať sám“(to sa zvyčajne stáva, keď má hráč v ruke obe trumfy, esá a tromf, takže existuje vysoká šanca na výhru triku). To znamená, že jeho partnerka podľahne jednému triku. Potom, čo obrátite prvú kartu a hráč vyhlási, že kartu odovzdá alebo vezme, oznámte, že budete „hrať sám“všetky tri svoje ťahy. Pokračujte v hre ako obvykle, ale ak hráč, ktorý hrá sám, vyhrá všetkých päť trikov, znamená to, že hráč získa 4 body. Ak hráč vyhrá iba 4-1 alebo 3-2, získa iba 1 bod
Časť 3 z 3: Hra na Euchre
Krok 1. Distribuujte kartu
Ako už bolo uvedené, sadnite si vo formácii a určte, ktorý hráč je dílerom. Vezmite balíček Euchre a nechajte dílera rozdať každému hráčovi 5 kariet, potom nakreslite mačičku.
Krok 2. Otočte kartu na mačiatku, aby na ňu videli všetci hráči
Počnúc hráčom vľavo od dílera (a otáčaním v smere hodinových ručičiek) sa hráča opýtajte, či chce vyhlásiť tromf proti práve otočenému symbolu karty. Opýtajte sa každého hráča, kým hráč neoznámi symbol tromfu (alebo sa začne nový cyklus).
- Hráči, ktorí chcú oznámiť tento symbol tromfu, musia povedať „vziať“.
- Hráči, ktorí nechcú oznámiť tento symbol tromfu, musia povedať „prejsť“alebo zaklopať na stôl.
Krok 3. Nechajte dílera vytiahnuť kartu
Ak hráč oznámi symbol tromfu, díler mu vloží kartu do ruky a zahodí najslabšiu kartu, ktorú má v ruke (spravidla nízku kartu s iným farebným symbolom). Ak je cyklus dokončený bez toho, aby ktokoľvek povedal „vziať“, karta sa zatvorí a začne ďalší cyklus. Počas tohto striedania môžu hráči oznámiť tromf z akéhokoľvek iného symbolu karty, ako je karta obrátená nadol. Ak je cyklus dokončený bez toho, aby ktokoľvek oznámil symbol tromfu, znamená to, že došlo k omylu, t. J. Ponuka bola zrušená a hra je odovzdaná hráčovi vedľa dílera v smere hodinových ručičiek.
Hráči zvyčajne povedia „vezmi“, ak majú dobrú ruku. V opačnom prípade povedzte „ahoj“
Krok 4. Požiadajte hráča naľavo od dílera, aby vyložil karty z jeho ruky
Tu platí Euchreho pravidlo nazývané nasledujúci oblek. To znamená, že ak je to možné, ostatní hráči by mali zahrať kartu s rovnakým symbolom ako karta, ktorú hrá díler. Ak hráč nemá kartu s týmto symbolom, môže tento trik tromfnúť alebo zahrať kartu s iným symbolom. Trik vyhráva najvyššia karta zo zahraného symbolu, pokiaľ hráč nezahrá tromf. Trik vyhráva najvyšší tromf.
Ak vložíte kartu s iným symbolom, aj keď ju máte v ruke existuje zodpovedajúca karta, tomu sa hovorí „odmietnuť“. Ak sa na to sťažuje iný hráč, získava 2 body. Ak však hráte sami, trest je 4 body (na ležiacu stranu).
Krok 5. Stratégia
Pretože sú hry Euchreho krátke, je jednoduchšie zapamätať si karty. Odhadnite karty, ktoré bude pravdepodobne váš súper musieť určiť, ktoré karty sa budú hrať a ktoré sa zahodia. Nezabudnite napríklad, keď díler vezme svoj originálny tromf späť do ruky.
- Ak ste dílerom a máte dva alebo viac tromfov, zahrajte si tieto karty. Začnite vždy s vysokým tromfom, ak to partner spomenie; to im pomôže nájsť zostávajúce karty. V opačnom prípade hrajte karty postupne. Ak je napríklad symbol diamantu tromfový, začnite s Pikovým esom alebo Kučeravým, aby ste sa pokúsili hru vyhrať.
- Nezdržujte dobré karty. Euchreova hra má rýchly spád. Ak budete meškať, príležitosť použiť kartu prejde. Využite všetky príležitosti, ktoré sa vám naskytnú.
Krok 6. Zistite, kedy je „v stodole“(v stodole)
Keď jeden tím získa 9 bodov, znamená to, že sú „v novom“. Členovia tímu to musia oznámiť nahlas, pretože to znamená, že hráč je blízko k víťazstvu v hre.
Ak sa chcete zabaviť, požiadajte partnera, aby skrížil prsty a dlane otočte tak, aby palce smerovali nadol. Potom potiahnite palec nadol
Krok 7. Vypočítajte konečné skóre
Päť Euchreových trikov môže byť rýchlych, takže je najlepšie sledovať svoje skóre pri hraní. Na výpočet skóre použite karty 6 a 4.
Potom, čo sa jednému tímu podarí získať 10 bodov, budete s najväčšou pravdepodobnosťou hrať znova. Vymeňte partnerov za vytvorenie rôznych tímových kombinácií
Tipy
Existujú rôzne varianty hry, ktoré používajú žolíka. Ak je to tak, Joker je najsilnejšia karta a poráža všetky ostatné karty
Pozor
- Pri hraní s ľuďmi z Michiganu (USA) by ste mali na skórovanie použiť vždy 5 kariet a NIKDY nepoužívajte výraz „byť v stodole“, keď dosiahnete 9 bodov.
- Pri hraní s peniazmi je hodnota obvykle oznámená ako 75 000-15 000 Rp-15 000 Rp alebo 150 000 Rp-30 000-30 000 Rp a vyššie. Prvé číslo je stávka na osobu na výsledok hry. Druhé číslo je pre veriteľov a víťazný tím získa od každého hráča 15 000 IDR. Tretie číslo je pre euchre a tím od každého súpera vyhrá 15 000 IDR.