Potom, čo odprevadíte Esbern späť do Riverwoodu pri úlohe „Alduin's Wall“, vám odhalí, že musíte nájsť Alduin Wall, aby ste zistili, ako poraziť Alduina svetožrúta. Povedal by, že toto miesto by sa dalo nájsť v starovekých ruinách Akaviri a bývalej hlavnej základni Blades v chráme Sky Haven. Vstup do chrámu Sky Haven však nebol taký ľahký, ako by si niekto mohol myslieť.
Krok
Krok 1. Rozhodnite sa, či idete sami alebo v skupine
Budete mať možnosť ísť sami alebo s Delphine a Esbernom do chrámu Sky Haven. Cestovanie osamote môže byť rýchlejšie, pretože sa môžete vybrať na rýchle cestovanie alebo sa vydať vagónom do Markarthu a potom ísť po ceste na východ. Cestovanie s Delphine a Esbernom bude dlhšie, ale bezpečnejšie, pretože vám pri prekonávaní nebezpečenstiev pomáhajú dvaja spoločníci.
Krok 2. Prelomte tábor Karthspire
Tábor obsahujúci Forsworn vám zablokuje cestu do chrámu Sky Haven. A nielen to, stretnete sa aj s drakmi, ktorí lietajú po kempe.
- Ak sa dobre postavíte, môžete prinútiť drakov a Forsworna bojovať proti sebe. Preplížte sa dostatočne blízko kempu a Forsworn začne strieľať šípy na draka, ktorý sa vám odvďačí tým, že vám Forsworn vyčistí. Potom môžete vojsť a vyčistiť pozostalých v kempe.
- S niektorými Forsworn sa môžete vysporiadať aj pomalým približovaním sa k táboru a potom pomocou luku a šípu zahájiť nenápadný útok na prvého Forsworna, na ktorého narazíte. To tiež pritiahne niekoľko Forsworn naraz, čo uľahčí upratovanie namiesto boja proti celému kempu naraz.
- Počas táborových bitiek si s Esbernom a Delphine nemusíte robiť starosti. Obaja majú značku „zásadný“v hre, čo znamená, že pokľaknú, len keď im dôjde HP, a nikdy v skutočnosti nezomrú, aj keď ich zasiahnu dračie plamene.
- Väčšinu z tohto boja môžete preskočiť behom po tábore a vstupom do samotného Karthspire. Väčšina z Forswornu bude zaneprázdnená bojom s drakmi, takže máte šancu ich prejsť a vstúpiť do Karthspire.
Krok 3. Odstráňte prekážky v Karthspire
Pri vstupe do jaskyne buďte ostražití, pretože vo svojom vnútri narazíte aj na silnejších Forsworn a Forsworn Briarheart. Ak vynecháte tábor a zamierite rovno do Karthspire, budete tiež musieť prekonať prenasledovaného Forsworna a pripojiť sa k jaskyni.
Je tu niekoľko rolí, takže si môžete oddýchnuť a obnoviť svoje HP po vyčistení všetkých nepriateľov
Krok 4. Vyriešte prvú hádanku
Prejdite Karthspire a nakoniec nájdete prvú hádanku. Toto puzzle obsahuje tri piliere, ktoré je potrebné otočiť tak, aby bol symbol Dragonborn (vzor v tvare srdca) otočený k vám. Ak máte, most k ďalšej hádanke pôjde dole.
Krok 5. Vyriešte druhú hádanku
Nájdete miestnosť obsahujúcu prítlačnú dosku so symbolom. Na konci tejto miestnosti je reťazová páka, ktorou je potrebné potiahnuť, aby sa zdvihol most a zastavila pasca. Skontrolujte prítlačný tanier a dosiahnite páku reťaze jednoduchým stlačením taniera so symbolom Dragonborn. Tento symbol je rovnaký ako symbol na predchádzajúcom pilieri. Potiahnutím páky reťaze spustite mostík do ďalšej oblasti.
Táto časť bude jednoduchšia, ak použijete Whirlwind Sprint Shout na prechádzanie tanierov. Staň sa Ethereal Shout, bude tiež negovať poškodenie ohňom, zatiaľ čo Light Foot zo stromu schopností Sneak vám umožní vstúpiť na tanier bez toho, aby ste ho spustili
Krok 6. Použite svoju krv na otvorenie chrámu Sky Haven
Nájdete tu obrovskú sochu hlavy, o ktorej Esbern spomína, na obraz Remana Cyrodiila, svetského Boha a zakladateľa dynastie Reman. Na prvý pohľad sa zdá, že je táto oblasť slepou uličkou, ale Esbern uvidí na zemi krvavú pečať. Túto pečať otvorí iba krv Dragonborn. Pristúpte k pečati a počkajte, kým postava dá pečati svoju krv. Hlava balvana potom bude priťahovaná a otvorený prístup k starej hlavnej základni Blades v chráme Sky Haven.