Ak chcete vyhrať šachovú partiu, niekedy stačí porozumieť zásadám. Naučíte sa poznať určité pohyby a budete čítať svojho protivníka, môžete efektívne chrániť kráľa, útočiť na súpera a stať sa víťazom.
Ak už poznáte základy šachovej hry, pokračujte v čítaní a zistite, ako vyhrať!
Krok
Časť 1 zo 4: Víťazstvo ako začiatočník
Krok 1. Pochopte hodnotu každého kusu a podľa toho ho chráňte
Kráľ je najdôležitejším šachovým kúskom, pretože prehráte, ak sa váš kráľ dostane do rúk súpera. Ostatné šachové figúrky však nie sú muníciou, ktorú môžete ľubovoľne vyhodiť. Na základe matematiky a šachovnicovej geometrie sú niektoré figúrky vždy hodnotnejšie ako ostatné. Keď preberáte figúrky súpera, majte na pamäti poradie šachových figúrok. Neobetujte napríklad pevnosť s vysokou hodnotou len preto, aby ste získali súperovho koňa.
- Pešiak = 1 bod
- Kôň = 3 body
- Minister = 3 body
- Pevnosť = 5 bodov
- Kráľovná = 9
- Šachové figúrky sa niekedy nazývajú „materiály“. Aby ste hru vyhrali, potrebujete vysoko kvalitné materiály.
Krok 2. Pochopte účel dobrého otváracieho pohybu
Úvodné ťahy sú prvých pár ťahov v hre. Tieto pohyby určia všeobecnú stratégiu a pozíciu, ktorú zaujmete, kým sa hra neskončí. Cieľom úvodného ťahu je roztiahnuť alebo presunúť čo najviac šachových figúrok s vysokou hodnotou zo svojej východiskovej polohy. Pri dobrom otváracom ťahu je niekoľko kľúčových aspektov:
- Presuňte svoje figúrky do stredu dosky a uvoľnite miesto pre silnejšie figúrky, aby sa ľahko pohybovali. Najbežnejším efektívnym ťahom je presun pešiaka pred kráľa a kráľovnú o dve políčka dopredu. Tento ťah urobte iba vtedy, ak nepoškodí vášho kráľa a kráľovnú potom, čo váš súper urobil ťah. Tento otvor rozširuje ministra, urýchľuje kastráciu a správnymi pohybmi vytvára formáciu, ktorá sa prikláňa skôr k obrane než k útoku.
- Vaše otváracie pohyby závisia od farby šachových figúrok, ktoré hráte. Keďže sa White pohybuje ako prvý, pokúste sa zaútočiť a ovládať hru. Čierny mal počkať a nechať Bieleho, aby urobil chyby, než začne útočiť.
- Nikdy nepresúvajte ten istý kus dvakrát, pokiaľ nie je kus v nebezpečenstve. Čím viac šachových figúrok pohnete, tým viac reakcií musí váš súper prijať.
- Nepresúvajte pešiakov príliš. Cieľom úvodného ťahu je efektívne rozvinúť hlavnú šachovú partiu. Pohyb príliš veľkého množstva pešiakov môže vášmu protivníkovi poskytnúť výhodu v tempe.
- Skúste presunúť kráľovnú, ale nie príliš skoro. Mnoho začiatočníkov robí chybu, že odstráni kráľovnú príliš skoro, necháva ju zraniteľnú voči útokom a musí sa znova presúvať, čím stratíte tempo hry.
- Majte na pamäti tieto zásady a pozrite sa na zoznam úvodných ťahov, ktoré používali Grandmasters na moderných turnajoch.
Krok 3. Myslite 4-5 krokov dopredu a každý krok použite na vytváranie komplexnejších útokov
Ak chcete vyhrávať zápasy, musíte vždy myslieť niekoľko krokov dopredu, vytvárať komplexné útoky na diaľku, aby ste porazili svojho súpera. Vaše úvodné pohyby určia zvyšok hry, nasmerujú vás na váš prvý útok alebo vám pomôžu ovládať určitú časť šachovnice. Najlepší spôsob, ako sa začiatočník naučiť plánovať pohyb, je precvičiť si bežné otváracie pohyby:
- Ruy Lopez je klasický otvárací ťah, ktorý umožňuje ministrom pohybovať sa a útočiť. Posuňte pešiaka pred kráľa o dve políčka dopredu, potom koňa na políčko F3 (biely). Dokončite zatlačením na ministra, kým nebude presne o jedno pole pred súperovým pešiakom.
- Anglické otvorenie je pomalý, flexibilný otvárací pohyb. Posuňte pešiaka C2 o jedno pole dopredu, potom nasledujte pešiaka G2, aby ste oslobodili ministra vedľa kráľa (ak sa čierny presunie do stredu) alebo koňa vedľa kráľovnej (ak sa čierny pohne do strany).
-
King's Gambit.
Používajú ho veľmajstri od Bobbyho Fishera. Tento pohyb môže okamžite odstrániť rovnováhu začínajúcich hráčov. Posuňte dvoch peších kráľa (E2 a F2) o dve políčka dopredu. Čierna útočí spravidla skoro, pretože cíti, že ste boli odhalení, ale múry pešiaka súpera rýchlo podržia.
-
skúsiť Queen's Gambit na ovládanie stredu dosky. Biely presunie pešiaka kráľovnej na štvorec D4, aby zatlačil čierneho pešiaka na štvorec D5. White spravidla kontruje presunutím pešiaka ministra na C4. Tento manéver zavedie hru do stredu hracej plochy a otvára cestu pre vašu kráľovnú a ministra.
Ako prekonať Queen's Gambit je Francúzska obrana. Ako čierny začnite presunutím pešiaka kráľa na E6. Biely bude spravidla reagovať tak, že presunie pešiaka vašej kráľovnej na D4 a umožní vám brániť sa presunutím pešiaka vašej kráľovnej na D5. Teraz ste svojmu ministrovi otvorili cestu útoku. Ak biely zožerie pešiaka vašej kráľovnej v políčku E6, znamená to, že súper opúšťa kráľa a súper môže presunúť koňa na C3. Presuňte svojho ministra do poľa B4, aby pripol koňa.
Krok 4. Vyskúšajte štvorstupňovú stratégiu Scholar's Mate, aby ste hru rýchlo vyhrali
Tento trik bude fungovať iba raz na hráča, pretože inteligentní šachisti tento trik rozpoznajú a pokúsia sa dostať von z pasce. Scholar's Mate je to dobrý spôsob, ako bojovať proti pomalým začínajúcim hráčom a rýchlo prevziať kontrolu nad hrou.
-
Ako biely:
Presuňte pešiaka kráľa o jedno políčko (E7-E6); Minister kráľa do C5; Kráľovná na F6; Kráľovná na F2.
-
Ako čierny:
Posuňte kráľovým pešiakom o jedno políčko (E2-E3); Minister kráľa na C4; Kráľovná na F3, Kráľovná na F7.
-
Proti učencovi:
Vyjadrite svoj postoj k zablokovaniu Scholar's Mate -s najväčšou pravdepodobnosťou protivník neobetuje svoju kráľovnú len preto, aby vzal vášho koňa. Ďalšou možnosťou je použiť podobný ťah, ale neposúvajte svoju kráľovnú dopredu, nechajte ju v políčku E7 pred svojim kráľom.
Krok 5. Prevezmite kontrolu nad stredom hracej plochy a ovládajte hru
Pri hraní šachu vás zaujíma predovšetkým to, ako ovládať stred šachovnice, najmä štyri políčka v strede šachovnice. Stred dosky je dôležitý, pretože odtiaľto môžete útočiť všetkými smermi. Budete môcť ovládať rýchlosť a smer hry. Kôň má napríklad osem potenciálnych ťahov, ak stojí v strede hracej plochy, ale iba v 1-2 rohoch. Existujú dva všeobecné spôsoby, ako to dosiahnuť.
- Podporovaný stred je, keď sa pomaly pohybujete do stredu šachovnice pomocou niekoľkých šachových figúrok. Podpora koní a ministrov z rímsy. Oba vás môžu hýbať a chrániť vás pred útokmi. Tento druh pomalej progresie sa používa častejšie.
- Použitie bokov je veľmi moderná taktika na ovládanie stredu dosky z okraja dosky. Veže, kráľovné a kone sú na oboch stranách šachovnice, takže je nemožné, aby sa súperova šachová figúrka presunula do stredu bez toho, aby vás vyzdvihla.
Krok 6. Rozvíjajte svoje šachové figúrky jeden po druhom
Po vykonaní úvodných ťahov by ste mali začať rozvíjať svoju útočnú pozíciu. Pre každý kus nechajte dostatok miesta na kývanie, aby sa figúrky mohli pohybovať von zo škatule.
- Pokiaľ nie je nútené, najlepšou metódou je posúvať figúrky postupne. Nehýbte dvakrát tou istou figúrkou, pokiaľ figúrku nemusíte brániť alebo útočiť.
- Nie je však potrebné presúvať každú šachovú figúrku. Vylepšovanie všetkých pešiakov vám nepomôže vyhrať, pretože to v skutočnosti preruší obrannú líniu chrániacu vášho kráľa.
Krok 7. Naučte sa, ako odovzdať obsadenie
Casting je proces výmeny pozície kráľa za pevnosť a používanie pevnosti na ochranu pred útokmi. Pred kráľom máte tiež stále rad pešiakov, ktorí vás majú chrániť. Táto taktika je veľmi účinná najmä pre začiatočníkov. Urobiť tak:
- Uvoľnite ministra a koňa (a možno aj kráľovnú) cestu medzi kráľom a vežou. Pokúste sa čo najviac zachovať usporiadanie pešiakov. Môžete si vybrať ktorúkoľvek stranu.
- V rovnakom ťahu posuňte vežu a kráľa súčasne, keď sa títo dvaja stretnú, vymeňte si pozície dvoch šachových figúrok. Ak teda budete kastrovať na strane kráľa, váš kráľ obsadí pole G1 a veža bude v poli F1.
- Pamätajte si, že kráľ a veža sa nesmú hádzať ani raz pred vrhaním. Ak sa kráľ alebo veža pohli, hráč už nesmie kastródovať.
- Jedna z vecí, ktorá vám pomôže vyhrať hru, je vaša schopnosť čítať svojich protivníkov bez toho, aby ste ich museli nechať uhádnuť vaše pohyby. Nehýbte sa, kým si nie ste úplne istí, že je to správny krok.
- Vždy si naplánujte niekoľko krokov dopredu. To znamená, že poznáte možnosti ťahov jednotlivých figúrok a ste schopní predpovedať, ako bude váš protivník reagovať na vaše ťahy. Tieto schopnosti nie je ľahké získať a ak ich chcete ovládať, budete musieť veľa trénovať.
Časť 2 zo 4: Víťazstvo ako stredne ťažká pozícia
Krok 1. Starostlivo sledujte pohyby svojho súpera
Ktoré šachové figúrky vyvinuli a ktorú stranu si vybrali? Ak by ste boli hviezdou, akú dlhodobú stratégiu by ste plánovali urobiť? Po určení vlastného základného plánu by ste ho mali prispôsobiť stratégii svojho súpera. Ak váš súper bráni a držte figúrky blízko seba, aby ste sa pripravili na útok, položte si otázku, aký je konečný cieľ vášho súpera. Existuje spôsob, akým môžete podkopať alebo oddialiť plány svojho súpera? Je váš súper nadradený a musíte ustúpiť, aby ste bránili cenné šachové figúrky, alebo môžete na svojho súpera vyvinúť tlak?
Krok 2. Vedieť, kedy je potrebné vymeniť kúsky
Výmena šachových figúrok je jednoduchou možnosťou, ak máte výhodu v šachových bodoch, ako napríklad obetovanie koňa, aby vzal súperovu kráľovnú. Rozhodnutie vymeniť šachové figúrky však bude ťažšie, keď budete stáť pred dvoma šachovými figúrkami s takmer rovnakými bodmi. Vo všeobecnosti by ste nemali vymieňať kusy, ak:
- Vynikáte pozíciou, ovládate stred šachovnice a priebeh hry. Ak máte menej šachových figúrok, nebudete mať výhodu a vášmu súperovi bude jednoduchšie brániť sa pred vašimi útokmi.
- Súper je pripnutý v rohu. Ak je súper uväznený, bude ťažké pohybovať alebo manévrovať s mnohými šachovými figúrkami, ale ak sa počet figúrok zníži, súper sa bude môcť vymaniť.
- Máte menej šachových figúrok ako váš súper. Ak máte viac figúrok a vy a váš súper ste v remíze, začnite vyberať figúrky svojho súpera. Otvoríte si nové cesty útoku.
- Zarovnajte pešiakov. Zarovnané pešiaky znamenajú, že máte jedného pešiaka pred druhým. Vďaka tomu sú obaja pešiaci menej užitoční a vypĺňajú boky vašej dosky. Pokiaľ to však dokážete svojmu súperovi spôsobiť ako vedľajší efekt výmeny šachových figúrok, tento ťah vám bude fungovať.
Krok 3. Vždy naplánujte 5-6 krokov dopredu
To sa ľahko hovorí, ale ťažko robí. Ak však chcete pravidelne vyhrávať šachové zápasy, musíte si zvyknúť na dlhodobé myslenie. Každá šachová figúrka, ktorou sa pohybujete, musí mať rovnaké tri ciele. Ak budete mať tieto ciele na pamäti, bude jednoduchšie improvizovať svoj plán na víťazstvo v hre:
- Rozvíjajte viac šachových figúrok (veža, kôň, kráľovná, minister) rýchlo a často. Vyberte šachovú figúrku z počiatočnej polohy, aby sa otvorili možnosti pohybu.
- Ovládajte stred dosky. V centre je hlavná akcia v hre.
- Chráňte kráľa. Aj keď máte najlepšiu stratégiu útoku, ak necháte svojho kráľa odhaleného, na konci zápasu prehráte.
Krok 4. Využite svoje výhody naplno a neponáhľajte sa
Hlavným bodom šachu je hybnosť, a ak ju máte, nechajte si ju. Ak váš protivník jednoducho reaguje na váš ťah a nemôže podnikať žiadne útoky, neponáhľajte sa a postupne zbierajte súperove šachové figúrky. Nezabudnite, že môžete vyhrať niekoľko ťahov, ale napriek tomu zápas nakoniec prehráte. Nevstupujte, ak ste otvorení protiútoku. Radšej zdvihnete obranné šachové figúrky svojho protivníka, budete ovládať stred hracej plochy a zdržiavať útoky, kým si nebudete istí, že vaše útoky môžu vášho protivníka vyradiť.
Krok 5. Naučte sa chytiť šachové figúrky
Trapping znamená zadržanie určitých kúskov, aby ich váš súper nedokázal efektívne využiť bez toho, aby ste ich museli vziať. Tento druh pasívneho súboja je dobrým spôsobom, ako ovládať hru, a pomôže vám obísť súpera. Ak to chcete urobiť, zistite, kam sa môžu niektoré šachové figúrky pohybovať. Šachové figúrky, ktoré majú obmedzený výber ťahov, sú spravidla najlepšou voľbou pre chytenie do pasce. Namiesto útoku umiestnite svoje figúrky tak, aby ste mohli niektoré figúrky uväzniť. Kamkoľvek šachová figúrka príde, budete ju môcť vyzdvihnúť. Tento druh pasce efektívne robí šachové figúrky nepoužiteľnými.
Vzatie rukojemníka je, keď dáte svojmu súperovi šancu vziať si vaše šachové figúrky. Váš súper však vie, že ich figúrky si môžete vziať späť. Váš protivník sa môže rozhodnúť vziať vaše figúrky alebo nie - najdôležitejšie je, že budete ovládať hru
Krok 6. Naučte sa spustiť útok vidličkou
Pri tomto ťahu jeden šach zaútočí na 2 alebo viac protiľahlých šachových figúrok. Plánovanie a spustenie útoku vidličkou je účinný spôsob, ako vyhrať šachové figúrky a prekonať svojho súpera. Ak napríklad zaútočíte na kráľa a kráľovnú súčasne, vášmu súperovi neostane nič iné, ako sa kráľovnej vzdať, čím vám poskytne prevahu, ktorá zvyčajne stačí na víťazstvo v hre. Pri pokuse o útok na vidličku však zvážte nasledujúce:
- Útok vidličkou je najľahšie vykonať u ministra, pretože jeho neobvyklé pohyby mu umožňujú zaútočiť na niekoľko súperových šachových figúrok skrytých za inými figúrkami.
- Skúste zahájiť útok vidličkou na najdôležitejšie šachové figúrky. Najlepším útokom na vidličku sú útoky medzi kráľom a kráľovnou. Tento útok je známy aj ako kráľovská vidlica.
- Útok na vidličku je najúčinnejší, ak môže prinútiť súpera okamžite reagovať, napríklad zaútočiť na kráľovnú alebo zneškodniť kráľa.
Krok 7. Vyhodnoťte každý pohyb objektívne
Musíte sa pozrieť na šachovnicu ako celok a vyhodnotiť každý možný pohyb, ktorý máte. Nehýbte sa len preto, že musíte. Postupujte pomaly, aby ste v každom kroku našli najlepšiu príležitosť. Dobré ťahy v šachu sú do značnej miery určené kontextom. Existuje však niekoľko otázok, ktoré môžete zvážiť, než sa pustíte do určovania, či je to správny krok:
- Je vaša pozícia bezpečnejšia ako predtým?
- Je odhalená pozícia tejto šachovej figúry, kráľa alebo iného dôležitého šachového kusu?
- Bude váš súper schopný rýchlo ohroziť vaše figúrky, prinútiť vás ustúpiť a stratiť šance?
- Bude tento krok vyvíjať tlak na vášho súpera a bude reagovať na váš útok?
Krok 8. Vyčistite súperove šachové figúrky ako jednotku
Udržujte kontrolu v strede šachovnice, ale stále musíte útočiť ako jednotka. Predstavte si svoje šachové figúrky ako súčasť orchestra. Každý šachový kus má svoje výhody, ale lepšie spolupracuje. Odstránením figúrok svojho protivníka máte väčšiu šancu dať mat bez toho, aby ste ohrozovali ostatné figúrky. Dve alebo tri podporné jednotky zaistia, že budete mať materiálnu prevahu.
Krok 9. Kráľovnú vždy chráňte ministrom alebo vežou
Kráľovná je najmocnejšou šachovou figúrkou. Nie je takmer žiadny dôvod vymeniť kráľovnú za súperove šachové figúrky alebo dokonca za protichodnú kráľovnú. Queen je najuniverzálnejším útočníkom a musí sa používať efektívne. Vždy chráňte a podporujte svoju kráľovnú, pretože väčšina hráčov obetuje čokoľvek (okrem svojej kráľovnej), aby si vzali vašu kráľovnú.
Kráľovná bude schopná dosiahnuť svoj optimálny potenciál iba vtedy, ak bude podporovaná. Väčšina hráčov bude sledovať súperovu kráľovnú, takže pomocou svojej kráľovnej prinútite súperove šachové figúrky, aby spadli do vašej pevnosti, ministerskej a konskej cesty útoku
Krok 10. Nezatvárajte cestu ministra pomocou svojich pešiakov
Ministri útočia na diaľku a je veľmi dôležité použiť oboch vašich ministrov na ovládanie hracej plochy, obzvlášť na začiatku hry. Existuje mnoho stratégií otváracích ťahov, ktoré sa môžete naučiť, ale všeobecným cieľom je otvoriť cestu pre kusy s vyššou hodnotou, aby sa mohli voľne pohybovať.
Presunutím svojich pešiakov na D4/D5 alebo E4/E5 sa otvorí vaša cesta ministra a pomôže vám ovládať stred šachovnice. Rýchlo vyberte ministrov a pri vývoji pevností a kráľovien používajte ministerskú funkciu na diaľku
Časť 3 zo 4: Vyhrajte ako pokročilý hráč
Krok 1. Zamyslite sa nad celou hrou od samého začiatku
Šach má spravidla tri akty. Títo traja sú veľmi prepojení. Najlepší hráči vždy myslia 10-12 krokov dopredu a vyvíjajú súčasne 3-4 stratégie v závislosti od ťahov, ktoré súper urobí. Chápu, že pohyby a figúrky, ktoré pohybujú v prvých kolách, výrazne ovplyvnia koniec hry. Preto upravia svoj akčný plán.
-
Otvorenie:
To je, keď definujete svoj štýl hry. Prvých štyri až päť ťahov, ktoré urobíte, rýchlo rozvinie veľa šachových figúrok a začne boj v strede šachovnice. Môžete sa rozhodnúť zaútočiť, postaviť boj do popredia svojho súpera alebo sa brániť a čakať, kým súper urobí prvý krok.
-
Stredná hra:
Tento zákon sa používa na prípravu hry End. Vymieňate si figúrky, bojujete o kontrolu nad stredom šachovnice a pripravujete si 1-2 útočné stratégie, ktoré môžete použiť, kedykoľvek je to potrebné. Súčasná výmena šachových figúrok môže byť prospešná, ale mali by ste pochopiť, ako strata určitých figúr ovplyvňuje vaše šance na výhru.
-
Koniec hry:
V tomto kole zostáva len niekoľko šachových figúrok a všetky sú veľmi cenné. Zdá sa, že je to najdramatickejšia z kapitol, ale v skutočnosti bola väčšina ťahov vykonaná - hráč, ktorý „vyhrá“Middle Game, bude mať v konečnom dôsledku najlepší materiál a môže uzavrieť mat hry.
Krok 2. Uprednostnite ministrov pred koňmi v Endgame
Na začiatku hry sú minister a kôň rovnomerne silní. V poslednom kole sa minister môže rýchlo pohybovať po šachovnici, zatiaľ čo kôň sa môže pohybovať iba pomaly. Pri obchodovaní so šachovými figúrkami majte na pamäti jednu vec - ministri nemusia byť z krátkodobého hľadiska užitoční, ale na konci hry sú cenným prínosom.
Krok 3. Využite množstvo sily pešiakov na prázdnej šachovnici
Pešiaci sa zdajú byť zbytoční, ale v skutočnosti sú v priebehu hry dôležití. Pešiaci môžu podporovať silnejšie šachové figúrky, vytvárať tlak a chrániť kráľa. Tieto výhody však budú stratené, ak zarovnáte svojich pešiakov na začiatku hry (umiestnenie dvoch pešiakov do zvislej čiary). Priblížte svojich pešiakov k sebe a nechajte ich, aby sa navzájom vodorovne podopierali. Keď na šachovnici zostane len niekoľko šachových figúrok, propagácia pešiaka na kráľovnú vám pomôže vyhrať hru.
Krok 4. Vedieť, kedy by sa hra mala skončiť remízou
Ak vám chýba materiál a nemáte šancu dať mat s kúskami, ktoré máte, mali by ste sa pokúsiť ukončiť zápas remízou. V súťažných šachových zápasoch si musíte uvedomiť, kedy stratíte šancu vyhrať (máte iba kráľa, jedného pešiaka a možno 1-2 šachové figúrky, váš súper vás prenasleduje atď.) Existuje niekoľko spôsobov, ako sa vyhnúť porážke a skončiť remízou, aj keď sa zdáte beznádejní:
- Večná kontrola alebo nepretržitý mat je, keď prinútite svojho súpera postaviť sa do polohy, ktorá mu nedovolí mat. Nepotrebujete chytiť súpera do matu. Jednoducho musíte imobilizovať protivníka a ak sa protihráč bude hýbať, bude v šachu. Často sa robí s útokom na kráľa, pričom oponenta necháva medzi útokom a obranou.
- Patová situácia alebo nastane patová situácia, keď kráľ nie je v matu, ale nemôže sa pohnúť bez toho, aby bol chytený do matu. Pretože je nepravdepodobné, že by hráč bol ochotný vstúpiť do polohy matu, hra sa skončí remízou.
-
Trojnásobné opakovanie:
ak sa rovnaká pozícia opakuje trikrát alebo sa vyskytne na začiatku nasledujúceho ťahu, hráč môže požiadať o remízu.
Krok 5. Pravidlo päťdesiatich ťahov:
Ak bolo vykonaných 50 ťahov, ale nie sú ťahané žiadne šachové figúrky alebo žiadny hráč nie je v pozícii matu. Ak je to tak, môžete požiadať o remízu. Ak obaja hráči urobia rovnaký ťah iba trikrát za sebou (pretože boli nútení šliapať tam a späť), je to tiež remíza.
-
Nedostatok materiálu alebo nedostatok materiálu. Existuje niekoľko scenárov, ktoré fyzicky znemožňujú víťazstvo:
- Na palubovke zostali iba dvaja králi
- Kráľ a minister proti jednému kráľovi
- Kráľ a kôň proti jednému kráľovi
- Kráľ a dva kone proti jednému kráľovi
Krok 6. Trénujte používanie šachových problémov vo svojom voľnom čase
Môžete zlepšiť svoje schopnosti bez toho, aby ste museli čeliť protivníkom. Šachový problém je príkladom šachovnice, ktorá vyžaduje, aby ste mat dávali iba 1 alebo 2 ťahmi. Môžete si precvičiť používanie 100 problémov prostredníctvom knihy, proti počítaču (šachový problém v systéme Windows 7 má 10 úrovní) alebo online a po určitom čase sa začnete učiť o dobrých pozíciách a šikovných režimoch útoku. Aj keď sa nikdy nemôžete stretnúť so situáciou na palubovke, ktorá je úplne rovnaká ako v príklade šachového problému, môže vám napriek tomu pomôcť rozvinúť svoje schopnosti, aby ste videli všetky potenciálne uhly útoku a ako dobre ovládať šachové figúrky.
Hľadajte šachové problémy online alebo si v knižnici požičajte knihu o šachovej stratégii. Oba pravdepodobne poskytujú šachové problémy na precvičovanie
Časť 4 zo 4: Víťazstvo ako vysoko kvalifikovaný hráč
Krok 1. Naučte sa útočiť
Nech to znie akokoľvek zvláštne, útok je účinný spôsob, ako vyhrať hru. Útoky budú mať na súpera veľký vplyv a môžu v nich vyvolať pocit nepokoja.
- Pokúste sa odhaliť chyby súpera. Ak máte podozrenie, že váš súper robí chybu, začnite na neho útočiť.
- Zaútočte na šachové figúrky, odomknite ich pozície a snažte sa na ne útočiť každým pohybom. Čím viac budete cvičiť, tým ľahšie budete útočiť.
- Ak už nie sú k dispozícii žiadne útočné pohyby, opravte svoju pozíciu a pri nasledujúcom ťahu začnite ďalší útok.
Krok 2. Zmätte súpera
Ak bude váš protivník zmätený, začne byť frustrovaný a bude sa cítiť beznádejne. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť:
- Vykonajte neočakávané pohyby. Napríklad, keď váš súper očakáva, že urobíte určitý ťah, pokúste sa nájsť iný. Samozrejme, nevyberajte ten krok, ak je zlý. Hľadaj pohyby, ktoré sú dobré, ale aj nečakané.
- Skomplikujte si pozíciu šachových figúrok. Urobte hru napätejšou, nevymieňajte si figúrky a snažte sa udržať viac svojich kúskov nedotknutých. Aj keď vás táto metóda môže tiež zmiasť, čím viac budete cvičiť, tým viac si na to zvyknete a budete môcť hru vyhrať.
Krok 3. Naučte sa princíp 2 slabých stránok v neskorej hre a neskorej polovici hry
To je vtedy, keď zaútočíte na 2 slabiny na opačných stranách šachovnice. Napríklad. Zaútočte na slabých pešiakov na jednej strane hracej plochy a pokúste sa presunúť pešiakov, ktorí sa posunuli do ďalších pruhov na druhej strane.
- Ak nemôžete nájsť slabé stránky svojho súpera, skúste ich vytvoriť. Začnite tým, že zablokujete pohyb pešiaka svojho súpera (priblížte pešiaka k pešiaku súpera) a pokúste sa zistiť, čo váš súper urobí.
- Uistite sa, že poloha vašich šachových figúrok podopiera.
Krok 4. Zablokujte súperove plány
Túto techniku nájdete v mnohých knihách a ide o klasickú techniku na porazenie šachistov na majstrovskej úrovni. Táto technika sa nazýva profylaxia.
- Aby ste svojmu súperovi bránili v plánoch, musíte to najskôr zistiť. Zamyslite sa nad tým, čo by ste robili, keby ste boli na jeho mieste.
- Akonáhle nájdete pre svojho súpera dobrý plán, nájdite spôsob, ako ho zablokovať. Skúste to urobiť čo najefektívnejšie.
Krok 5. Študujte základné princípy, pravidlá a spôsoby hrania šachu v priebehu času
Naučiť sa techniky na vysokej úrovni niekedy môže spôsobiť, že zabudnete na základy šachu, ktoré sú pre začiatočníka najdôležitejšie.
Robte si poznámky pri štúdiu šachu. Potom si prečítajte, čo ste sa dozvedeli
Krok 6. Nájdite šachového trénera na vysokej úrovni, ktorý vás to naučí
Nájdenie šachového trénera na vysokej úrovni je veľmi dôležité, ak ste pokročilý šachista. Vyhľadajte medzinárodných veľmajstrov a šachových majstrov, ktorí vás vycvičia. Skúste nájsť niekoho, kto má veľa skúseností.
Vypočujte si pokyny svojho trénera. Ak vám povie, aby ste urobili taktiku, riaďte sa ňou. Sú v tejto oblasti veľmi skúsení a poznajú správnu cestu
Tipy
- Nikdy neubližujte svojej kráľovnej, pretože kráľovná je tým najcennejším šachom.
- Pokračujte ako skupina. Ak musíte útočiť, naplánujte si preskupenie.
- Môžete hrať online hry, ktoré ponúkajú návod, ako sa pohybovať. Dávajte pozor na ponúkané rady, pretože sú užitočné, keď súťažíte.
- Keď ste pripravení, súťažte na turnajoch alebo v šachových kluboch. Tento proces môže zlepšiť vaše schopnosti a získať oficiálne hodnotenie šachu.
-
Zoznámte sa s hodnotou každého šachového kusu a použite ho na to, aby vám pomohol:
Pešiaci majú hodnotu 1, kone majú hodnotu 3, ministri majú hodnotu 3, pevnosti majú hodnotu 5 a kráľovné majú hodnotu 9. Bude prospešné vymeniť svojich ministrov za nepriateľské pevnosti
Pozor
- Buďte opatrní, než zdvihnete všetky šachové figúrky, ktoré sa zdajú byť príliš jednoduché na vyzdvihnutie. Váš súper môže tieto figúrky úmyselne obetovať, aby zobral vaše silnejšie figúrky, alebo sa vás súper môže pokúsiť odvrátiť pozornosť od taktiky, ktorú používa.
- Nepoužívajte lacné triky ako štvorkrokový mat. Ak váš súper pozná trik, s najväčšou pravdepodobnosťou prehráte.
- Nevadí, ak prehráš! Kým sa stanete profesionálom, musíte veľa trénovať!