Kreslenie potravinových sietí je úžasný spôsob, ako sa dozvedieť viac o tom, ako organizmy a zvieratá žijú vo svojich biotopoch. Kým potravinové reťazce ukazujú, ako ekosystémy fungujú lineárne, potravinové siete sú vizuálnejším prístupom, keď je niekoľko zvierat navzájom prepojených. Ak chcete vytvoriť potravinový web, zadajte zoznam prvovýrobcov, bylinožravcov, všežravcov a mäsožravcov z vybraného biotopu. Spojte ich šípkami, ktoré označujú dravca/dravca a korisť. Konečný výsledok bude vyzerať ako skutočné weby alebo mapy.
Krok
Časť 1 z 3: Príprava sietí

Krok 1. Vyberte konkrétny biotop potravín
Nie je možné vymenovať všetky zvieratá a organizmy žijúce na svete, preto sa zamerajte na jeden typ biotopu. Váš učiteľ môže priradiť konkrétne stanovištia. Môžete si však vybrať prirodzenú polohu v blízkosti svojho domu, napríklad jazero alebo ryžové pole.
Napríklad pri väčších biotopoch by ste sa mohli zamerať na vodu alebo púšte. Úzke biotopy podľa polohy, napríklad jazero Toba, vám uľahčuje výstavbu potravinových sietí

Krok 2. Napíšte zoznam organizmov v biotope
Vytiahnite poznámkový blok a pero a napíšte všetky súvisiace organizmy žijúce v biotopoch, ktoré poznáte. Zahrňte všetko od malých tvorov a dokonca aj rastlín. Skúste si prečítať vedeckú knihu, ktorá sa zameriava na konkrétne prostredie.
- Všimnite si toho, že tento zoznam nemusí nevyhnutne zahŕňať všetky tvory, ktoré žijú v súvisiacom prostredí. Ak máte napríklad 30 minút na vytvorenie siete s potravinami, strávte maximálne 5 minút vytvorením počiatočného zoznamu.
- Ak študujete púšť, zadajte zoznam škorpiónov, kaktusov a pavúkov.

Krok 3. Pripravte si veľký list papiera a vytvorte z neho web
Pretože nie sú lineárne, potravinové siete zaberajú veľa miesta v závislosti od počtu zahrnutých organizmov. Vyberte si papier, ktorý je dostatočne široký, aby ste doň mohli vložiť svoje meno a dokonca aj ilustráciu. Program na spracovanie obrázkov môžete použiť aj v počítači.
Ak vám v papieri dochádza miesto, skúste zmenšiť veľkosť písma alebo dokonca napísať na zadnú stranu

Krok 4. Názov potravinového webu
Nad web s potravinami napíšte názov veľkým písmom. Váš názov by mal dobre popísať celý web s potravinami. Mali by ste tiež spomenúť typ skúmaného biotopu.
Môžete to napríklad nazvať „Púštne webové stránky s jedlom“. Môžete tiež napísať „Kruh života v oceáne“alebo „Web pre potraviny v džungli“

Krok 5. Rozhodnite sa, či chcete potravinový web označiť, ilustrovať alebo oboje
Odporúčame implementovať jednotný systém identifikácie potravinových reťazcov. Môžete pridať malú ilustráciu, ale jej vytvorenie bude trvať dlho. V opačnom prípade jednoducho označte organizmus jeho menom alebo latinským názvom.
Napríklad vlky na sieťach sú označené svojim vedeckým/latinským názvom, konkrétne „Canis lupus“
Časť 2 z 3: Mapovanie počiatočného webu

Krok 1. Na stránke zadajte všetkých výrobcov
Primárnymi výrobcami sú organizmy, ktoré si vyrábajú vlastné potraviny pomocou slnečného svetla alebo chemickej energie. Výrobcovia sú základnou jednotkou akéhokoľvek potravinového reťazca alebo siete. Umiestnite každého producenta tak, aby sa na stránke navzájom nedotýkali.
- Ak napríklad opisujete potravinový web v púšti, jedným z výrobcov je kaktus. Tieto rastliny prežijú fotosyntézou, aby premenili slnečné svetlo na energiu.
- Ďalším názvom pre prvovýrobcov v ekosystéme sú autotrofy.
- Niektorí ľudia dávajú prednosť umiestneniu prvovýrobcov do spodnej časti stránky, aby vytvorili „základ“potravinového webu. Nie je to však povinné. Výrobcov môžete umiestniť kdekoľvek na stránku, pokiaľ sú všetci výrobcovia dostatočne rozmiestnení.

Krok 2. Vložte na stránku primárnych spotrebiteľov
Toto je ďalšia fáza v potravinovom webe. Primárnymi spotrebiteľmi sú tvory, ktoré jedia výrobcov. Tieto organizmy sú vždy jedlíky rastlín, ktoré sa nazývajú aj bylinožravce. Rovnako ako výrobcovia sa snažte nájsť niektorých primárnych spotrebiteľov.
- Pozrite sa na zoznam organizmov a určte potenciálnych primárnych spotrebiteľov. Môžete sa tiež opýtať: „Aké stvorenie bude jesť producenta v zozname?“
- Napríklad v púštnej sieti potravín budú kaktusy a trávu (obaja výrobcovia) jesť kobylky (hlavní spotrebitelia).
- Pretože potravinové siete nie sú zoznamy, presná poloha organizmov nie je veľmi dôležitá. Je zrejmé, že každý organizmus musí mať dostatočnú vzdialenosť na kreslenie šípok.

Krok 3. Zadajte sekundárnych spotrebiteľov
Tieto zvieratá sú mäsožravce alebo všežravce, ktoré tiež jedia rastliny. Pri výbere stvorenia sa pozrite na svoj zoznam a zahrňte ho na stránku.
Napríklad v púštnej potravinovej sieti sú potkany druhotnými spotrebiteľmi. Všežravce môžu jesť trávu a kobylky
Časť 3 z 3: Vrátane konečných podrobností

Krok 1. Zahrňte terciálnych spotrebiteľov aj mimo nich
Tieto tvory lovia sekundárnych spotrebiteľov, primárnych spotrebiteľov a výrobcov. Tieto zvieratá nemusia jesť zvieratá zo všetkých 3 týchto kategórií, ale musia sa stať obeťami sekundárnych spotrebiteľov, aby boli považovaní za terciálnych spotrebiteľov. Do zvyšku môžete pridať zvieratá, ktoré lovia terciárne konzumenty a podobne.
- Do potravinového webu môžete pridať ľubovoľný počet úrovní alebo vrstiev. Neskoré predátory, ktorými sú zvyčajne mäsožravce, sú alfa dravcami vo vašej potravnej sieti.
- Napríklad v púštnej potravinovej sieti môžu byť hady terciárnymi spotrebiteľmi. Toto zviera sa živí myšami. Orly sú štvrtými spotrebiteľmi, pretože lovia hady.
- Ak chcete, aby dizajn webu s potravinami pripomínal pyramídu, je dobré začať s výrobcami na jednej strane stránky a skončiť s predátormi na druhom konci.

Krok 2. Prehĺbte zložitosť potravinovej siete pridaním detritivorov alebo rozkladačov
Sú to tvory, ktoré sa živia mŕtvymi organizmami a dotvárajú posledný článok reťazca prenosu života a energie. Detritivory, ako sú červy, skutočne jedia mŕtve zvieratá. Rozkladače, ako napríklad baktérie, pomáhajú rozkladať mŕtve telá mŕtvych organizmov.
- Je dôležité vedieť, že práca analyzátora je zvyčajne voľným okom neviditeľná. Všetky sú však dôležitou súčasťou systému potravinového webu.
- Tieto organizmy je možné umiestniť kdekoľvek na stránku.

Krok 3. Nakreslite šípky medzi organizmami, ktoré znamenajú prenos energie
To je, keď potravinové siete začnú skutočne vyzerať ako siete. Vytvorte sériu šípov spájajúcich dravca a korisť. Smer šípky začína od jedáka a ukazuje na jedeného tvora. Každé zviera alebo organizmus môže mať niekoľko šípok, ktoré naň smerujú alebo z neho vychádzajú.
- Napríklad v púštnej sieti potravín začnete 1 šípkou z trávy, ktorá ukazuje na kobylku. Vytvorte tiež šípku z trávy smerujúcu na myš.
- Toto je hlavný rozdiel medzi potravinovým webom a potravinovým reťazcom. Potravinové siete sú „chaotickejšie“a ukazujú veľa rôznych šípok na rôzne organizmy a z nich. Váš konečný produkt nebude lineárny.
- Pri väčších sieťach môžete šípky aj farebne kódovať. Napríklad šípka spájajúca rastlinu a zviera, ktoré ju žerie, má zelenú farbu a šípka spájajúca dve zvieratá má červenú farbu.
- Ak kreslíte potravinový web digitálne, pomocou nástroja „tvar“vytvorte šípky.