Sledovanie skóre môže byť úžasný spôsob, ako sa zapojiť do bejzbalovej hry. Táto schopnosť je tiež užitočná, ak sa pripojíte k bejzbalovému tímu, pretože vám umožní lepšie monitorovať štatistiky, trendy a výkonnosť hráčov tímu. Aj keď sa skórovanie na bejzbalovej karte môže zdať spočiatku náročné, proces je v skutočnosti celkom jednoduchý.
Krok
Krok 1. Pripravte si zápisnicu
Väčšina špičkových bejzbalových štadiónov predáva tieto karty buď jednotlivo, alebo spoločne s nejakým programom. Ak máte pochybnosti o dostupnosti hodnotiacej karty na štadióne, ktorý navštevujete, môžete si ju vyhľadať online a vytlačiť si ju so sebou do hry.
Krok 2. Vyplňte výsledkovú listinu situáciami, ktoré sú v zápase potrebné
Medzi tieto situácie patria, ale nie sú obmedzené na: súťažiace tímy, súpiska, rozhodcovia, ihrisko, čas začiatku a tréner.
Krok 3. Zapíšte si jednotné číslo, meno a číslo pozície do slotu s jedným hráčom na 2-3 sloty (alebo jedným na „veľký štvorec“)
Čísla pozícií nájdete v tabuľke „Informácie o hráčovi“nižšie.
-
Ak niekto slúži ako stopér (Designated Hitter), napíšte DH do prvého slotu a meno hráča do druhého slotu.
-
Ak je to potrebné, napíšte náhradníkov do spodnej časti výsledkovej listiny, pričom na každé miesto patrí jeden hráč. Tento krok je potrebný iba vtedy, ak máte problémy so zapamätaním si mien rezervných hráčov tímu. Pozíciu si nemusíte zapisovať, pretože ste v hre nehrali.
Krok 4. Monitorujte loptičky a údery na mriežke
Lopta sa zaznamená do trojitej mriežky a Strike do dvojitej mriežky.
-
Môžete písať kliešte, riadky, X, čísla alebo čokoľvek chcete. Niektorí ľudia používajú čiaru a X na zistenie, či švih netopiera netrafil alebo zasiahol loptičku, zatiaľ čo iní používajú číslo na označenie poradia, v ktorom je daný typ hodu. Je to užitočné, pretože to čitateľovi umožňuje vidieť pokrok hráča na pálke.
-
Ak je faulová lopta zasiahnutá dvoma údermi, jednoducho dajte bodku (alebo číslo, podľa preferencie) za čiaru úderu. Pokračujte podľa potreby.
Krok 5. Zaznamenajte výsledky u netopiera pomocou skratiek a značiek na malých diamantoch
-
Ak je netopier mimo (mimo), napíšte výsledok veľkými písmenami nad diamant a v pravom dolnom rohu poľa si poznamenajte počet inningov (napríklad 1, 2 alebo 3). Štandardné skratky nájdete v nižšie uvedenej tabuľke „Ako vrhnúť hráča“.
- Pri dvojitom a trojitom hraní (tímu sa podarí vyradiť 2-3 hráčov naraz) si všimnite výstupy v poradí, v akom sa vyskytujú, v malom políčku v pravom dolnom rohu.
-
Keď netopier dosiahne prvú základňu, nakreslite na malý diamant rovnú čiaru označujúcu dráhu netopiera. Na stranu posledného riadku napíšte vedľa neho jednu z týchto skratiek.
-
Ak hráč v poli (hráč v obrannej pozícii) robí úžasnú hru, zadajte hviezdičku (*) alebo výkričník (!).
-
Niektorí ľudia radi nakreslia dráhu lopty, aby bola presnejšia. Dráha sa zvyčajne nakreslí nakreslením čiary z domácej dosky na miesto pristátia lopty, pričom plná čiara je vtedy, ak je lopta vo vzduchu, alebo bodkovaná čiara, ak sa loptička valí po zemi.
-
Ak bežec skóruje v priebehu hry po tom, ako bola loptička odohraná, zaznamenajte, koľko odpalov RBI (Runs Batted In, alias počet odpalov batsmana, ktoré viedli k dosiahnutiu skóre) sa battman dostal do vyhradeného priestoru. Ak nie, napíšte to pod diamant.
-
Sledujte postup bežca pomocou sady skratiek a podobných riadkov, ktoré označujú postup bežca a spôsob, akým sa to stalo (tj. Ak sa bežec dostal na tretiu základňu z prvej vo dvojhre, nakreslite čiaru z prvej na druhú a z druhej na tretiu základňu, potom napíšte 1B do ľavého horného rohu).
-
Keď bežec zaboduje, zatiente diamant, aby bol ľahšie pochopiteľný.
Krok 6. Na konci smeny označte v poli pod stĺpcom dôležité štatistiky
- Ak hráči tímu zasiahnu v poradí, jednoducho dajte inningu niekoľko stĺpcov a prepíšte čísla v poradí.
- Počet hodov v inningu môžete sledovať tak, že napíšete číslo naľavo od inningového čísla. Celkový počet hodov môžete sledovať tak, že ho napíšete napravo od inningového čísla.
Krok 7. Zapíšte si mená, jednotné čísla a pozície prichádzajúcich náhradníkov pod odchádzajúcich hráčov a nakreslite zvislú čiaru medzi striedaním, kde dochádza k striedaniu
Okrem toho vyplňte zmenkové pole v poli vpravo.
- Ak dôjde k zmene nadhadzovača, nakreslite vodorovnú čiaru medzi posledným úderom starého hráča a prvým úderom nového hráča. Zapíšte si tiež meno džbánu do poľa v spodnej časti.
- Ak hráč zmení pozíciu, nakreslite medzi smenou bodkovanú zvislú čiaru, ku ktorej zmene došlo.
Krok 8. Na konci hry, prosím, zhrňte štatistiky pálkovania a hodov v danom priestore, aby ste vytvorili dobrý súhrn zápasu
Metóda 1 z 1: Skratka skratky
Informácie o hráčovi
Pozícia | Číslo |
džbán | 1 |
lapač | 2 |
Prvý baseman | 3 |
Druhý baseman | 4 |
Tretí baseman | 5 |
Shortstop | 6 |
Ľavý hráč v poli | 7 |
Stredný hráč v poli | 8 |
Pravý Fielder | 9 |
Vymenovaní útočníci | DH |
Ako odstrániť hráča
Výsledky | Skratka | Ukážkové výsledky | Skratka Príklad |
Strikeout swing (úder kvôli hojdaniu) | K | Swing and miss | K |
Vyzerá preškrtnutie (štrajk za to, že sa nehýbe) | K hore nohami | Hovorí sa mu tretí úder | K hore nohami |
Ground Ground (out pretože lopta sa valí) | Číslo hráča brániaceho v poli a číslo hráča, ktorý chytil loptu | Shortstop chytá loptu a vhadzuje ju na prvého basemana | 6-3 |
Flyout (von, pretože lopta letí) | Počet hráčov, ktorí chytili loptu | Middle Fielder chytá loptu | 8 |
Lineout (výstup kvôli chytenému úderu jednotky) | L a číslo hráča, ktorý chytil loptu | Druhý Baseman chytá loptu | L4 |
Bez asistencie (obranca vytvára výpady bez pomoci) | Počet hráčov v hre, za ktorými nasleduje písmeno U | Džbán chytí loptu a dotkne sa jej bežca (alebo základne) | 1U |
Chytanie faulovej lopty | F, za ktorým nasleduje číslo hráča, ktorý chytil loptu | Tretí Baseman chytá loptu v faule | F5 |
Sacrifice Fly (von, pretože lopta letela, ale bol tu partner, ktorému sa podarilo postúpiť 1-3 základne) | SF a za ním číslo hráča, ktorý chytil loptu | Ľavý Fielder chytá loptu | SF7 |
Sacrifice Bunt (von, pretože útočník úmyselne „odrazí“loptu, aby jeho partner mohol postúpiť na ďalšiu základňu) | Za SB nasleduje číslo vydaného hráča a číslo hráča, ktorý chytil loptu. | Catcher zdvihne a hodí loptu prvému basemanovi | SB2-3 |
Double Play (brániaci tím získa dva outy v jednej hre): | |||
Pre bežcov: | Číslo hráča, ktorý získal loptu, a číslo hráča, ktorý ju chytil | Shortstop získania a hodenia lopty druhému basemanovi | 6-4 |
Pre hitterov: | Rovnaký ako bežec, ale pridajte hráča, ktorý chytá loptu, a za ním DP | Shortstop dostane a hodí loptu druhému basemanovi, potom prvému basemanovi | 6-4-3 DP |
Monitorovací úder
Výsledky | Skratka | Ukážkové výsledky | Skratka Príklad |
Single (hitter dosahuje prvú základňu) | 1B | ||
Double ((hitter dosiahne druhú základňu) | 2B | ||
Trojitý (hitter sa dostáva na tretiu základňu) | 3B | ||
Home Run (lopta bola odpálená mimo kurtu) | HR | ||
Hit By Pitch | HP alebo HBP | ||
Kráčajte (netopier je zámerne ponechaný na prvú základňu) | BB | ||
Chyba (hráč urobil chybu) | Za E nasleduje číslo hráča, ktorý urobil chybu | Shortstop hodí loptu a hodí ju | E6 |
Fielderova voľba | FC | Keď je bežec na prvej základni, odpalovač odpaľovača zrazí druhého útočníka, ktorý iba vyhodí bežca (hráč v poli sa rozhodne nesnažiť sa odpáliť). | FC |
Zahodený tretí úder | K |
Monitorovanie baserunningu
Výsledky | Skratka | Ukážkové výsledky | Skratka Príklad |
Ukradnutá základňa (bežec úspešne postupuje na ďalšiu základňu bez pomoci pálky) | SB | ||
Chytené krádež (bežec nedokáže ukradnúť základňu) | CS | Vydaný lapač pri pokuse o ukradnutie základne | CS |
Vybraté | PIK | Vybral ma džbán | PIK |
Tipy
- Nie všetky hodnotiace karty obsahujú miesto na monitorovanie loptičiek a úderov.
- Pri sledovaní hry v televízii si precvičte vypĺňanie záznamov, aby ste si na to zvykli v živých zápasoch.