Hororové príbehy môžu byť zábavné písať a čítať. Dobrý hororový príbeh vás môže znechutiť, vydesiť alebo strašiť vo vašich snoch. Hororové príbehy sa spoliehajú na to, že ich čitatelia príbehu uveria, takže sú vystrašení, znepokojení alebo znechutení. Napísať hororové príbehy však môže byť dosť ťažké. Rovnako ako každý iný žáner beletrie, hororové príbehy je možné zvládnuť správnym plánovaním, trpezlivosťou a cvičením.
Krok
Časť 1 z 5: Pochopenie hororového žánru
Krok 1. Pochopte subjektívnu povahu hororového príbehu
Rovnako ako komédia, horor je ťažké písať o tom, pretože to, čo jedného človeka desí alebo kričí, môže druhého nudiť alebo nič necítiť. Ale okrem vytvorenia dobrého vtipu sa majstrom hororového žánru znova a znova podarilo vytvoriť strašidelný hororový príbeh. Aj keď váš príbeh nemusí byť príťažlivý pre všetkých čitateľov alebo môže vyvolávať strach, aspoň jeden čitateľ zareaguje na hororové nuansy vášho príbehu.
Krok 2. Prečítajte si rôzne typy hororových príbehov
Zoznámte sa so žánrom prečítaním príkladov efektných hororových príbehov, od príbehov duchov až po súčasné hororové spisy. Ako kedysi povedal slávny horor Stephen King, aby ste boli skutočným spisovateľom, musíte „veľa čítať a veľa písať“. Spomeňte si na príbehy duchov alebo mestské legendy, o ktorých ste hovorili, keď ste boli malí, na táborák alebo na všetky ocenené horory, ktoré ste čítali v škole alebo osamote. Môžete sa pozrieť na niektoré konkrétne príklady, ako napríklad:
- „The Monkey's Paw“, rozprávka z 18. storočia od Williama Wymarka Jacobsa, rozpráva o troch zlých želaniach, ktoré dala mystická opičia dlaň.
- „Srdce rozprávky“, ktoré je dielom majstra horora Edgara Allena Poea, ktoré rozpráva o vraždách a strašidlách, ktoré sú veľmi psychologicky rušivé.
- Pohľad Neila Gaimana na detskú riekanku Humptyho Dumptyho v „Prípade štyroch a dvadsiatich kosov“.
- Nezabudnite na hororové príbehy, ktoré vytvoril majster tohto žánru Stephen King. Napísal viac ako 200 poviedok a na strašenie svojich čitateľov používa množstvo rôznych techník. Aj keď existuje veľa verzií jeho zoznamu najlepších hororových príbehov, prečítajte si „Pohyblivý prst“alebo „Kukuričné deti“, aby ste sa mohli zoznámiť so štýlom písania Stephena Kinga.
- Súčasná spisovateľka hororov Joyce Carol Oatesová tiež vytvorila známy hororový príbeh s názvom „Kam ideš, kde si bol?“, Ktorý maximalizuje využitie psychologického teroru.
Krok 3. Analyzujte príklady hororových príbehov
Vyberte si jeden alebo dva príklady, ktoré vás budú baviť alebo vás budú zaujímať, v závislosti od toho, ako prostredie, dej, postavy alebo zmeny v príbehu vyvolávajú pocit hrôzy alebo hrôzy. Napríklad:
- V diele Moving Finger od Stephena Kinga píše príbeh zameraný na: osobu, ktorá si myslí, že vidí a počuje ľudský prst, ako si škrabká o stenu v kúpeľni. Príbeh potom sleduje túto osobu na krátku dobu, keď sa pokúša vyhnúť prstu, až kým nie je nútený postaviť sa svojmu strachu z prsta. Stephen King používa na vytvorenie pocitu napätia a hrôzy aj ďalšie prvky, napríklad hru Jeopardy a rozhovor medzi hlavnou postavou a jeho manželkou.
- V príbehu „Kam ideš, kde si bol?“Oatesovo dielo, autor určuje hlavnú postavu, mladé dievča menom Connie, opisom udalostí v jej každodennom živote, potom posúva ťažisko príbehu na osudový deň. Práve vtedy sa dvaja muži zastavili v aute, zatiaľ čo Connie bola sama doma. Oates používa dialóg na vyvolanie hrôzy a umožňuje čitateľom zažiť strach, ktorý Connie pociťuje, pretože sa v prítomnosti týchto dvoch mužov cíti ohrozená.
- V oboch príbehoch je prvok hrôzy alebo teroru vytvorený kombináciou šoku a hrôzy, s prvkami, ktoré môžu byť nadprirodzené (ako napríklad ľudský prst, ktorý sa pohybuje sám), a prvkami, ktoré pôsobia psychologicky rušivo (napríklad samotné dievča s dvoma mužmi).).
Časť 2 z 5: Vytváranie myšlienok príbehu
Krok 1. Zamyslite sa nad vecou, ktorá vás desí alebo desí
Ponorte sa do pocitov strachu zo straty člena rodiny, zo samoty, z násilia, zo strachu z klaunov, démonov alebo dokonca vrahov. Váš strach bude potom zapísaný na stránky knihy a vaše skúsenosti alebo skúmanie tohto strachu upúta pozornosť čitateľa.
- Vytvorte si zoznam svojich najväčších obáv. Potom premýšľajte o tom, ako by ste reagovali, keby ste boli uväznení alebo nútení postaviť sa týmto strachom.
- Môžete tiež vykonať anketu a zistiť, čo najviac desí vašich rodinných príslušníkov, priateľov alebo kolegov. Zhromaždite niekoľko subjektívnych myšlienok o pocite hrôzy.
Krok 2. Premeňte obyčajnú situáciu na niečo strašidelné
Ďalší prístup je pozrieť sa na bežnú každodennú situáciu, ako je napríklad prechádzka v parku, krájanie ovocia alebo návšteva priateľa a potom pridanie zvláštneho alebo strašidelného prvku. Napríklad nájsť ucho, ktoré bolo odrezané, keď ste náhodou išli, rezať ovocie, ktoré sa zmenilo na prst alebo chápadlo, alebo navštíviť starého priateľa, ktorý vás nepozná/myslí si, že ste niekto iný.
Použite svoju predstavivosť na vytváranie slučiek strachu pri bežných denných aktivitách alebo udalostiach
Krok 3. Prostredníctvom tohto nastavenia obmedzíte alebo uväzníte svoju postavu v príbehu
Jeden zo spôsobov, ako vytvoriť situáciu, ktorá bude v mysli čitateľa vzbudzovať pocit teroru, je obmedziť pohyb vašej postavy, aby bola postava nútená postaviť sa svojmu strachu a nájsť cestu von.
- Zamyslite sa nad druhom uzavretého priestoru, ktorý vás desí. Kde je miestnosť, kde je strach z uväznenia v intenzite pre vás najsilnejší?
- Zachytí vašu postavu v uzavretom priestore, ako je pivnica, rakva, opustená nemocnica, ostrov alebo mŕtve mesto. To spôsobí bezprostredný konflikt alebo ohrozenie postáv vášho príbehu a dodá to bezprostredný prvok napätia.
Krok 4. Nechajte svoje postavy obmedziť svoje vlastné pohyby
Možno je vaša postava vlkodlak, ktorý pri nasledujúcom zatmení Mesiaca nechce nikomu ublížiť, a tak sa zavrie do pivnice alebo miestnosti. Alebo sa vaša postava môže veľmi báť porezaného prsta v kúpeľni. Robil všetko, čo bolo v jeho silách, aby sa vyhýbal kúpeľni, kým ho prst príliš často neobťažoval, čo ho prinútilo prinútiť sa vstúpiť do kúpeľne a postaviť sa svojmu strachu.
Krok 5. Vytvorte vo svojich čitateľoch extrémne emócie
Pretože hororové príbehy závisia od subjektívnych reakcií čitateľa, musia byť schopné v čitateľovi vyvolať extrémne pocity vrátane:
- Prekvapenie: najľahším spôsobom, ako vystrašiť čitateľa, je vytvoriť prekvapenie s neobvyklým koncom. Môžete použiť letmý obrázok alebo krátku chvíľu hrôzy. Vytváranie strachu šokom však môže znamenať lacný hororový kúsok. Ak sa táto metóda používa nadmerne, stáva sa predvídateľnou a ťažšie vydesí čitateľa.
- Paranoja: pocit, že niečo nie je v poriadku, čo môže čitateľa vydesiť, prinútiť ho pochybovať o svojom okolí. Pri správnom použití tento efekt paranoje spôsobuje, že čitatelia pochybujú o svojom presvedčení alebo predstavách o svete. Tento druh strachu je skvelý na postupné budovanie napätia a vytváranie psychologických hororových príbehov.
- Hrôza: tento druh strachu je pocit obavy, že sa stane niečo zlé. Horor je najefektívnejší, keď sa čitatelia skutočne ponoria do príbehu a začnú sa zaujímať o postavy v príbehu. Títo čitatelia sú preto zdesení z toho, že sa postavám príbehu stane niečo zlé. Vniesť do mysle čitateľa horor je náročné, pretože dej musí byť dostatočne zaujímavý, aby sa čitateľ zapojil. Horor je však veľmi silný druh strachu.
Krok 6. Použite desivé detaily, aby ste v mysliach svojich čitateľov navodili pocit hrôzy alebo hrôzy
Stephen King tvrdí, že existuje niekoľko hlavných spôsobov, ako v príbehu vytvoriť pocit hrôzy alebo teroru, ktorý môže v mysliach čitateľov vyvolať rôzne reakcie.
- Používajte nechutné detaily, ako napríklad odseknutú hlavu valiacu sa po rebríku, niečo slizké a zelené, ktoré vám pristane na ruke, alebo postavu padajúcu do kaluže krvi.
- Používajte neprirodzené detaily (alebo strach z neistého/nemožného), ako sú pavúky veľkosti medveďa, útoky zombie alebo mimozemské pazúry, ktoré vás chytia za nohu v tmavej miestnosti.
- Použitím psychologických podrobností, ako je postava, ktorá sa vracia domov a stretáva sa s inou verziou seba samého, alebo postava, ktorá zažije nočnú moru, ktorá ho paralyzuje a ovplyvňuje ich vnímanie reality.
Krok 7. Načrtnite sprisahanie
Potom, čo ste určili svoj predpoklad alebo scenár a prostredie, rozhodnite sa, s akými extrémnymi emóciami budete hrať, a rozhodnite sa, aké hororové detaily v príbehu použijete. Hrubo načrtnite dej.
Freytagovu pyramídu môžete použiť na vytvorenie obrysu, počnúc expozíciou prostredia a života alebo dôležitých dní pre postavu, potom prejdete ku konfliktu v postave (napr. S porezaným prstom v kúpeľni alebo s dvoma mužmi v aute). Ďalej sa posúvate na ďalšiu úroveň rozvíjaním vzrušujúcejších akcií, kde sa postava pokúša vyriešiť konflikt alebo sa s ním vysporiadať, ale narazí na určité komplikácie alebo prekážky, dosiahne vrchol a potom zažije spomalenie pri menej významných akciách. Ďalej dajte postavu do fázy rozuzlenia, kde sa transformuje (alebo, v niektorých iných hororových príbehoch), stretne desivú smrť
Časť 3 z 5: Rozvoj postáv
Krok 1. Nechajte čitateľov, aby sa starali o vaše postavy alebo sa identifikovali s vašou hlavnou postavou
Vykonajte to zavedením podrobných a jasných popisov zvykov, vzťahov a perspektív postavy.
- Určte vek a zamestnanie svojej postavy.
- Určte rodinný stav alebo vzťah svojej postavy.
- Určte, ako vidia svet (cynický, skeptický, úzkostlivý, vášnivý, milujúci svet alebo uspokojivý).
- Pridajte konkrétne alebo jedinečné podrobnosti. Odlišujte svoju postavu určitou charakteristikou (napríklad účes, jazva) alebo špeciálnym doplnkom, ktorý definuje ich vzhľad (napríklad určitý druh oblečenia, šperkov, fajky alebo prútika). Spôsob reči alebo dialekt postavy ho môže tiež odlíšiť od ostatných postáv a v očiach čitateľa sa zvýrazniť.
- Akonáhle sa čitatelia dokážu s postavou stotožniť, stane sa im táto postava ako dieťa. Vcítia sa do konfliktu v postave a chcú, aby táto postava dokázala konflikt prekonať, aj keď si tiež uvedomujú, že to funguje len zriedka.
- Napätie, ktoré vzniká medzi tým, čo čitatelia pre postavu chcú, a tým, čo sa s postavou stane, poskytne „palivo“, ktoré udržuje čitateľov „vpred“pri čítaní vášho príbehu.
Krok 2. Pripravte sa, že sa vašej postave budú diať zlé veci
Väčšina hororových príbehov hovorí o strachu a tragédii a o tom, či je vaša postava schopná prekonať ich strach. Príbeh, ktorý popisuje dobré veci, ktoré sa dejú dobrým ľuďom, je príbehom, ktorý je utešujúci, ale vašich čitateľov nevystraší. V skutočnosti má tragédia zlých vecí, ktoré sa dejú dobrým ľuďom, oveľa väčší zmysel, okrem naplnenia úzkosťou a napätím.
- Aby ste v živote postavy mohli vyvolať konflikt, musíte pre túto postavu zaviesť nebezpečenstvo alebo ohrozenie, či už je to hrozba pohyblivým prstom, dvoma mužmi v aute, dlaňou mýtickej opice alebo vražedným klaunom.
- Napríklad v King's The Moving Finger je hlavná postava Howard muž v strednom veku, ktorý rád sleduje Jeopardyho, má dobrý vzťah so svojou manželkou a zdá sa, že žije usadlým životom strednej triedy. King však neumožňuje čitateľom príliš sa vžiť do bežného života Howarda. King začal v Howardovej kúpeľni zavádzať škrabavé zvuky. Objav prsta v kúpeľni a Howardove opakované pokusy vyhnúť sa mu, zbaviť sa ho alebo zničiť, vytvorili príbeh, ktorý premení normálny, príjemný mužský život na život, ktorý prerušujú veci, ktoré nie sú skutočné alebo nie sú nezmysel.
Krok 3. Nechajte svoje postavy robiť chyby alebo zlé rozhodnutia
Keď ste určili nebezpečenstvo alebo ohrozenie postavy, musíte ho prinútiť, aby reagoval nesprávnym činom, pričom postavu presvedčíte, že akciu vykonal alebo urobil správne rozhodnutie, ako sa s hrozbou vysporiadať.
- Musíte vytvoriť dostatočnú motiváciu, aby postava cítila, že jeho zlé rozhodnutia sú ospravedlniteľné a že nie je hlúpy ani ťažko uveriteľný. Atraktívna opatrovateľka, ktorá na maskovaného zabijaka reaguje tak, že namiesto volania polície vbehne do hustého tmavého lesa, je nielen hlúpa, ale aj neuveriteľná pre čitateľov či divákov.
- Ak však svoju postavu prinútite k ospravedlniteľnému (aj keď je to vlastne zlé) rozhodnutie o hrozbe, čitatelia budú tejto postave pravdepodobne dôverovať a podporovať ju.
- Napríklad vo filme The Moving Finger od Stephena Kinga sa Howard najskôr rozhodol, že svojej žene nepovie o prste v kúpeľni. Urobil to, pretože veril, že má halucinácie, alebo si myslel, že zvuk škrabania je prehnaný, že v skutočnosti je to len zvuk potkana alebo zvieraťa uväzneného v kúpeľni. Tento príbeh odôvodňuje Howardovo rozhodnutie nikomu nepovedať o prste tým, že predstavuje rozhodnutia, ktoré väčšina ľudí zvyčajne robí, keď sú svedkami zvláštnej alebo neobvyklej udalosti: „Nie, to sa skutočne nestalo“alebo „Len som si vymýšľal. "existuje".
- Tento príbeh potom ospravedlňuje Howardovu reakciu tým, že nechal svoju ženu ísť do kúpeľne a nekomentoval, že vidí, ako sa prst pohybuje na záchode. Príbeh teda hrá na Howardovo vnímanie reality a naznačuje, že možno mal len halucinácie pre prst.
Krok 4. Vytvorte pre svoju postavu jasnú a extrémnu výzvu
„Výzvy“postavy sú veci, ktoré z neho zmiznú, ak sa v príbehu rozhodne alebo rozhodne. Ak čitatelia nevedia, aké výzvy predstavuje konfliktná postava, nemôže zažiť strach zo straty. Dobrý hororový príbeh sa zameriava na vytváranie extrémnych emócií, ako je strach alebo úzkosť, v mysliach čitateľov tým, že tieto extrémne emócie najskôr vytvoríte v postavách.
- Strach je postavený na pochopení dôsledkov konania postavy alebo rizík jej konania. Ak sa teda vaša postava rozhodne postaviť vrahovi klaunovi v podkroví alebo dvom mužom v aute, čitatelia by si mali byť vedomí rizika straty, ktorej tieto postavy čelia. Toto riziko musí byť niečo extrémne alebo veľké, ako napríklad strata duševného zdravia, strata cudnosti, strata života alebo strata života niekoho, koho milujú.
- V Kingovom príbehu sa hlavná postava bojí, že príde o rozum, ak sa rozhodne konfrontovať prst. Výzvy, ktoré postavy kladú tomuto príbehu, sú obrovské a pre čitateľov zrejmé. Keď sa teda Howard konečne rozhodol čeliť pohybujúcemu sa prstu, čitatelia sa obávali, že konečný výsledok bude mať pre Howarda vážne následky.
Časť 4 z 5: Vytvorenie strašidelného vyvrcholenia a zaveseného konca
Krok 1. Manipulujte s čitateľmi, ale nezamieňajte ich
Čitatelia môžu byť zmätení alebo vystrašení, ale nie obaja. Klamanie alebo manipulácia čitateľov prostredníctvom znakov, zmeny charakterových vlastností alebo poukazovanie na dejové body môžu v mysli čitateľa vyvolať napätie, ale aj úzkosť či strach.
- Poskytnite indície o desivom vyvrcholení svojho príbehu poskytnutím malých podrobností alebo indícií, ako je napríklad štítok na fľaši, ktorý bude hlavnej postave užitočný, zvuk v miestnosti, ktorý by naznačoval prítomnosť niečoho neprirodzeného alebo zbraň nabitá guľkami vo vankúši, ktorú by neskôr mohla použiť hlavná postava vášho príbehu.
- Budujte napätie striedaním napätých alebo trápnych chvíľ s pokojnými. Ide o tieto pokojné chvíle, keď si vaša postava môže pri scéne vydýchnuť, upokojiť sa a cítiť sa opäť bezpečne. Potom znova zvýšte napätie tým, že postavu vrátite do konfliktu a urobíte konflikt vážnejším alebo strašidelnejším.
- V „The Moving Finger“to King robí tak, že vydesí Howarda prstom, potom sa normálne porozpráva so svojou manželkou, pričom počúva Jeopardyho a myslí na prst, a potom sa prstom pokúša obísť. Howard začínal mať pocit istoty alebo istoty, že prst nie je skutočný, ale keď otvoril dvere do kúpeľne, zdalo sa, že narástol a pohyboval sa oveľa rýchlejšie ako predtým.
- King vytvára napätie pre postavy aj pre čitateľa tým, že predstavuje hrozby a potom ich v celom príbehu necháva v tieni. Ako čitatelia vieme, že prst je znakom niečoho zlého alebo zlého, a teraz sme v pozícii, ako sledovať Howarda, ako sa pokúša dostať preč od prsta, potom v konečnom dôsledku čelí zlej hrozbe prsta.
Krok 2. Pridajte závesný koniec
Zmeny, ako sú tieto, na hororový príbeh ho môžu urobiť zaujímavejším alebo ho úplne zničiť, takže vytvorte visiaci koniec, ktorý spojí všetky konce konfliktov postáv, ale stále ponechá jednu veľkú otázku v predstavivosti čitateľa.
- Aj keď chcete vytvoriť koniec, ktorý uspokojí čitateľa, uistite sa, že ho tiež nebudete dávať tak uzavretý a jasný, že čitatelia nechajú vašu prácu nezaujímavú.
- Svoju postavu môžete upozorniť na konflikt alebo na to, ako konflikt vyriešiť. Toto vedomie by malo byť výsledkom podrobností rozvinutých v celom príbehu a nemalo by byť pre čitateľa cudzie ani náhodné.
- V „The Moving Finger“Howardovo vedomie vzniká, keď zistí, že prítomnosť prsta môže byť znakom zla alebo že v tomto svete nie je niečo v poriadku. Howard požiadal policajta, ktorý ho tam bol zatknúť, keď si vypočul sťažnosti na znepokojujúci hluk od susedov. Položil poslednú otázku Jeopardy v kategórii „nevysvetliteľné“. "Prečo sa najlepším ľuďom niekedy dejú zlé veci?" Spýtal sa Howard. Policajt sa potom otočil, aby otvoril toaletu, kde Howard držal prst, do ktorého zmlátil, a pred otvorením záchodového sedadla „všetko riskoval“, takže videl nevysvetliteľné alebo neznáme.
- Tento koniec núti čitateľov zamyslieť sa, čo policajt videl na záchode a či je prst skutočným predmetom alebo len výplodom Howardovej predstavivosti. Týmto spôsobom je koniec otvorený, bez toho, aby bol pre čitateľa príliš prekvapivý alebo mätúci.
Krok 3. Vyhnite sa klišé
Rovnako ako ostatné žánre, aj horor má svoj vlastný súbor rečových figúr alebo klišé, ktorým by sa spisovatelia mali vyhnúť, ak chcú vytvoriť jedinečný a zaujímavý hororový príbeh. Od známych obrazov ako bláznivý klaun v podkroví až po opatrovateľku v noci samotnú alebo bežné frázy ako „Utekaj!“alebo „Neobzeraj sa späť!“, klišé sa v tomto žánri len ťažko vyhnete.
- Zamerajte sa na vytváranie príbehov, ktoré sú pre vás osobne strašidelné. Alebo pridajte alternatívu k známym hororovým figúrkam, ako napríklad upír, ktorý namiesto krvi zje koláč, alebo muž uväznený v koši namiesto rakvy.
- Majte na pamäti, že príliš veľa krvi alebo násilia môže mať zlý vplyv na čitateľov, najmä ak sa v príbehu stále opakuje rovnaká kaluž krvi. Samozrejme môžete použiť trochu gore, čo môže byť v hororovom príbehu nevyhnutné. Uistite sa však, že ho použijete v dôležitom alebo dôležitom bode príbehu, aby upútal pozornosť čitateľa, namiesto aby ho nudil alebo znecitlivoval.
- Ďalším spôsobom, ako sa vyhnúť klišé, je zamerať sa na vytváranie narušeného alebo nepokojného duševného stavu vo vašej postave, namiesto používania obrazov krvi. Obrazové spomienky sa zvyčajne na čitateľov nelepia, ale efekty, ktoré tieto obrázky majú na postavu, pravdepodobne vo vašich čitateľoch vyvolávajú plazivý strach. Nemierte teda na predstavivosť čitateľa, ale zamerajte cieľ na narušený duševný stav čitateľa.
Časť 5 z 5: Revízia príbehu
Krok 1. Analyzujte svoje používanie jazyka
Prečítajte si prvý koncept svojho príbehu a pozrite sa na vety s opakovanými prídavnými menami, podstatnými menami alebo slovesami. Možno dávate prednosť prívlastku „červená“na opis šiat alebo kaluži krvi. Prídavné mená ako „rum, fialová, šarlátová“však môžu jazyku dodať textúru a zmeniť konvenčnú frázu ako „kaluž červenej krvi“na niečo zaujímavejšie, napríklad „kaluž šarlátovej krvi“.
- Pripravte si tezaurus a nahraďte všetky opakované slová ich synonymami, aby ste vo svojom príbehu nepoužívali tie isté slová alebo frázy znova a znova.
- Zaistite, aby používanie jazyka a slov zodpovedalo hlasu vašej postavy. Dospievajúce dievča bude určite používať slová a frázy, ktoré sa líšia od tých, ktoré používa muž v strednom veku. Vytvorenie slovníka pre vašu postavu, ktorý bude zodpovedať jeho osobnosti a perspektíve, prinesie čitateľom pocit, že vaša postava dáva väčší zmysel.
Krok 2. Prečítajte si svoj príbeh nahlas
Môžete to urobiť pred zrkadlom alebo pred ľuďmi, ktorým dôverujete. Hororové príbehy začali ako ústna tradícia strašiť niekoho pri táborovom ohni, takže čítanie príbehu nahlas vám pomôže zistiť, či sa dej neustále a postupne vyvíjal. Tiež vám pomôže analyzovať, či existuje nejaký prvok šoku, paranoje alebo hrôzy, a či vaše postavy urobili všetky nesprávne rozhodnutia predtým, ako boli nútené čeliť svojmu strachu.
- Ak váš príbeh obsahuje veľa dialógov, čítanie nahlas vám tiež pomôže zistiť, či dialóg znie rozumne a prirodzene.
- Ak váš koniec visí, sledovanie reakcií čitateľov pohľadom na tváre poslucháčov vám môže pomôcť určiť, či bol koniec účinný, alebo by ste ho mali znova zmeniť.