3 spôsoby, ako prekabátiť súpera v šachovej hre

Obsah:

3 spôsoby, ako prekabátiť súpera v šachovej hre
3 spôsoby, ako prekabátiť súpera v šachovej hre

Video: 3 spôsoby, ako prekabátiť súpera v šachovej hre

Video: 3 spôsoby, ako prekabátiť súpera v šachovej hre
Video: Zablokovaný krk - okamžitá úleva !!! 2024, Apríl
Anonim

Ovládanie šachu vyžaduje zručnosť a trpezlivosť. Našťastie existuje veľa stratégií, ktoré môžete použiť na to, aby ste svojho protivníka prekabátili. Aj keď možno nebudete schopní prekabátiť skúsených hráčov, môžete získať náskok použitím niektorých pascí na základnej úrovni. Aj keď nemôžete nastaviť pasce, môžete na svojho súpera vyvinúť veľký tlak tým, že takticky rozmiestnite svoje figúrky. Pokiaľ budete pravidelne hrať a cvičiť, ľudia vás budú len ťažko mlátiť.

Poznámky:

Niektoré z nástrah v tomto článku predpokladajú, že váš súper bude postupovať logicky podľa známej stratégie. Mohol však vykonať inú stratégiu. Ak je to tak, upravte svoju stratégiu.

Krok

Metóda 1 z 3: Otváranie pascí pre bielych pešiakov

Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 1
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 1

Krok 1. Použite Scholar's Mate na matovanie svojho súpera iba 4 ťahmi

Začnite presunutím pešiaka na e4, aby ste ovládali stred. Protivníci zvyčajne reagujú presunutím pešiaka na e5.

  • Odstráňte ministrov (tiež známych ako „slony“) zo zadného radu ich presunutím na c4, aby ste potlačili súperových pešiakov. Protivníci zvyčajne reagujú presunutím koňa na c6.
  • Posuňte kráľovnú na h5 tak, aby ohrozovala pešiaka, na ktorého útočí aj váš minister. Protivníci potlačia vašu kráľovnú presunutím druhého koňa na f6.
  • Posledný krok, pri kontrole použite kráľovnú na zjedenie pešiakov, ktorí sú na f7. Protikladný kráľ nezožerie vašu kráľovnú, pretože ak to urobí, zožerú ju vaši ministri.
  • Ak hráte proti skúsenému človeku, pravdepodobne bude brániť pomocou kráľovnej alebo pešiaka, aby zablokoval vaše útoky.
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 2
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 2

Krok 2. Skúste pomocou Legal Trap vynútiť mat skôr

Aj keď stratíte kráľovnú na začiatku, váš súper prehrá celú hru, ak si nedáte pozor. Začnite posunutím pešiaka na e4 a váš súper posunie pešiaka na e5.

  • Presuňte koňa na f3 a zvyčajne váš protivník bude tento krok napodobňovať presunutím svojho koňa na c6.
  • Spustite ministra na c4 a nechajte súpera na to reagovať presunutím pešiaka na d6.
  • Presuňte druhého koňa na c3. Protikandidát presunie svojho ministra na g4.
  • Presuňte pešiaka na h3, aby bol protihráč nútený vrátiť sa na h5.
  • Použite koňa k jedlu pešiakov súpera v e5. Oponenti budú jesť vašu kráľovnú so svojimi ministrami.
  • Použite ministrov, aby ste pri kontrole jedli pešiakov na f7. Nepriateľský kráľ bude presunutý na e7.
  • Mat dajte presunutím druhého koňa na d5.
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 3
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 3

Krok 3. Použite Tennison Gambit na zjedenie čiernej kráľovnej

Táto technika nemusí fungovať proti skúseným šachistom, pretože túto pascu pravdepodobne rozpozná a v prvom rade nezje vaše figúrky. Začnite hru presunutím pešiaka na e4. Protivník presunie pešiaka na d5.

  • V druhom kole vás môže lákať jesť pešiaka vášho súpera, ale nechajte to tak, aby vaša pasca dobre fungovala. Namiesto toho presuňte koňa na f3. Protivníci zožerú vaše pešiaky v e4.
  • Reagujte na to presunutím koňa na g5. Najlogickejším ťahom súpera je presunúť koňa na f6, aby chránil svojich pešiakov.
  • Presuňte pešiaka pred dámu na d3 a nechajte súpera, aby ho zjedol.
  • Použite ministra na zjedenie pešiaka súpera, ktorý je na d3. Odporcovia zvyčajne umiestnia pešiakov na h6, aby potlačili vášho koňa.
  • Jedzte pešiakov na f7 so svojim koňom. Odporcovia zožerú vášho koňa s kráľom.
  • Presuňte ministra na g6, aby urobil mat. Protivník musí zjesť ministra, ale dajte svojej kráľovnej šancu zjesť súperovu kráľovnú.
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 4
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 4

Krok 4. Skúste Halosarovu pascu, aby ste oslobodili hrad a uložili mat

To môže fungovať iba vtedy, ak je súper chamtivý a zje vaše pešiaky. Ak váš súper od začiatku nezje vášho pešiaka, možno budete musieť použiť inú stratégiu. Začnite posunutím pešiaka pred dámou na d4 a nechajte súpera, aby presunul pešiaka na d5.

  • Presuňte pešiaka pred kráľa na e4 a nechajte súpera, aby ho zjedol.
  • Vezmite koňa na c3 a nechajte súpera reagovať presunutím koňa na f6.
  • Obetujte pešiaka jeho presunutím na f3 tak, aby ho súperov pešiak zožral.
  • Jedzte pešiaka súpera so svojou kráľovnou. Odporcovia zvyčajne presunú svoju kráľovnú na d4, aby zjedli vašich pešiakov.
  • Presuňte ministra na e3, aby ste potlačili súperiacu kráľovnú. Súper posunie svoju dámu na b4.
  • Casting (výmena miest medzi kráľom a vežou) tak, aby sa veža presunula na d1. Odporcovia spravidla presunú svojich ministrov do g4.
  • Presuňte koňa na b5 a nechajte súpera, aby zjedol vašu kráľovnú.
  • Posledným krokom je presunutie koňa na c7, aby ste súpera prinútili vzdať mat.

Metóda 2 z 3: Otváranie pascí pre čiernych pešiakov

Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 5
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 5

Krok 1. Obetujte pešiakov a chyťte kráľa pomocou pasce na šindle Blackburne

To je veľmi vhodné použiť proti začiatočníkovi. Ak váš súper začne pohybom pešiaka na e4, pohybujte pešiakom na e5. Protivník obvykle presunie koňa na f3.

  • Presuňte koňa na c6. Nech oponent presunie svojho ministra na c4.
  • Presuňte toho istého koňa na d4. Súper zožerie pešiaka, ktorý je na e5.
  • Presuňte kráľovnú na g5. Odporcovia zvyčajne zjedia pešiakov na f7, aby potlačili vašu kráľovnú. Ak váš protivník nezožerie pešiaka, táto pasca zlyhá.
  • Zjedzte pešiaka súpera v g2 s dámou. Protivníci presunú vežu na f1, aby ju vaša kráľovná nezjedla.
  • Posuňte kráľovnú späť, aby zjedla koňa na e4. Protivník musí presunúť svojho ministra na e2, aby chránil kráľa.
  • Presuňte koňa na f3, aby ste vynútili mat.
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 6
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 6

Krok 2. Vykonajte Slonovú pascu tak, že súperovi dáte jesť koňa a kráľovnú

Táto pasca nemôže vynútiť mat, ale poskytne vám výhodnú pozíciu na doske, pretože má viac kusov. Ak váš súper začne pohybom pešiaka na d4, pohybujte pešiakom na d5. Súper presunie pešiaka na c4.

  • Presuňte pešiaka pred kráľa na e6. Nechajte súpera presunúť svojho koňa na c3.
  • Choďte na koňa na f6. Protivník presunie svojho ministra na g5.
  • Presuňte druhého koňa na d7 tak, aby bol pred kráľovnou. Protivníci zožerú vaše pešiaky na d5.
  • Zjedzte pešiaka svojho súpera na d5 pomocou pešiaka na e6. Nechajte súpera zožrať vášho pešiaka s koňom.
  • Presuňte koňa z f6 na d5, aby ste zjedli súperovho koňa. Tvoju kráľovnú zožerie opozičný minister.
  • Presunúť ministra na b4. Protivníci pohnú kráľovnou, aby chránila kráľa, ale môžete to hneď zjesť.
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 7
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 7

Krok 3. Použite anglickú pascu skorým posunutím kráľovnej

Nechajte súpera začať presunutím pešiaka na d4. Presuňte svojho pešiaka na e5 a nechajte ho zožrať súpera.

  • Vrhnite koňa na c6, na čo súper odpovie presunutím koňa na f3.
  • Presuňte dámu na e7 a nechajte súpera, aby presunul ministra na f4.
  • Presuňte kráľovnú na b4 pre mat. Protivník ochráni svojho kráľa presunutím ministra na d2.
  • Namiesto toho, aby ste jedli ministra, zjedzte pešiaka súpera v b2 pomocou kráľovnej. Protikandidát posunie ministra na c3.
  • Reagujte presunutím ministra na b4. Odporcovia zvyčajne presunú svoju dámu na d2.
  • Jedzte opozičného ministra, ktorý je v c3 s vašim ministrom. S touto pozíciou, bez ohľadu na to, aké pohyby váš protivník urobí, budete môcť zjesť niektoré súperove šachové figúrky alebo mat. Ak váš protivník zje vášho ministra pomocou svojej kráľovnej, presuňte svoju dámu na c1, aby ste vynútili mat. Ak váš protivník zožerie pešiaka s koňom, môžete hru vyhrať aj tak, že zjete súperovu pevnosť, ktorá je na a1.
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 8
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 8

Krok 4. Použite pascu na rybársky prút na úkor svojho koňa

Nechajte súpera začať pohybom pešiaka na e4 a odpovedajte na to pohybom pešiaka pred kráľom na e5. Protivník zvyčajne presunie koňa na f3.

  • Presuňte koňa na c6. Odporcovia spravidla presunú svojich ministrov na b5.
  • Namiesto vyhýbania sa útokom súpera presuňte druhého koňa na f6. Oponenti budú kastrovať, aby chránili kráľa.
  • Presuňte koňa z f6 na g4. Protivníci potlačia vášho koňa presunutím pešiaka do h3.
  • Presuňte pešiaka na h5. Nechajte svojho koňa, ktorý je v g4, zožratý súperom.
  • Jedzte figúrky súpera v g4 pomocou pešiakov. Protivník presunie svojho koňa na e1.
  • Posledným krokom je presunutie kráľovnej do h4, aby ste potlačili súperovho kráľa.

Metóda 3 z 3: Základné šachové taktiky

Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 9
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 9

Krok 1. Umiestnite jednu šachovú figúrku tak, aby mohla útočiť na 2 súperove figúrky

Táto metóda funguje najlepšie, ak používate vysoko pohyblivé figúrky, ako sú kone, miništranti, veže a kráľovné. Skúste v nasledujúcom ťahu nájsť miesto, ktoré môže zjesť 2 alebo viac súperových figúrok. Zaistite, aby vašim figúrkam nehrozilo napadnutie, aby táto taktika fungovala. Aj keď sa váš súper môže pohnúť a uložiť jednu zo svojich figúrok, ostatné figúrky môžete zjesť.

  • Táto taktika sa nazýva „vidlička“.
  • Pokiaľ je to možné, pokúste sa nájsť schránku, ktorou by bolo možné súčasne ohroziť kráľa a kráľovnú. Váš súper určite pohne kráľom, aby ste neprehrali, aby ste mohli zjesť kráľovnú.
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 10
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 10

Krok 2. Na zachytenie pešiakov súpera použite kolíky (stratégia, vďaka ktorej sa váš protivník pokazí)

Pozrite sa na šachovnicu a hľadajte silné protikladné figúrky (napríklad kráľov a kráľovien), ktoré sú za slabšími figúrkami. Postavte kráľovnú, ministra alebo vežu na miesto, ktoré vám umožní útočiť na slabé figúrky. Súperi sa neodvážia pohnúť slabými kúskami, pretože za nimi môžete zjesť silné kúsky a získať tak priaznivejšiu pozíciu.

Ak máte šťastie, váš protivník si nemusí všimnúť, že pripínate, a mohli by ste jesť silné figúrky, ako sú kráľovné a veže

Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 11
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 11

Krok 3. Pomocou techniky špajle (špajle) silou silou získajte súperove slabé figúrky

Špízy sú vyskladané rovnako ako špendlíková technika, ale silnejšie kusy sú umiestnené pred slabšími. V takom prípade bude musieť váš protivník presunúť svoje silné figúrky, aby ich chránil, ale slabé figúrky svojho protivníka môžete zjesť nabudúce.

Ak váš protivník nepohne silnou figúrkou, keď je na rade, uistite sa, že zjete jeho figúrku, keď ste na rade, kým to súper nevie

Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 12
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 12

Krok 4. Vyčistite cesty, aby ste zjedli kúsky nepriateľa, aby ste mohli vykonať objavený útok

Objavený útok je stav, keď presuniete pešiaka, ktorý uvoľní miesto inému pešovi a začne útok. Ak viete, že jedna figúrka môže zaútočiť na vášho protivníka, ale je zablokovaná inými vašimi figúrkami, posuňte prekážkovú figúrku, aby ste súpera potlačili. Funguje to dobre, ak chcete prinútiť súpera, aby urobil iný ťah, keď je na rade.

  • Dávajte si pozor, kúsky, na ktoré zaútočíte, nemôžu vaše kúsky zjesť. Napríklad nemôžete objaviť kráľovnú s objaveným útokom, pretože tento kúsok sa môže pohybovať akýmkoľvek smerom.
  • Discovered check je typ objaveného útoku. Pri objavenom šeku figúrka, ktorá blokuje inú figúrku, preverí súperovho kráľa.
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 13
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 13

Krok 5. Zatlačte na kusy, ktoré chránia niektoré ďalšie kusy

Táto taktika sa nazýva preťaženie, pretože súperove figúrky musia tvrdo pracovať, aby ochránili ostatné figúrky. Ak vidíte, že jedna súperova figúrka chráni niekoľko ďalších figúrok, skúste jednu zo svojich figúrok presunúť na miesto v jej blízkosti. Protivník sa musí brániť útoku a nechať ostatné figúrky, ktoré chráni.

Táto taktika môže fungovať, iba ak je na doske ešte veľa figúrok. V opačnom prípade bude mať súper dostatok priestoru na únik

Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 14
Oklamte svojho protivníka v šachu, krok 14

Krok 6. Prinútite súpera presunúť figúrku, ktorá chráni inú figúrku

Súperi môžu klásť silné figúry pred slabé figúrky. Týmto spôsobom, ak zjete slabú figúrku, váš súper bude jesť vašu figúrku. Hľadaj príležitosti, ktoré ti umožnia presunúť ďalšie figúrky, aby si potlačil silné figúrky. Výsledkom je, že váš súper musí presunúť silné figúrky a vy môžete útočiť na slabé figúrky.

Pri použití tejto taktiky väčšinou prídete o jeden kus. Stále ste však v dobrej kondícii, pretože na oplátku môžete zjesť figúrky súpera

Tipy

  • Každý krok si dobre premyslite. Pohybujte pešiakmi narýchlo a bez plánu, môžete stratiť figúrky alebo dokonca stratiť hru.
  • Hrajte proti širokej škále hráčov, aby ste mohli získať veľa skúseností a poučiť sa z predchádzajúcich hier.

Pozor

  • Dávajte si veľký pozor na umiestnenie pešiakov vášho súpera, pretože je šanca, že na vás tiež pripraví pascu.
  • Niektoré taktiky v tomto článku môžu byť použité na oklamanie začínajúcich hráčov. Skúsení šachisti sa však môžu vyhnúť pasciam, ktoré nastražíte.

Odporúča: