Hra Halma (čínska kontrola) je v skutočnosti jednoduchá hra, keď sa naučíte pravidlá. Dvaja až šiesti hráči súťažia o to, kto najskôr naplní trojuholníkovú oblasť cieľa farebnými guľkami alebo pešiakmi. Pokračujte v čítaní, ak sa chcete dozvedieť viac o tom, ako hrať túto zábavnú hru.
Krok
Časť 1 z 3: Nastavenia
Krok 1. Pochopte stolnú hru
Herný plán má tvar šesťuholníka a každá tvár má v sebe desať otvorov.
- Vnútro šesťuholníkového hracieho plánu tiež obsahuje otvory. Každá strana šesťuholníka má po svojom vonkajšom okraji päť otvorov.
- Vo väčšine stolných hier Halma má každá trojuholníková oblasť inú farbu. Rovnako tak existuje šesť sád mramorov alebo pešiakov a každá sada zodpovedá bodke rovnakej farby.
Krok 2. Vyberte trojuholníkovú oblasť ako svoje východiskové miesto
Plocha trojuholníka, ktorý použijete, závisí od počtu zúčastnených hráčov. Hrajte túto hru s dvoma, tromi, štyrmi alebo šiestimi hráčmi.
- Ak hráte so šiestimi hráčmi, použite všetky oblasti trojuholníka.
- Ak hráte s dvoma alebo štyrmi hráčmi, použite dvojice z protiľahlých trojuholníkov. Inými slovami, v prípade hry s dvoma hráčmi by mala byť oblasť trojuholníka prvého hráča priamo oproti počiatočnému trojuholníku druhého hráča. Pokiaľ ide o hru so štyrmi hráčmi, mala by použiť dve sady trojuholníkových oblastí oproti sebe.
- Ak hráte s tromi hráčmi, použite oblasť trojuholníka, ktorá sa nachádza za oblasťou trojuholníka vedľa nej. Medzi počiatočnou trojuholníkovou oblasťou každého hráča a ostatných hráčov bude prázdna trojuholníková oblasť.
Krok 3. Vedieť, koľko pešiakov použiť
V typickej hre by ste mali použiť desať pešiakov, ktorí majú rovnakú farbu ako farba vašej pôvodnej trojuholníkovej oblasti.
- Ale nie všetky stolné hry Halma majú trojuholníkové oblasti so šiestimi rôznymi farbami. V tomto prípade si môžete vybrať sadu pešiakov akejkoľvek farby, ktorú chcete.
- Aj keď sa väčšina hier hrá spravidla s desiatimi pešiakmi bez ohľadu na počet zúčastnených hráčov, ak chcete, môžete počet pešiakov meniť podľa počtu hráčov. Hry so šiestimi hráčmi použijú desať pešiakov, zatiaľ čo v hrách so štyrmi hráčmi sa použije trinásť pešiakov a pri hrách s dvoma hráčmi sa použije devätnásť pešiakov.
Časť 2 z 3: Hranie hry a presúvanie pešiakov
Krok 1. Hoďte mincou
Hra sa zvyčajne začína hodom mince.
- Vyhoďte mincu do vzduchu a hádajte, či pristane „hlavami“alebo „chvostmi“nahor. Ten hráč, ktorý získa najviac odhadov správne, je vybraný ako hráč, ktorý začína hru skôr.
- Na určenie toho, kto hru začne skôr, môžete použiť aj iné metódy „losovania šťastia“. Môžete si napríklad zahrať hru kameň-papier-nožnice.
Krok 2. Hrajte striedavo
Potom, čo prvý hráč príde na rad, hráč naľavo od neho musí urobiť ďalšie kolo. Pokračujte týmto spôsobom v kruhovom poradí tak, že sa prepnete na hráča vľavo, kým sa znova nedostanete k prvému hráčovi. Potom sa cyklus otáčania opakuje od začiatku.
- Vo všeobecnosti nie je dôvod, aby hráč neprišiel na rad. Ak ale všetci hráči súhlasia, môžete nastaviť pravidlo, ktoré umožní hráčom nepodať jedno kolo.
- Môžete tiež vytvoriť ďalšie pravidlá týkajúce sa prejazdu zákruty. Bežným pravidlom „pridaným“do hry je, že prvý hráč, ktorý presunie pešiaka do trojuholníkovej oblasti svojho cieľa, musí v nasledujúcom ťahu zmeškať obrat hry. Aj keď sa tieto pravidlá bežne používajú, nie sú súčasťou oficiálnych pravidiel hry Halma.
Krok 3. V každom kole presuňte jedného pešiaka do blízkeho otvoru
Najzákladnejším spôsobom, ako presunúť jedného zo svojich pešiakov, je presunúť ho do blízkej diery.
- Keď ste na rade, vyhľadajte prázdny otvor vedľa pešiaka, ktorého chcete presunúť. V každom ťahu môžete týmto spôsobom presunúť jedného pešiaka do prázdneho otvoru, pokiaľ sa nerozhodnete „vyskočiť“pešiakom za ostatných pešiakov.
- Pešiaci sa môžu pohybovať v ľubovoľnom smere, buď do strán, dopredu alebo dozadu.
Krok 4. Preskočte ostatných pešiakov
Ďalším spôsobom, ako presunúť pešiaka, je „preskočiť“pešieho suseda do prázdneho otvoru na druhej strane.
- Na svojom ťahu môžete pešiaka presunúť do prázdneho otvoru priamo na druhej strane pešiaka. Pešiaka môže blokovať iba jeden pešiak z prázdneho otvoru a prázdny otvor musí byť hneď vedľa druhého pešiaka a v súlade so samotným pešiakom a pešiakom, ktorého sa pohybujete.
- V tejto zákrute môžete „preskočiť“iného pešiaka iba vtedy, ak sa váš pešiak počas toho istého ťahu nepresunul do prázdneho otvoru priamo v blízkosti pešiaka.
- Môžete preskočiť akéhokoľvek pešiaka, vrátane svojho.
- Pešiakov môžete preskakovať ľubovoľným smerom.
- Navyše môžete v jednej zákrute preskočiť ľubovoľný počet pešiakov, pokiaľ pohnete iba jedným pešiakom. Každý pešiak, ktorého skočíte, musí byť tesne blízko vašej aktuálnej polohy. Toto je jediný spôsob, ako presunúť pešiaka viackrát za otočku a pomocou tejto taktiky je teoreticky možné preskočiť celú dosku v jednom ťahu.
Krok 5. Nezbavujte sa pešiakov
Na rozdiel od tradičnej čínskej hry Checker neodstraňujete pešiaka z hracieho plánu Halma po tom, ako skočil alebo bol preskočený iným pešiakom.
Krok 6. Prejdite do trojuholníkovej oblasti na opačnej strane
Na hracom pláne môžete pešiakom pohybovať ľubovoľným smerom. Svojich pešiakov môžete dokonca presunúť do iných oblastí trojuholníka, ktoré nepoužívate. Na konci však musíte nasmerovať všetkých svojich pešiakov do oblasti cieľového trojuholníka, ktorá je priamo oproti vašej pôvodnej oblasti trojuholníka.
Krok 7. Nepresúvajte pešiaka z oblasti cieľového trojuholníka
Po presunutí pešiaka do oblasti cieľového trojuholníka ho po zvyšok hry nesmiete presunúť mimo oblasť cieľového trojuholníka. Môžete ho však presunúť kdekoľvek v oblasti trojuholníka.
Pešky, ktoré sú presunuté do inej trojuholníkovej oblasti, môžu byť z tejto trojuholníkovej oblasti stále odstránené
Časť 3 z 3: Víťazstvo a porážka
Krok 1. Vyhrajte vyplnením trojuholníkovej oblasti cieľa
Víťazný hráč je prvým hráčom, ktorý úspešne presunul všetky svoje pešiaky do oblasti cieľového trojuholníka, ktorá je priamo oproti oblasti počiatočného trojuholníka.
Keď hráč vyhrá, môžete sa rozhodnúť, či hru zastavíte alebo budete pokračovať. Hra sa spravidla končí víťazom a druhý hráč prehráva. Ale ak chcete pokračovať v hre, kým všetci hráči nezaplnia trojuholníkovú oblasť brány, je to v poriadku
Krok 2. Vytvorte pravidlá upravujúce „zablokované“diery
V hre Halma je legálne „zablokovať“hráča vo víťazstve obsadením jednej z dier v oblasti gólového trojuholníka tohto hráča, čím sa zabráni hráčovi vyplniť najskôr túto oblasť trojuholníka.
- Pravidlo, ktoré môžete použiť, je pravidlo, ktoré uvádza, že hráč, ktorému nie je dovolené presunúť pešiaka do oblasti cieľového trojuholníka, si môže vymeniť pozíciu svojho pešiaka so súperovým pešiakom, ktorý ho blokuje.
- Ďalšie pravidlo, ktoré môžete použiť, je, že ak je jeden alebo viac vyplnených otvorov v oblasti cieľového trojuholníka vyplnených pešiakmi iných hráčov, tieto pešiaky sa budú počítať ako pešiaky pre hráča, ktorý bol zablokovaný. Ak tento hráč vyplnil všetky voľné diery v oblasti cieľového trojuholníka, potom je tento hráč víťazom.
Krok 3. Definujte pravidlá pre situácie, ktoré môžu viesť k porážke
Aj keď to nie je oficiálne pravidlo, ale veľa hráčov sa rozhodlo vytvoriť pravidlo, ktoré hovorí, že hráč sa musí vzdať prehry, ak nemôže v ťahu pohybovať žiadnymi pešiakmi.