Ako napísať dramatický scenár (s obrázkami)

Obsah:

Ako napísať dramatický scenár (s obrázkami)
Ako napísať dramatický scenár (s obrázkami)

Video: Ako napísať dramatický scenár (s obrázkami)

Video: Ako napísať dramatický scenár (s obrázkami)
Video: Как японцы живут без отопления? Японские изобретения от ХОЛОДА 2022 2024, Smieť
Anonim

Dramatický scenár vo svojej najčistejšej podobe zahŕňa drámu aj pohyb. Na čom musíte zapracovať, je charakter a jazyk. Aby ste s nimi mohli počítať ako so Shakespearom, Ibsenom a Arthurom Millerom, musíte vytvoriť silnú postavu a postavu, ktorá dokáže posunúť príbeh tak, aby sa mohol hrať v divadle. S dobrou predstavivosťou, skvelým scenárom a trochou šťastia budete nadšení, keď sa vaše hranie skončí. Či už píšete hru pre televíziu alebo pre potešenie z písania, vždy je zábavné to vyskúšať.

Krok

Časť 1 z 3: Rozvoj príbehu

Napíšte návrh grantu, krok 10
Napíšte návrh grantu, krok 10

Krok 1. Začnite znakom

Dráma je práca riadená postavami. Dráma v zásade pozostáva z veľa rozhovorov, preto musí byť vaša postava skutočne presvedčivá. Vo veľkej dráme navonok vystupuje vnútorné napätie medzi postavami. Inými slovami, postavy musia mať vo svojom správaní viditeľné problémy.

  • Aké je želanie vašej postavy? Čo bráni vašej postave dosiahnuť to, čo chce? Čo je prekážkou?
  • Na rozvoj charakteru je dobrým spôsobom premýšľanie o zaujímavej práci. Akú najťažšiu prácu si dokážete predstaviť? Vždy ste boli zvedaví, v akej práci? Čo je to za pediatra (zdravotnú sestru)? Ako je možné získať túto prácu?
  • Nerobte si starosti s menom alebo popisom svojej postavy. To vlastne nič neznamená, ak urobíte postavu takmer dvojmetrovej postavy Rafe, ktorá má ploché brucho a občas si oblečie tričko. Držte sa výrazných fyzických vlastností. Možno má vaša postava jazvu na obočí po uhryznutí psom, alebo možno vaša postava nikdy nenosí sukňu. To o nich niečo svedčí a posilňuje ich charakter.
Prežiť situáciu únosu alebo rukojemníka Krok 12
Prežiť situáciu únosu alebo rukojemníka Krok 12

Krok 2. Zamyslite sa nad nastaveniami

Dráma je miesto a čas, kde sa príbeh odohráva. Na vybudovanie drámy je dôležité postaviť postavy do napätej situácie alebo na iné miesto. Kombinácia postáv a nastavení je skvelým spôsobom rozvíjania postáv a ich umiestnenie v týchto prostrediach môže formovať dej. Ak vás zaujíma postava podiatra, čo keď je pedikér v Paríži v Texase? Aký človek sa napríklad stane pediatrom v Paríži v Texase? Ako sa tam ten človek dostal?

  • Vykonajte nastavenia čo najkonkrétnejšie. „Moderná doba“nie je taká vzrušujúca ako „Rodinní pediatri Dr. Wilson, vedľa nákupného centra West Hillsboro Suburban Mall, južne od mesta, o 15:15 na Veľký piatok. “Čím konkrétnejšie, tým viac toho poviete.
  • Zamyslite sa nad tým, aké nastavenia znakov môžu zobrazovať. Kto pracuje v kancelárii podiatrie? Ak ide o rodinný podnik, je to pravdepodobne dcéra podiatra. Kto má v piatok termín? Kto caka? Načo tam vošli?
  • Zamyslite sa nad možnosťami. Ak hráte hru založenú na budúcnosti, pripravte si nápady, ako svet za ten čas pokročil.
  • Ak je nastavením vašej hry les, uistite sa, že ste na jeho vytvorenie vložili čas a peniaze.
  • Nezabudnite uviesť dôvod, prečo je to tak. Napríklad tornádo, ktoré prešlo lesom, takže les je teraz poškodený.
Presvedčte sa, že ste šťastní, že ste sami, krok 5
Presvedčte sa, že ste šťastní, že ste sami, krok 5

Krok 3. Určte jadro príbehu

„Jadro“príbehu sa týka psychologických konfliktov, ktoré sa vyskytujú v postavách. To je väčšinou skryté v celom príbehu, ale pri písaní hry musíte mať určité porozumenie. Jadro príbehu prevedie postavy pri rozhodovaní v celom deji. Čím konkrétnejšie bude jadro príbehu, tým bude pre postavy jednoduchšie písať. Budú sa rozhodovať sami.

Možno by váš pedikér chcel byť mozgovým chirurgom, ale nemá na to odvahu. Možno, že hlavný pediater nemá náročný rozvrh, takže kým je vaša postava na lekárskej fakulte, môže stále žúrovať do polnoci a napriek tomu zložiť skúšku. Možno je pedikér veľmi nešťastný a nespokojný s tým, že nikdy neopustí Paríž

Zvýšte svoju sebaúctu 9. krok
Zvýšte svoju sebaúctu 9. krok

Krok 4. Spojte jadro príbehu s vonkajšou stranou príbehu

Zlá zápletka pobeží na mieste, zatiaľ čo dobrá zápletka bude postupovať. Nebolo by zaujímavé, keby podológ stále hovoril, že nechce byť pedikér a potom sa zabil lakom na topánky. Namiesto toho urobte dramatickú situáciu a dajte tam svoju postavu, aby vyskúšala jeho odvahu a zmenil sa.

Ak je Veľký piatok, možno prídu na Veľkonočnú večeru rodičia pedikéra na dôchodku (predtým tiež pediatri). Je váš pedikér zbožný človek? Chodí do kostola? Príde domov a uprace dom pred začiatkom víkendu? Požiadal ho jeho otec, aby mu znova skontroloval opuchnutý palec? Bol to posledný problém, ktorý ho robil beznádejným alebo nahnevaným? Čo sa bude diať?

Majte zo seba dobrý pocit Krok 12
Majte zo seba dobrý pocit Krok 12

Krok 5. Pochopte obmedzenia fázy

Pamätajte si: nepíšete scenár. Dráma je v podstate sériou rozhovorov medzi ľuďmi. Aby ste boli presvedčivou osobou, malo by sa zamerať na napätie medzi viacerými postavami, jazykom a vývojom charakteru. Pódium nie je prostriedkom na boj so zbraňami a prenasledovanie automobilov.

Prípadne sa vymykajte zaužívaným divadelným pravidlám a píšte hry so scénami, ktoré je nemožné inscenovať, aby ste preskúmali samotné písanie. Ak naozaj nemáte v pláne uvedenie hry, berte scenár ako inú formu poézie. Bertolt Brecht, Samuel Beckett a Antonin Artaud boli veľkými experimentálnymi inovátormi drámy, ktorá do ich hier zahrnovala účasť publika a prvky absurdnosti alebo surrealistiky

Majte zo seba dobrý pocit Krok 14
Majte zo seba dobrý pocit Krok 14

Krok 6. Prečítajte si niektoré hry a pozrite sa na niektoré divadelné produkcie

Rovnako ako sa nemôžete pokúsiť napísať román, ak ste ho nikdy nečítali, je dobré zoznámiť sa so svetom súčasného divadla. Sledujte hry, ktoré ste čítali a ktoré sa vám páčia, a uvidíte, ako sa zmenia na javiskové predstavenia. David Mamet, Tony Kushner a Polly Stenham sú populárni a uznávaní dramatici.

Ak chcete napísať novú hru, musíte si pozrieť novú hru. Aj keď poznáte a milujete diela Shakespeara, musíte byť oboznámení s tým, čo je dnes k dispozícii. Nežijete v Shakespearovej dobe, takže nemá zmysel písať hry, ako keby ste ich už písali

Časť 2 z 3: Písanie návrhu

Rozvíjajte osobnú integritu, krok 9
Rozvíjajte osobnú integritu, krok 9

Krok 1. Napíšte prieskumný návrh

Ak sa chystáte použiť „Veľkú noc s pediatrom“na cenu Tony, budete musieť v scenári stále prekvapiť. Možno máte najväčší nápad na svete, ale stále musíte niečo napísať a nechať prekvapenie počítať.

  • Pri prieskumnom návrhu si nerobte starosti s formátom drámy ani s tým, ako ju napísať „správne“, nechajte veci plynúť. Píšte, kým nebudete mať začiatok, stred a koniec skriptu.
  • Možno do príbehu príde nová postava a všetko zmení. Len nech sa to stane.
Napíšte návrh grantu, krok 7
Napíšte návrh grantu, krok 7

Krok 2. Snažte sa, aby hra bola čo najkratšia

Dráma je doslova súčasťou života, nie životopisom. Napriek tomu, že je tu veľké pokušenie skočiť o desať rokov do budúcnosti alebo nechať hlavného hrdinu opustiť prácu v ordinácii pediatra a stať sa slávnym hercom v New Yorku, javiskové hry nie sú tým pravým médiom na otrasné zmeny postáv.

Vaša dráma sa môže skončiť jednoduchým rozhodnutím alebo sa môže skončiť konfrontáciou postavy s niečím, s čím sa nikdy predtým nestretli. Ak sa vaša dráma končí tým, že postava spácha samovraždu alebo zabije niekoho iného, spomeňte si na koniec

Prijmite chyby a poučte sa z nich, krok 18
Prijmite chyby a poučte sa z nich, krok 18

Krok 3. Vždy sa posuňte vpred

Na začiatku konceptov môžete napísať veľa scén, kde nie je jasné, kam to smeruje. Nezáleží na tom. Niekedy potrebujete nechať postavu, aby sa pri večeri so svojim švagrom dlho a čudne porozprávala, aby ste mohli nájsť úplne nový pohľad na drámu. Dobre! To znamená, že píšete úspech, ale to neznamená, že celá večera je pre drámu dôležitá.

  • Vyhnite sa akejkoľvek scéne, kde je postava sama. Na javisku sa nič nestane, ak je postava len v kúpeľni a pozerá sa do zrkadla.
  • Vyhnite sa príliš dlhým otvorom. Ak prídu rodičia podiatra, neodkladajte scénu do dvadsiatej strany. Nech sa scéna stane čo najrýchlejšie, aby ste mohli písať viac. Uľahčite to.
Majte zo seba dobrý pocit Krok 10
Majte zo seba dobrý pocit Krok 10

Krok 4. Zistite, ako znie vaša postava

Postavy prostredníctvom svojho jazyka ukážu, kto sú. Spôsob, akým veci hovoria, je pravdepodobne dôležitejší než to, čo v skutočnosti hovoria.

  • Keď sa dcéra pediatra opýta „Čo sa deje?“, Spôsob, akým pedikér odpovie, povie publiku, ako si má interpretovať konflikt? Možno dramaticky predstierala, že prevrátila očami a vzlykala „Všetko je v poriadku!“potom vyhodil do vzduchu hromadu papiera, aby rozosmial svoju dcéru. Ale v skutočnosti vieme, že sa snaží veci odľahčiť. Jeho postava by vyzerala inak, keby povedal: „To nič nie je. Vráť sa do práce."
  • Nenechajte svoje postavy vyjadriť svoj vnútorný nepokoj. Najlepšie je nemať charakterový výkrik: „Bol som ako muž v ulite potom, čo ma manželka opustila!“alebo čokoľvek, čo výslovne vyjadruje ich vnútorný konflikt. Urobte z nich tajomstvo. Nechajte ich činy hovoriť za seba a nenúťte ich, aby sa vysvetľovali publiku.
Získajte úplné štipendium, krok 13
Získajte úplné štipendium, krok 13

Krok 5. Revízia

Akú vetu autor často opakuje? „Zabi svoju obľúbenú postavu.“Vrhajte tvrdú kritiku na prvé koncepty, aby sa z nedbalého prvého dielu stala veľká, realistická dráma, ktorú chcete napísať. Vystrihnite scény, ktoré sa odchyľujú, zahoďte zbytočné postavy a urobte drámu čo najtesnejšie a najrýchlejšie.

Zachyťte svoj koncept ceruzkou a zakrúžkujte všetky okamihy, pri ktorých scenár pokulháva, a potom podčiarknite momenty, ktoré hru posunuli dopredu. Odrežte časti, ktoré ste zakrúžkovali. Ak skončíte s odstrihnutím 90% písma, je to v poriadku. Naplňte ho vecami, ktoré posúvajú príbeh vpred

Staňte sa kongresmanom Krok 10
Staňte sa kongresmanom Krok 10

Krok 6. Napíšte čo najviac konceptov

Nie je stanovený počet konceptov. Pokračujte v písaní, kým sa hra nebude cítiť, ako by sa skončila, kým nie ste spokojní s jej prečítaním a nesplníte očakávania príbehu.

Uložte si každú koncepčnú verziu, aby ste sa nebáli ju zmeniť alebo vylepšiť a kedykoľvek sa môžete vrátiť k pôvodnej verzii. Veľkosť súboru textového procesora je dosť malá, takže nie je problém

Časť 3 z 3: Vytváranie dramatických textových formátov

Výmenný obchod, krok 19
Výmenný obchod, krok 19

Krok 1. Rozdelte dej na scény a dejstvá

Jedno dejstvo je mini dráma sama o sebe a pozostáva z niekoľkých scén. Priemerná dráma zahŕňa 3-5 dejstiev. Obvykle jedna scéna pozostáva zo série postáv. Ak sa predstaví nová postava alebo ak dôjde k presunu postavy na iné miesto, znamená to, že sa presúvate na inú scénu.

  • Ťažko rozlíšiteľná kapitola. Príbeh podiatričky môže mať napríklad prvú kapitolu, ktorá sa skončí príchodom jej rodičov a zavedením hlavného konfliktu. Druhý akt môže zahŕňať vývoj konfliktu vrátane scény, kde sa rodičia hádajú s dcérou podiatra, veľkonočná večera je uvarená a idú do kostola. V treťom dejstve sa dcéra podiatra môže zmieriť so svojim otcom, pričom má sklon k boľavej nohe svojho otca. nad.
  • Čím viac skúseností budete mať s písaním scenára, tým lepšie budete schopní myslieť na akty a scény pri písaní úvodného návrhu. Na začiatku si s tým nerob starosti. Formátovanie je menej dôležité ako správne hranie.
Bavte sa s počítačom, krok 23
Bavte sa s počítačom, krok 23

Krok 2. Zadajte smerovanie etapy

Každá scéna by mala začínať smerovaním scény, kde môžete poskytnúť stručný prehľad fyzických zložiek javiska. V závislosti od vášho príbehu to môže byť zložité alebo jednoduché. Je to príležitosť ovplyvniť, ako bude dráma vyzerať. Ak potrebujete v prvom zákone namontovať zbraň na stenu, umiestnite ju tam.

V celom dialógu navyše zadajte smer postavy. Herci môžu vykonávať zmeny v dialógu a pohybe, ak to oni a režisér uznajú za vhodné, ale je najlepšie poskytnúť počas dialógu dôležitý fyzický pohybový smer (ak je to váš pohľad). Bozk, napríklad, môže byť dôležitý na usmernenie, ale nepreháňajte to. Nie je potrebné popisovať každý fyzický pohyb postavy, pretože herec bude takéto smerovanie ignorovať

Citácia knihy Krok 1
Citácia knihy Krok 1

Krok 3. Označte každý dialóg o postave

V dráme je dialóg každej postavy označený napísaním ich mena veľkými písmenami a zadaním odseku najmenej 10 centimetrov. Niektorí dramatici vkladajú dialóg do stredu stránky, ale je to na vás. Nemusíte používať úvodzovky ani iné značky, stačí oddeliť jazyky tak, že pri každom ich vyslovení napíšete mená postáv.

Rozlúčte sa so spolupracovníkmi, krok 13
Rozlúčte sa so spolupracovníkmi, krok 13

Krok 4. Zadajte dôležitý front

Zahŕňa prológ, ktorý chcete zahrnúť do hry, zoznam postáv a ich stručný popis, všetky poznámky, ktoré by ste chceli zahrnúť ohľadom nastavenia scény alebo smerovania, a prípadne stručný súhrn alebo prehľad hry, ak ste prihlásenie hry do súťaže. divadlo.

Tipy

  • Nevytvárajte postavy skôr, ako napíšete scenár hry. Počas písania budete vedieť, kedy sú postavy potrebné, a budete vedieť, čo majú robiť.
  • Nechajte medzi scénami čas na zmeny scény a na to, kedy herec zaujme svoje miesto.
  • Nerobte si starosti s menami. Meno postavy môžete neskôr kedykoľvek zmeniť.
  • Ak nejde o komediálnu šou, sledujte zábavné veci. Ľudia sa ľahko nechajú uraziť reláciami, ktoré nie sú komédiami. Ak je to komédia, máte viac priestoru niečo povedať. Ale nepreháňajte to, je to zlé. (Napríklad žiadne rasistické alebo sexistické vtipy. Žiadne nadávky od detí. To je dobré len pre filmy. Niekedy môžu byť zahrnuté aj náboženské vtipy, ale niektorí ľudia môžu také vtipy brať vážne.)
  • Môžete písať, keď postava vstúpi do domu (dom je obecenstvo). Často sa používa na muzikály, ale ak musíte, nepreháňajte to.
  • Buď kreatívny.
  • Zamyslite sa nad hercami alebo herečkami, ktoré už máte, skôr ako začnete, aby ste si uľahčili výber obsadenia (kastingu).

Odporúča: