Guľa sa líši od kruhu, pretože je trojrozmerná alebo 3D. Lopty sa kreslia pomerne komplikovane, pretože obsahujú svetlo a tieň, aby vyzerali 3D. Stačí však pripraviť správne nástroje a použiť trocha fantázie, aby ste loptu dobre nakreslili.
Krok
Metóda 1 z 3: Nakreslite loptu
Krok 1. Zhromaždite materiály na nakreslenie lopty
Toto je základná metóda kreslenia lopty, takže nepotrebujete veľa materiálu.
- Skicár alebo papier
- Ceruzka
- Bavlna alebo tkanina
- Kruhový predmet
Krok 2. Vystopujte predmet na papieri
Môžete použiť malú misku, pohár, pohár alebo iný kruhový predmet.
Týmto spôsobom sa môžete viac zamerať na to, ako sa naučiť tieňovať loptu, namiesto toho, aby ste sa naučili kresliť dokonalé kruhy
Krok 3. Určte zdroj svetla
Keď určíte, z ktorého uhla svetlo pochádza, nakreslite šípku smerom k kruhu z tohto smeru.
Neskôr necháte časť gule nedotknutú, na konci šípky, aby ste naznačili zvýraznenie zdroja svetla
Krok 4. Naplňte loptu veľmi svetlým tieňom
Vyhnite sa prílišnému stláčaniu ceruzky, pretože vypĺňate prvú vrstvu tieňa. Ďalšie vrstvy tieňov budú pridané neskôr v nasledujúcom kroku.
Nechajte kruhový alebo oválny úsek na konci šípky (ako znak smeru, odkiaľ svetlo prichádza) úplne nedotknutý
Krok 5. Vyhladzujte tiene vatovým tampónom alebo vreckovkou
Jemne a opatrne vmasírujte vrstvu tieňa, ktorú ste vytvorili, aby sa grafit nerozmazával za hranice kruhu.
Nezabudnite, že zvýraznené body nechajte nedotknuté. Nenechajte tento bod zafarbiť grafitom potretým vatou
Krok 6. Pridajte časť vrstiev lopty, ktorá dostane menej svetla
Jemne znova naplňte tiene na väčšine kruhov, aby časti gule, ktoré nie sú vystavené svetlu, pôsobili tmavšie.
Táto tieniaca technika sa nazýva stredný tón. Teraz je stred gule vyplnený stredne farebným tieňom
Krok 7. Opakujte vyhladzovanie tieňov bavlnou alebo tkanivom
Opäť nenechajte svetlé body a vonkajšiu stranu kruhu zafarbiť grafitovou ceruzkou.
Krok 8. Stmavte vonkajšie okraje kruhu, najmä na spodnej a opačnej strane zdroja svetla
Tieto časti nie sú vystavené svetlu, takže je prirodzené, že farba je tmavšia.
Čím ďalej od zdroja svetla, tým je tieň tmavší. Tieň však nebol taký tmavý ako priestor priamo pod sférou
Krok 9. Vyhlaďte tmavé tiene
Tiene musia zostať jemné, aby lopta vyzerala realisticky pomocou vatového tampónu alebo vreckovky.
Krok 10. Na opačnej strane zdroja svetla vytvorte hranu v tvare polmesiaca
Toto je konečná fáza tieňovania, konkrétne vytváranie základného tieňa.
Vyplňte okraj mierne tmavším tieňom a potom ho zalepte páskou, aby vytvoril polmesiac, a potom sa zužuje na druhú stranu. Urobte túto najtmavšiu časť tieňa blízko spodného okraja gule, nemala by byť hrubšia ako centimeter
Krok 11. Naposledy potrite vatovým tampónom alebo tkanivom tvar tmavého polmesiaca pod loptičkou, aby vyzeral hladko
Pomôže to zmiešaniu jadra tieňa s loptou.
Krok 12. Vyčistite okraje loptičky vymazaním všetkých šmúh alebo ťahov ceruzky, ktoré presahujú hranice kruhu
Neodstraňujte nič, čo je vo vnútri gule.
Metóda 2 z 3: Nakreslenie lopty pomocou vajíčka
Krok 1. Pripravte si potrebný materiál
Na kreslenie touto metódou je potrebných niekoľko položiek. Uistite sa, že je všetko k dispozícii.
- Skicár alebo papier
- Ceruzka
- Pohár na vajíčka
- Vládca
- Mixér, vata alebo vreckovka
Krok 2. Položte pohár na vajíčka hore dnom na papier
Šálku umiestnite do stredu papiera, aby ste mali okolo lopty dostatok miesta.
Pamätajte si, že jedna strana gule bude mať jadro tieňa, čo je najtmavšia časť gule, ktorá nie je vystavená svetlu
Krok 3. Stopujte vajíčkový pohár a vytvorte kruh s jemnými ťahmi
Krok 4. Určte smer svetla
Svetelný zdroj bude vychádzať z ľavého horného alebo pravého horného rohu lopty. Jadro tieňa bude na opačnej strane zdroja svetla.
Ak sa jadrový tieň objaví z ľavej strany gule, svetelný zdroj je v pravom hornom rohu. Na druhej strane, ak sa jadrový tieň objaví na pravej strane gule, potom je svetelný zdroj z ľavého horného rohu
Krok 5. Nakreslite pravítkom tenkú vodiacu čiaru od zdroja svetla do bodu vzdialeného 1 centimeter vo vnútri kruhu
Vo vnútri kruhu urobte tenký bod vo vzdialenosti 1 cm a potom nakreslite šípku z rohu zdroja svetla smerom k tomuto bodu. Táto šípka označuje smer svetla.
Krok 6. Nakreslite malý oválny tvar okolo bodu, ktorý ste práve urobili vo vnútri kruhu
Tento bod je stred lúča, čo znamená, že oválu sa vôbec nedotkneme.
Krok 7. Položte pohár na vajíčka na vrch kruhu, aby bolo vidieť opačnú stranu svetla
Tu sa myslí spodný okraj kruhu oproti zdroju svetla. Medzi kruhom gule a okrajom vajíčka ponechajte centimeter.
Krok 8. Ľahkými ťahmi obkreslite zakrivený okraj pohára z jednej strany na druhú
Priestor, ktorý bol práve vytvorený, bol tieňom jadra sféry, najtmavšej časti, ktorá nebola vystavená svetlu.
Jeho tvar pripomína polmesiac. Majte to na pamäti pri čítaní zvyšných pokynov
Krok 9. Zopakujte kroky 7 a 8 vyššie a trikrát sa posuňte bližšie k stredu kruhu
Teraz by ste mali z pohára na vajíčka na spodnom okraji kruhu oproti zdroju svetla vyrobiť štyri polmesiace. Tieto polmesiace by mali vyplniť takmer pol kruhu.
Tieto polmesiace budú použité pre stredné tóny alebo postupné tiene, takže lopta vyzerá trojrozmerne
Krok 10. Voľnou rukou vytvorte niekoľko stredných tónov na strane kruhu, ktorý je blízko zdroja svetla
V tomto okamihu je pohár na vajíčko príliš veľký na to, aby vytvoril pruhy stredného tónu.
- Vytvorte malé ovály (ako svetelné body) tenkými čiarami rukami a pokračujte v ich natiahnutí smerom von, až kým nebudete mať tri ovály, ktoré sa postupne zväčšujú.
- Medzi najväčším oválom a stredným polmesiacom vajíčkového pohára môžete nechať medzeru.
Krok 11. Naplňte dolný polmesiac čo najtmavším tieňom
Tento polmesiac je vytvorený ako súčasť jadrového tieňa, takže by mal byť v porovnaní s ostatnými tieňmi najtmavšou farbou.
Krok 12. Naplňte zvyšok polmesiaca postupným stenčovaním tieňov
Keďže pracujete zdola nahor smerom k oválu, tieň v jednom polmesiaci by mal byť tenší ako predchádzajúci polmesiac.
Zvýraznenej časti sa vôbec nedotknete
Krok 13. Zmiešajte farbu miešacím nástrojom, vatovým tampónom alebo vreckovkou
Jemne vmasírujte celú loptičku, aby farby prirodzene splynuli.
Začnite od bodu, kde svetlo svieti smerom k najtmavšej časti, aby sa grafit v tmavej časti nerozmazával na časť, kde je grafit tenký
Metóda 3 z 3: Nakreslite loptu pomocou modelu
Krok 1. Zhromaždite potrebné materiály
Táto metóda sa mierne líši v tom, že ako model používa skutočný sférický predmet umiestnený pred vami.
- Objekt v tvare gule
- Skicár alebo kniha
- Ceruzka
- Guma
- Mixér, bavlna alebo vreckovka
Krok 2. Umiestnite sférický predmet ako model
Položte ho na stôl pred stoličku a uistite sa, že na jednu stranu loptu zasahuje svetelný zdroj. Pomôže to zatieniť loptu.
Krok 3. Nakreslite oblasť kreslenia okolo okraja papiera
Táto oblasť je hranicou, ktorá je asi 1 centimeter od okraja papiera.
Na kreslenie tejto oblasti nie je potrebné použiť pravítko. Ale ak chceš, choď do toho
Krok 4. Nakreslite sférický okraj
Môžete hádať, pretože merania sa vykonajú neskôr.
- Nakreslite štyri veľmi tenké krátke čiary a vytvorte štvorec. Tieto štyri riadky môžu byť neúplné, ale musia označovať štyri strany štvorca.
- Linka by mala byť veľmi tenká, aby sa dala neskôr ľahko vymazať.
Krok 5. Označte horizontálne a vertikálne osi v rámci obmedzenia
Sekery nakreslite tenko, aby sa takmer dotýkali hraníc, ktoré ste nakreslili.
Môžete merať porovnaním. To znamená, že veľkosť hraníc a osí môžete vytvoriť porovnaním veľkosti modelu s veľkosťou vašej ceruzky. Držte ceruzku zvisle a zakrývajte loptičku zhora nadol. Podržte hrot ceruzky nad loptičkou a položte palec na časť ceruzky, ktorá sa dotýka spodnej časti gule. Položte ceruzku na kresliaci papier bez pohybu palca, potom ju porovnajte s výškou nakreslenej zvislej osi a v prípade potreby ju opravte. Tento postup zopakujte, aby ste porovnali šírku gule s horizontálnou osou
Krok 6. Porovnajte výšku a šírku svojich dvoch osí
Dĺžka týchto dvoch by mala byť takmer alebo úplne rovnaká.
Ceruzku znova použite a položte ju pozdĺž zvislej osi špičkou nahor. Rovnako ako predtým položte palec na základňu knôtu. Teraz otáčajte ceruzkou, kým nie je vodorovná, a porovnajte vzdialenosť s vodorovnou osou. Vykonajte úpravy, ak vzdialenosť nie je rovnaká
Krok 7. Nakreslite obrysy gule s hranicami, ktoré ste vytvorili v kroku 4
Predstavte si, že okraje lopty sú tvorené sériou rovín tvorených krátkymi, rovnými čiarami. Začnite týmto spôsobom kresliť okraje lopty pomocou obrysov.
- Nakreslite niekoľko prvých sérií vrstevníc, najlepšie v osemhrannom tvare. Tieto čiary sa budú na koncoch len takmer pretínať.
- Potom nakreslite sériu menších obrysov v prvej sade. Táto nová sada nemusí byť tangentná, pretože dodá kontúram zaoblený tvar.
Krok 8. Nakreslite prechodovú krivku z jednej rovinnej čiary do druhej
Tam, kde sa kontúry roviny navzájom nedotýkajú, nakreslite čiary prechodovej krivky, aby ste ich spojili.
Týmto spôsobom môžete ľahko vytvoriť kruhový tvar
Krok 9. Očistite okraje obrysu gumou
Keď sú všetky vrstevnice na kruhu, vyčistite okraje vrstevnice a zúžte kruh.
Pred vymazaním týchto riadkov vyhlaďte gumu. Týmto spôsobom môžete nový kruh dobre vyhladiť a zúžiť
Krok 10. Určte smer svetla
Zo zdroja svetla do kruhu urobte šípku. Špička šípky v kruhu je bodom lúča svetla.
Krok 11. Nakreslite zakrivenú čiaru na opačnej strane smeru, z ktorého svetlo vychádza
Tieto zakrivené čiary spoja prechody osí, ktoré ste nakreslili.
- Ak je zdroj svetla vľavo hore, zakrivená čiara by mala byť v pravom dolnom rohu kruhu. Na druhej strane, ak je svetelný zdroj vpravo hore, zakrivená čiara bude v spodnej časti kruhu vľavo.
- Táto zakrivená čiara je začiatkom jadra tieňa.
Krok 12. Po dokončení kreslenia zakrivených čiar vymažte vodorovnú a zvislú os
Teraz, keď bol nakreslený kruh a počiatočný jadrový tieň, dve osi už nie sú potrebné.
Krok 13. Nakreslite najtmavšie tiene
Tento tieň je malý tieň, ktorý je priamo pod loptou. V predchádzajúcej metóde sa tento tieň nazýva jadrový tieň. Svetlo nemôže dosiahnuť túto časť.
Udržujte tento najtmavší tieň obmedzený na základňu lopty. Každá strana tohto tieňa sa zužuje, rovnako ako bude putovať po strane lopty
Krok 14. Vyplňte tieň v lietadle
V priestore medzi práve nakreslenou krivkou a okrajom gule vytvorte tieň strednej tmy.
Po dokončení tieňovania vyhlaďte tieň mixovacím nástrojom, vatou alebo tkanivom
Krok 15. Pokračujte v tieňovaní z tmy na svetlo a pohybujte sa zdola nahor
Reflektor na lopte nechajte úplne nedotknutý.
Keď tieňujete loptu, budete ju tieniť polotónmi. Poltóny sú svetlé tiene, ktoré vytvárate na spodnej polovici gule a oproti zdroju svetla
Krok 16. Nechajte reflektor v blízkosti zdroja svetla nedotknutý
Pri vypĺňaní tieňov smerom k zdroju svetla nechajte oválne alebo kruhové časti gule nedotknuté.
Tienenie okolo reflektora musí byť veľmi tenké, aby zobrazovalo odraz svetla okolo oblasti
Krok 17. Zmiešajte tiene, aby sa zmiešali
Mixovacím nástrojom, vatou alebo vreckovkou jemne votrite tiene, aby splynuli a zjemnili vzhľad vášho obrázku.