Dungeons and Dragons je skvelá hra, ktorú môžete hrať, keď sa nudíte, alebo ak chcete rozšíriť svet svojich predstáv. Takáto pohlcujúca hra si však vyžaduje oveľa viac námahy, aby ste sa mohli hrať poriadne. V tomto článku uvádzame niekoľko vecí, ktoré musíte urobiť, aby ste si mohli zahrať túto úžasnú hru.
Krok
Metóda 1 zo 4: Pochopenie základov
Krok 1. Kúpte si manuál
Aby ste si mohli zahrať hru Dungeons and Dragons, známu tiež ako D & D/DnD, musíte poznať pravidlá tejto hry. Ak nemôžete nájsť obchod, kde by ste si mohli kúpiť manuál, skúste vyhľadať niektoré stránky ako amazon.com. Prečítajte si príručku, kým nepochopíte základné pravidlá hry.
Existuje niekoľko verzií/typov tejto hry s rôznymi pravidlami a postupmi. Tretie a štvrté vydanie sú dnes najbežnejšími vydaniami. Štvrté vydanie je považované za najpríjemnejšie a najľahšie zrozumiteľné vydanie
Krok 2. Pochopte závod
Existuje niekoľko rás, ktoré si môžete vybrať pre svoju postavu. Každá edícia má inú rasu, ale medzi najbežnejšie rasy patrí ľudská rasa, trpaslík, škriatok, polovičný, polovičný škriatok, polovičný ork. Orkovia) a škriatkovia. Každá rasa má svoje vlastné schopnosti, silné a slabé stránky. To ovplyvní život vašej postavy.
Krok 3. Pochopte triedu
Hodina sa zameriava na to, čo robia vaše postavy, čo robia dobre alebo sa pre to vo svojom živote rozhodnú. Dôležité je, že to určuje schopnosti, ktoré majú, ktoré ovplyvňujú úlohu vašej postavy v skupine. Je dôležité vybrať si triedu, ktorá zodpovedá vašej rase. Dostupné triedy sa opäť líšia v závislosti od vydania. Medzi bežné triedy patrí bojovník, darebák a čarodejník.
Krok 4. Pochopte smer
Vaša postava bude mať tiež určité morálne línie, ktoré musíte zvážiť. Pomôže vám to určiť, ako bude vaša postava reagovať v určitých situáciách, ako aj rozhodnutia, ktoré urobí.
Krok 5. Pochopte úlohu kociek
Pri hraní DnD sa používa niekoľko kociek. Použité kocky nie sú obyčajné kocky, ale skôr špeciálne kocky s neobvyklým počtom strán. Najbežnejšími kockami používanými v hrách DnD sú klasické kocky d20 (nasledované d10), budete však potrebovať niečo iné. Najlepšou možnosťou je nákup kompletnej sady v miestnom obchode s hrami.
Kocky sa použijú takmer vždy, keď hráč alebo keď Dungeon Master (DM) začne konať. Obtiažnosť alebo pravdepodobnosť, že sa niečo stane, závisí od typu kociek. Hodíte kockou a ak je číslo, ktoré vyjde, dostatočne vysoké, dôjde k akcii, dobrému behu, zlému alebo inému číslu, ktoré spustí inú akciu (túto akciu určí najskôr DM.)
Metóda 2 zo 4: Nastavenie hry
Krok 1. Pripojte sa k hre
Najľahší, najlepší a najjednoduchší spôsob, ako začať, je pripojiť sa k existujúcej skupine. Ak ste menej sociálni ako priemerný človek, môže sa to zdať náročné, ale je to skvelý spôsob, ako si nájsť nových priateľov. Môžete hľadať na miestnych fórach, klásť otázky na herných konferenciách alebo sa pýtať alebo inzerovať v miestnych herných obchodoch. Niektoré univerzity a vysoké školy, ako aj niektoré stredné školy zvyčajne majú kluby.
Musíte odoslať e -mail, zavolať alebo sa stretnúť s osobou, ktorá skupinu vytvorila, a požiadať o pripojenie sa k hre. Hlavná vec, ktorú musíte určiť, je vek a sociálna trieda. D&D je aktivita, ktorú si môžu užiť všetky vekové kategórie, ale nechcete byť jediným mladým človekom v miestnosti starších ľudí (40 rokov)
Krok 2. Nastavte si vlastnú hru
To si vyžaduje trochu tvrdej práce. Môžete sa inzerovať na niektorých rovnakých miestach, ako je popísané vyššie, alebo pozvať priateľov, rodinu alebo spolupracovníkov, aby sa s vami hrali.
Krok 3. Vymenujte Dungeon Master (DM)
Ak ste ten, kto hru ovláda, potom sa stanete majstrom dungeonu. Na to, aby ste sa stali DM (Dungeon Master), je potrebná silná znalosť pravidiel, alebo aspoň chuť naučiť sa a spustiť hru. To si vyžaduje trochu prípravy, než sa začne prvé sedenie.
Ľudia, ktorí sa stanú Dungeon Masters, si musia kúpiť alebo porozumeli podstate pravidiel: príručke, sprievodcovi hlavným sprievodcom dungeonov a sprievodcovi monštier I. K dispozícii sú tisíce kníh, ale na spustenie hry potrebujete iba tieto tri knihy
Krok 4. Nájdite miesto na hranie
Obvykle to obsahuje stôl s niekoľkými stoličkami okolo neho a je zvyčajne v dome/byte Dungeon Master (aby bola hra jednoduchšia). Výhodne miesta bez rušenia, ako sú televízory alebo iní ľudia, ktorí nehrajú, aj keď niektoré miestne krčmy alebo obchody s hrami príležitostne poskytnú špeciálne vybavenie, platené alebo bezplatné.
Metóda 3 zo 4: Hranie hry
Krok 1. Príďte
Na herný večer budete musieť samozrejme prísť. DnD vyžaduje odhodlanie, pretože je ťažké si hru užiť, ak členovia skupiny neustále chýbajú (sú stratení). Keď sa zapojíte do hry, musíte byť ochotní a pripravení zosúladiť sa s vopred stanoveným plánom.
Krok 2. Vytvorte postavu
Na prvé sedenie si vytvoríte vlastnú postavu. Môžete to urobiť sami, pred stretnutím so skupinou alebo spoločne. Spoločné vytváranie postáv povedie k vyváženejšej skupine, pretože môžete diskutovať o tom, čo je potrebné. Spoločné vytvorenie postavy tiež pomáha novým alebo neskúseným hráčom v hre.
- Zaistite, aby mal každý prázdny list znakov, alebo na to použite program ako Redblade.
- Prečítajte si pokyny súvisiace s vytváraním postáv v príručke hráča a uistite sa, že každý hráč vytvára postavu okrem pána dungeonu (DM).
- Poznačte si rozdiely v rase a triede a zistite, ktoré sa navzájom dopĺňajú. Ak sa napríklad rozhodnete stať sa bojovníkom a toto je prvýkrát, ľudská rasa alebo polovičný ork bude oveľa lepšou voľbou ako škriatok alebo škriatok. Na druhej strane, ak chcete výzvu, skúste použiť akéhokoľvek mnícha alebo kúzelníka (čarodejník, druid, klerik, čarodejník atď.)
- Postava, ktorú vyberiete, sa bude nazývať postava hráča (PC). Ostatné postavy v hernom svete, ktoré nie sú ovládané hráčom, sa nazývajú postavy bez hráča (postavy bez hrania / NPC) a budú ich riadiť Dungeon Masters (DM)
Krok 3. Začnite svoje dobrodružstvo
Do tejto fázy môžete okamžite prejsť v prvom sedení po dokončení vytvárania svojej postavy, alebo to môže byť vaše druhé sedenie. Inými slovami, prvý výlet je čas, kedy začnete hru.
- Každý hráč pohybuje svojou vlastnou postavou. Nemôžete hýbať s inými postavami hráčov ani s postavami, ktoré nie sú hráčmi (NPC).
- Dungeon Master (DM) vám vysvetlí, kde sa nachádzate a čo je okolo vás.
- Všetci hráči postupne povedia DM, čo budú robiť, ako odpoveď na vysvetlenie DM. DM odpovie na každú otázku a vysvetlí, aký vplyv mali ich činy.
- Hra bude pokračovať týmto spôsobom tam a späť medzi hráčom a DM.
Krok 4. Koniec hry- väčšina relácií sa skončí v určený čas začiatku alebo v jeho blízkosti
Priemerný čas je určený tým, ako často hráte - ak môžete hrať raz za týždeň, potom má hra iba 4 hodiny a ak hráte iba raz za mesiac, každý si môže vybrať osemhodinovú reláciu. Čomukoľvek dáte prednosť, DM to načasuje a ukončí hru v správnom čase.
Väčšina Dungeon Masters vytvorí napnutú epizódu pred koncom relácie. V zásade to pozastaví dobrodružstvo v napätom momente, takže hráči budú nadšení, že dokončia ďalšie sedenie. Rovnako ako televízne relácie sa sem všetci budú vracať aj nabudúce
Metóda 4 zo 4: Príklad hry
Krok 1. Spustite hru
DM vám povie, kde sa nachádzate, a niekoľko všeobecných myšlienok o oblasti okolo vás, napríklad: „Ste v močiari. Na sever od vás je dom. Na západe môžete ísť ďalej do močiara. Na východe a na juhu je vaša cesta blokovaná mnohými vegetáciami. “
- Hráč 1: „Kráčam pomaly na sever a tasím svoj meč pre prípad, že by nás niečo zasiahlo.“
- Hráč 2: „Ako hlboká je bažina?“
- Hráč 3: „Je dom v dobrom stave?“
- Hráč 4: „Tiež som kráčal na sever“
- DM: „Dvaja z vás kráčajú pomaly na sever a bahno prehĺtajúc topánky pod čiarou ponoru. Hĺbka vody je asi 30 až 60 centimetrov; lýtko je hlboké. {Hráč 3}“Skúste zo svojho stanoviska určiť kvalitu domu. Vykonajte kontrolu v tvoje vnímanie
- Hráč 3, ktorý sa pokúša zistiť, či dokáže niečo, čo môže alebo nemusí byť možné, je požiadaný, aby vykonal kontrolu vnímania. Hodí kockou s 20 stranami (D20) a k celkovému výsledku kocky pridá svoje vnímacie schopnosti. DM, tajne určí číslo udávajúce, koľko je potrebné pre úspech; nazýva sa to „DC“. Ak je celkový počet hráčov rovnaký alebo vyšší ako DC, experiment je úspešný. Podrobnejšie pokyny, ako to môže fungovať, nájdete v používateľskej príručke alebo na stránke SRD (referenčný dokument systému).
- Tretí hráč hodí kockou a na kocke d20 dostane číslo 13. Pridá svoje +3 k miestu, kde sa nachádza, a dá mu 16 znakových bodov, aby zistil stav domu. DM určil DC 10, takže je celkom ľahké zistiť stav domu.
- DM: „Pri pohľade na rám budovy si všimnete, že budova je mierne naklonená a dosky sú pripevnené k oknám. Dalo by sa usúdiť, že miesto bolo dlho neobývané, ale keby tam niečo žilo … Dobre, nie si si taký istý. “
Krok 2. Pozrite sa na ďalší príklad
Ďalšie príklady umiestnení hry nájdete v používateľskej príručke a v príručke majstra dungeonu.
Tipy
- V knihách a stránkach sú obsiahnuté herné moduly (mapy a príbehy pokrývajúce niekoľko typov bitiek, ako sú: príšery, NPC a miesta s pokladmi), ktoré môžu DM pomôcť, ak nechce vytvoriť nový modul. To je niečo, čo novému DM pomôže.
- Nebojte sa hrania rolí! Skúste hovoriť o niečom, čo by povedala vaša postava, a nie používať každodenné slová. Nepotrebujete používať slová ako „ty“alebo „milord“, ale stredovekí lukostrelci by nepoužívali slová „kámo!“Alebo „to je zlá šelma!“
- Vymenujte si Map Maker/Logator od iného hráča. Tento krok nie je povinný, ale týmto krokom môžete obmedziť potrebu opätovného sledovania a počet zabudnutých indícií.
- Užite si spoločné chvíle bez ohľadu na výsledok dobrodružstva. Cieľom hry je pobaviť sa. Niektorí ľudia si môžu myslieť, že toto pravidlo neplatí, a môžu viesť k eskalácii hnevu, ak hra nefunguje dobre. Ak je to tak, neváhajte požiadať DM o odstránenie prehrávača.
- Začiatočníci musia dodržiavať štandardné rasy a triedy postáv, ktoré nájdete v hráčskej príručke.
- V hre D&D použijete rôzne kocky (od d4 po d20- 4-stranné až 20-stranné kocky) na určenie výsledku nejakej akcie, ak je to potrebné, ak výsledok nemá vážny vplyv alebo ak je akcia/akcia dostatočne náročná aby postava zlyhala … Medzi príklady môže patriť úspech alebo neúspech v boji, pokus o skok cez veľkú jamu, ako by ste opísali, čo by ste povedali, keď ste hovorili s princom, či by ste mohli byť na koni v daždi, či by ste mohli vidieť z diaľky a pod.
- Kocky sú určené počtom strán, takže d20 (20-stranné kocky) znamená 20 strán smrti. Niekedy budete potrebovať matricu d2 alebo d3, ale pretože tieto neexistujú, použite d6 so stranami 1, 2, 3 = 1 a 4, 5, 6 = 2 alebo použite mincu (d2) a 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 a 5, 6 = 3 (d3). Číslo pred písmenom „D“je číslo kocky; takže 3d6 znamená, že dostanete číslo 3 na 6 -stranných kockách.
Pozor
Nie každý pochopí zábavu z hrania rolí. To je ich vec, nie tvoja. Bavte sa bez ohľadu na to, čo hovoria
*Úroveň hrania rolí je zvyčajne určená skupinou, v ktorej hráte. Zistite, ako veľmi vidia hranie rolí a koľko komédií kombinuje hranie rolí.
- Nie priveďte hostí bez predchádzajúceho upozornenia. „Vždy sa opýtajte DM“a „majiteľa miesta, kde hráte“, než prídete a vezmete niekoho iného! Diváci sú zvyčajne vnímaní skôr ako nepríjemnosť a spôsobujú nepríjemnosti pre ostatných hráčov. Zvlášť pre majiteľa domu (kde hráte). Vždy je dôležité byť zdvorilý a rešpektovať sa.
- Keď ste s priateľmi, môže to narušiť vašu hru. Herné relácie sa často používajú ako chatové relácie. Môžete určiť, či je to pre vás dobré alebo zlé.
- Hranie rolí je dobrá vec, ale nepreháňajte to. Nemusíte napríklad hovoriť niečo ako: „Ver mi, môj priateľ, ale ak moja dýka neskončí späť v mojom ponci, budem ťa musieť postriekať a motýliť na strome. Chuzza!“
- Mriežkový systém je dobrá vec na odstránenie nejasností, kde sa každý hráč nachádza a kde sú príšery.
- Zaistite, aby všetci hrali v rovnakej verzii. Od jednej verzie k druhej dochádza k veľkým zmenám a dokonca aj vydanie 3 a vydanie 3, 5 majú veľmi veľké zmeny. Ak si nebudete dávať pozor, môže sa stať, že vytvoríte pokazenú postavu (príliš dobrú, kvôli vykorisťovaniam) alebo postavu, ktorá kvôli kombinácii pravidiel nefunguje správne.
*Ak ostatní hráči nehrajú roly, neobťažujte sa tým. Niektorí hráči nehrajú roly, pretože majú silné presvedčenie proti mágii a mohli by sa cítiť nepríjemne, ak sa niekto správa, že mágiu dokáže. Iní pociťujú sebavedomie „predstierajme“, že sú dospelí, a môžu sa viac zamerať na aspekt hry a vývoj. Stále sa môžete zabávať aj bez hrania rolí.